BatmanArkham Knight est la conclusion d’une saga vidĂ©o-ludique qui a marquĂ© les joueurs comme l’industrie, les fans comme les nĂ©ophytes de l’homme chauve-souris. Figurant rĂ©guliĂšrement parmi les Je vous propose ici le test du DLC La Revanche de Catwoman » disponible pour Batman Arkham Knight depuis mercredi. A bon chat, bon rat ! Comme son nom l’indique si bien, La Revanche de Catwoman » met en scĂšne Catwoman. Cette histoire se dĂ©roule aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Batman Arkham Knight. Souvenez-vous, Bruce Wayne devait sauver la fĂ©line du plan diabolique de l’homme-mystĂšre. DĂ©sormais elle souhaite se venger en dĂ©truisant son usine de robots mais Ă©galement en volant tout son argent le tout pendant qu’Edouard Nigma croupit tranquillement dans sa cellule du Sur tous les DLC de ce type lĂ  histoire disponibles depuis le dĂ©but, je trouve que celui-ci est le plus intĂ©ressant. En effet, il combine plusieurs Ă©lĂ©ments infiltration, combats, challenges, dĂ©fi prĂ©dateur. MĂȘme si le scĂ©nario reste un brin classique, on est rapidement pris au jeu. Et puis il faut bien l’avouer, incarner Catwoman, ça a du chat ! Des griffes acĂ©rĂ©es Du cĂŽtĂ© des techniques et gadgets, Catwoman ne dispose par d’un arsenal gigantesque. Toutefois il reste suffisant pour ce que vous avez Ă  faire et vaut mieux privilĂ©gier la qualitĂ© Ă  la quantitĂ©. C’est ainsi que Selina Kyle pourra se dĂ©barasser de ses ennemis Ă  l’aide de son fouet, de ses bolas ou encore de chausse-trappes pour Ă©tourdir les ennemis. Le gameplay reste sensiblement le mĂȘme que pour Batman. Vous pouvez toujours attaquer avec , contrer avec et sauter avec . L’utilisation des gadgets en plein combat se fait lĂ  encore par la pression simultanĂ©e de touches + par exemple. On notera cependant la capacitĂ© de Catwoman Ă  s’accrocher et Ă  marcher au plafond, lĂ  oĂč des hĂ©ros comme Batman ou encore Robin usaient de leur grappin. Les chiens ne font pas des chats Comme les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes d’Arkham, celui-ci vous propose donc une mission histoire intĂ©ressante, qui en la terminant, dĂ©bloquera en plus, des dĂ©fis combats et prĂ©dateurs utilisables avec Catwoman ou les autres personnages hĂ©ros et vilains. Vous obtiendrez Ă©galement un petit trophĂ©e d’argent aprĂšs vous ĂȘtre vengĂ© du Sphynx au bout de 30 Ă  40mn. On notera Ă©galement la prĂ©sence de nouveaux dĂ©cors créés spĂ©cialement pour ce DLC. Les graphismes comme toujours sont Ă  la hauteur du titre original. On a mĂȘme l’impression que Catwoman a subit un lĂ©gĂ©r lifting. Le tout est trĂšs rĂ©ussi. Gourmand comme un chat ? MalgrĂ© une durĂ©e de vie assez courte, Rocksteady signe ici un bon DLC. L’histoire est intĂ©ressante et les diffĂ©rentes Ă©tapes pour se venger du Sphynx tout autant. Avec son prix attractif de ou inclus dans le Season Pass, La Revanche de Catwoman » est sans doute l’un des meilleurs DLC sans compter Histoire de famille » de Batman Arkham Knight. Gageons que le contenu de dĂ©cembre le soit tout autant. Les plus Histoire bien scĂ©narisĂ©e et intĂ©ressante Prix Les moins DurĂ©e de vie Quelques problĂšmes de camĂ©ra quand Catwoman est au plafond Previewde The DioField Chronicle. Obtenez votre carte de trophĂ©es en quelques clics La carte de trophĂ©es est une version portable de votre profil PSN et est entiĂšrement personnalisable. Choisissez le fond, le cadre et vos trois platines prĂ©fĂ©rĂ©s pour des milliers de combinaisons possibles. CrĂ©er maintenant.
Don’t you know that you’re toxic ?Suite directe d’Arkham City, ce nouvel Ă©pisode aurait pu ĂȘtre le rĂ©cit d’une Gotham City paisible et en pleine reconstruction aprĂšs que Batman a dĂ©jouĂ© les plans du Joker, laissĂ© inerte dans un crĂ©matorium aprĂšs une mort pas franchement volĂ©e. Oh, il s’écoulera bien une petite annĂ©e insouciante et sereine. Mais imaginer que tout cela allait durer, c’était bien mal connaĂźtre la guigne lĂ©gendaire de la pire mĂ©gapole du monde. Alors que l’on croyait s’ĂȘtre dĂ©barrassĂ© de lui Ă  l’époque d’Arkham Asylum, l’Épouvantail va faire un retour tonitruant en rĂ©pandant sur la ville un gaz toxique qui va pousser les autoritĂ©s Ă  faire Ă©vacuer les trois Ăźles principales de Gotham. Seuls resteront quelques policiers et pompiers courageux et surtout une ribambelle de bad guys dont une milice armĂ©e sĂ©rieusement Ă©quipĂ©e. Autant dire que notre ami masquĂ© va avoir beaucoup, mais alors beaucoup, de Ă  l’époque d’Arkham City, Rocksteady a donc trouvĂ© une petite cabriole pour vider la ville de sa population et en faire un terrain de jeu totalement libre et sans contraintes. Un petit regret pour ceux qui espĂ©raient jouer au vigilante en sauvant une vieille dame agressĂ©e dans une ruelle sombre ou en allant chercher un chat coincĂ© dans un arbre, mais l’histoire nous emporte tellement rapidement dans un tourbillon d’action que l’on oublie bien vite ce nouveau subterfuge. FidĂšle Ă  ses habitudes, Rocksteady profite de l’occasion pour dĂ©baller toute une collection d’ennemis rĂ©currents de notre super-hĂ©ros et l’entraĂźne ainsi dans une histoire bourrĂ©e de surprises et de rebondissements. Pas toujours trĂšs subtils, certains plot twists sont certes un peu tĂ©lĂ©phonĂ©s, mais qu’importe. On se laisse vraiment embarquer dans une aventure qui ne tient jamais l’attention du jouer pour acquise et qui mĂȘle habilement des jeux de mise en scĂšne vicieusement malins avec des passages explosifs, voire Gotham et mourirDans les grandes lignes, Arkham Knight s’inscrit parfaitement dans la lignĂ©e de ses prĂ©dĂ©cesseurs, notamment d’Arkham City. On pourrait craindre Ă  raison un goĂ»t de “dĂ©jĂ  jouĂ©â€, mais Rocksteady a vraiment su doper chaque aspect du jeu pour en renouveler la saveur. Plus grand, plus vif, plus fourni
 Ce nouvel Ă©pisode pourrait collectionner les superlatifs Ă  n’en plus finir, Ă  commencer par sa rĂ©alisation Ă©tourdissante. Il n’y a qu’à se percher d’un coup de grappin en haut d’un building pour s’en convaincre. FracassĂ©e par une pluie battante, plongĂ©e dans une nuit dĂ©chirĂ©e par des Ă©clairs aveuglants, Gotham s’étale Ă  nos pieds, grouillante, lumineuse, vivante. On n’a certes pas vraiment la surprise de la dĂ©couverte comme en 2011 – mĂȘme si la ville, cinq fois plus grande, est bien diffĂ©rente de celle du deuxiĂšme Ă©pisode -, mais on ne se lasse pas une seconde de planer entre les immeubles et monuments de la ville qui puisent toujours des inspirations architecturales du cĂŽtĂ© des annĂ©es 50 matinĂ©es d’une pointe de gothique qui sied parfaitement Ă  l’univers de Batman. Les personnages ne sont pas en reste avec un souci du dĂ©tails et une expressivitĂ© qui font mouche. Le visage en lambeaux de l’Épouvantail, les incroyables effets de textures sur l’armure du Dark Knight
 Rocksteady prouve une nouvelle fois sa maĂźtrise irrĂ©prochable de l’Unreal Engine. Il n’y a guĂšre qu’une pointe d’aliasing et de petits tressauts du frame rate lors de certains passages chargĂ©s qui viennent lĂ©gĂšrement perturber la fĂȘte. Mais franchement, rien de gĂȘnant Ă  l’ surprise, le game design suit donc la mĂȘme logique en reprenant les bases dĂ©jĂ  Ă©tablies par son prĂ©dĂ©cesseur, mais en les emmenant encore plus loin. Arkham Knight reprend ainsi la formule de l’open world en donnant accĂšs aux missions principales qui dĂ©rouleront la trame centrale du jeu, mais aussi Ă  une myriade de missions secondaires qui viendront gonfler la durĂ©e de vie tout en Ă©toffant le background de l’aventure. Si certaines captures de bastions ennemis, la traque de Firefly ou la chasse de trophĂ©es de l’Homme-mystĂšre gardent un lĂ©ger goĂ»t de copier/coller pour remplir, d’autres ont beaucoup plus de consistance et d’intĂ©rĂȘt comme le dĂ©mantĂšlement du trafic d’armes du Pingouin ou les braquages de peut donc dĂ©guster le jeu comme on le souhaite en accĂ©dant d’un clic Ă  un menu prĂ©sentant toutes les missions proposĂ©es. Les plus pressĂ©s pourront filer bille en tĂȘte vers les missions principales tandis que d’autres pourront papillonner Ă  leur grĂ© en goĂ»tant Ă  toutes les surprises qu’a prĂ©parĂ©es Rocksteady en parallĂšle avec, Ă  la clĂ©, de prĂ©cieux points d’expĂ©rience Ă  glaner, histoire de booster les performances et gadgets de notre hĂ©ros masquĂ© un aspect Ă  ne pas nĂ©gliger !. On comptera donc en moyenne une vingtaine d’heures pour arriver Ă  la conclusion de l’histoire. Mais vous pouvez facilement y ajouter une grosse dizaine d’heures pour boucler l’intĂ©gralitĂ© des missions et dĂ©fis secondaires qui seront le seul moyen de dĂ©couvrir la vraie fin du jeu bon courage !.“OFFICER DOWN” TRAILERBATMAN ARKHAM KNIGHT Bam ! Clank ! Zlonk ! Kapow !Toujours parfaitement Ă©quilibrĂ©, Arkham Knight oscille entre phases d’action brutale avec des combats percutants, de l’infiltration bien fourbe et Ă©galement quelques passages d’enquĂȘte analyse de scĂšnes de crime, de vidĂ©osurveillance
 vraiment bien fichus. Comme Ă  chaque Ă©pisode, les affrontements ont encore gagnĂ© en vivacitĂ© oui, c’était possible. Dans la premiĂšre partie, on a d’ailleurs presque tendance Ă  regretter cette Ă©volution tant ils en deviennent expĂ©ditifs on clique sur le bouton, Batman fuse de partout, castagne tout le monde et c’est marre. Peu Ă  peu, le jeu oppose des ennemis plus nombreux et retors qui redonnent du challenge Ă  des combats qui deviennent bien plus techniques et intĂ©ressants. Petite nouveautĂ© de cet Ă©pisode, certaines bagarres accueilleront un autre personnage de la Bat-family Nightwing, Robin, Catwoman
 avec lequel on pourra combattre ponctuellement et rĂ©aliser des combos. Une idĂ©e mignonne, mais tout Ă  fait son cĂŽtĂ©, l’infiltration repose toujours sur l’observation et l’utilisation Ă  outrance de bat-gadgets pour Ă©liminer un Ă  un les gardes. On note l’arrivĂ©e de drones de surveillance, de tourelles avec mitrailleuse et dĂ©tecteur de mouvements, d’armures optiques pour dĂ©jouer nos captures thermiques
 De quoi pimenter un peu les choses, en somme. De notre cĂŽtĂ©, on peut dĂ©sormais tendre des piĂšges Ă  certains gardes grĂące Ă  un synthĂ©tiseur vocal, pirater les fameux drones ou encore filer automatiquement dans les conduits d’aĂ©ration sous-terrains grĂące Ă  des trappes situĂ©es sur les murs
 Bref, lĂ  encore, Rocksteady ne bouscule pas sa formule gagnante et se contente de l’affiner, de l’enrichir en proposant notamment un large Ă©ventail de gadgets pour permettre aux plus crĂ©atifs et pervers de s’exprimer pleinement. Ça tombe bien, on n’en demandait pas vraiment tu parais si fragile sous ton drĂŽle de capotEn poussant tous les potentiomĂštres de son jeu au max, les gars de Rocksteady redoutaient-ils que le joueur avide de changement reste malgrĂ© tout sur sa faim ? Fallait-il une vraie grosse nouveautĂ© pour justifier ce troisiĂšme Ă©pisode ? Quelle que soit la raison, on se demande quelle Firefly a piquĂ© Rocksteady lorsqu’ils ont conçu la Batmobile d’Arkham Knight. Plus proche du design militaro-rĂ©aliste de Nolan que de la version sobre et efficace de Burton ou Bruce Timm, sans mĂȘme Ă©voquer heureusement la version “ridicule jouet en plastique” de Schumacher, il faut reconnaĂźtre qu’elle en impose de prime abord. Ses vrombissements sauvages, les gerbes de flammes qu’elle crache Ă  chaque accĂ©lĂ©ration, la maniĂšre dont Batman se jette avec panache Ă  l’intĂ©rieur
 Le premier contact est franchement enthousiasmant. Le problĂšme, c’est que Rocksteady a voulu en faire la star du jeu lĂ  oĂč elle aurait clairement dĂ» rester Ă  sa simple place de vĂ©hicule de luxe pour frimer sur Grand souci le manque de sensations cĂŽtĂ© conduite. Bien sĂ»r, elle rugit un boost qui dĂ©colle les oreilles pointues. Bien sĂ»r, tout devient flou dĂšs que l’on fuse un peu vivement. Mais les dĂ©veloppeurs ont volontairement bridĂ© la bat-monture pour la rendre plus facile Ă  piloter. RĂ©sultat dĂšs que l’on donne un coup de stick pour virer, elle dĂ©cĂ©lĂšre automatiquement. C’est subtil – difficile Ă  percevoir au dĂ©but, mĂȘme -, mais les sensations en prennent un sĂ©rieux coup. Notons d’ailleurs que pour traverser Gotham, il sera bien plus facile et rapide de passer par les airs avec le combo grappin/cape plutĂŽt que de compter sur cette espĂšce d’Autolib’ dĂ©guisĂ©e en la pire idĂ©e reste de trĂšs loin la fonction tank. Oui, tank
 D’un clic sur la gĂąchette gauche, la Batmobile se mĂ©tamorphose en vĂ©ritable petit char d’assaut ultra maniable avec ses quatre roues directrices, ses canons vulcan et 60mm. Pour justifier ce coup de gĂ©nie, le jeu nous mettra face Ă  une vĂ©ritable armĂ©e de drones blindĂ©s qui arpentent Gotham dans le but de nous dĂ©gommer. HĂ©las, certaines missions principales ne manquent pas d’exploiter ce concept absurde en nous jetant dans des combats, certes spectaculaires, mais surtout particuliĂšrement pĂ©nibles. Pour faire simple, la Batmobile qui devient un tank, c’est probablement une des idĂ©es les plus idiotes que l’on ait vu dans un jeu vidĂ©o depuis la transformation de Sonic en loup-garou dans Unleashed. C’est totalement hors de propos et ça casse le rythme du jeu et pas que ça, d’ailleurs. Heureusement, sur l’ensemble de l’aventure, ces passages restent relativement sporadiques et on les oublie bien vite une fois “à pied”. Mais ils existent et c’est dĂ©jĂ  mais vous reprendrez bien une petite louche de Batmobile, non ? Parce qu’elle ne sert pas qu’à faire la guerre ! DĂšs qu’il le peut, le jeu la sortira de sa poche pour rĂ©soudre une Ă©nigme ou participer Ă  des courses dans les Ă©gouts pour dĂ©jouer les plans de l’Homme-mystĂšre. Tout n’est pas Ă  jeter, Ă©videmment. Son emploi est mĂȘme franchement judicieux Ă  certains moments utiliser son grappin pour arracher les portes blindĂ©es d’un bĂątiment pour y dĂ©nicher des ennemis hĂ©bĂ©tĂ©s, la guider Ă  distance pour rĂ©aliser une jolie embuscade ou se tirer d’un mauvais pas
 Elle a vraiment un potentiel indĂ©niable et sa prĂ©sence dans le jeu est plus que justifiable. Mais c’est la surabondance qui finit par Ă©coeurer Ă  terme. Un dernier mot enfin pour prĂ©ciser que, si ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© sans aucun problĂšme sur une version PlayStation 4 qui tourne du feu de dieu, il en va tout autrement pour la version PC externalisĂ©e par Rocksteady. Entre le frame rate Ă  dĂ©bloquer dans les fichiers .ini et les nombreux soucis de stabilitĂ© rencontrĂ©s malgrĂ© tout, le jeu est encore en attente d’un patch des dĂ©v pour rĂ©gler les nombreux problĂšmes qui l’ TRAILERBATMAN ARKHAM KNIGHT Source Article from Gros plan – Google ActualitĂ©s
Batman Arkham City est un jeu vidéo développé par Rocksteady Studios, édité par Warner Bros Interactive Entertainment et DC Entertainment et basé sur le super-héros de bande dessinée de DC Comics, Batman. BooWiki. 19 708 Pages. Create Page. print PDF. Batman: Arkham City. Batman: Arkham City jeu vidéo ; Logo du jeu vidéo: plate-forme:
PubliĂ© le 14 juin 2015 par Cela fait un moment que l’on ne vous a pas partagĂ© les derniĂšres infos autour du jeu Batman Arkham Knight dont la sortie est prĂ©vue pour le 23 Juin prochain ! Alors que l’E3 pointe le bout de son nez, il est temps de rattraper ce grand retard et de vous rassembler dans un article, tout ce que vous auriez pu rater ces derniers jours sur le prochain jeu de Rocksteady Batman Arkham Knight ! 😉 Et pour ceux qui ont ratĂ©s les infos un peu moins “fraĂźches”, vous pouvez cliquer ici pour rattraper votre retard ! 😉Rocksteady et ses Batman Arkham InsiderAvec les vidĂ©os “Batman Arkham Insider”, Rocksteady se permet de dĂ©voiler chaque semaine quelques infos croustillantes au sujet de son prochain jeu Batman Arham Arkham Insider 1 All Who Follow You’ BreakdownDans son premier numĂ©ro, intitulĂ© “All Who Follow You’ Breakdown”, Rocksteady nous explique entre autres qu’il sera possible de modifier la tenue de Batman dĂšs le dĂ©part, sans avoir Ă  jouer pour dĂ©bloquer d’autres costumes, et que la Batmobile aura droit Ă  son lot de dĂ©fis en marge de l’histoire Batman Arkham Insider 2 Let’s Play Dual PlayDeuxiĂšme volet des Batman Arkham Insider avec cette fois un focus sur une nouveautĂ© du jeu Batman Arkham Knight Le Dual Play qui vous permettra de combattre aux cĂŽtĂ©s de vos plus grands alliĂ©s ! 🙂Batman Arkham Insider 3 Characters UnmaskedLe troisiĂšme Ă©pisode des Batman Arkham Insider est dĂ©diĂ© au design des costumes de Batman, Scarecrow l’Epouvantail et le trĂšs Ă©nigmatique Arkham Knight Batman Arkham Insider 4 Batmobile Double-BillPour son quatriĂšme numĂ©ro de Batman Arkham Insider, Rocksteady nous donne plus d’infos au sujet de l’un des personnages le plus attendu du jeu la Batmobile !! 🙂 Nous apprenons par exemple que le fameux vĂ©hicule de Batman sera capable d’immobiliser les vĂ©hicules adverses grĂące aux ondes Ă©lectro-magnĂ©tiques, mais pas que
 Car Sefton Hill nous apprend Ă©galement que de nombreux Easter Eggs seront prĂ©sents dans le Arkham Insider 5 Gotham by NightLe dernier Ă©pisode dĂ©voilĂ© Ă  ce jour “Gotham By Night” met l’accent sur le gameplay du jeu Batman Arkham Knight et y’a pas Ă  dire, Batman est toujours aussi badass !!Les DLC Harley Quinn et Red Hood se montrent un peuCe n’est un secret pour personne, les deux premiers DLC du jeu Batman Arkham Knight ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s depuis un petit moment dĂ©jĂ . Depuis, le contenu des deux DLC en question s’est un petit peu dĂ©voilĂ© Ă  travers quelques trailers vidĂ©os ! 🙂 Ces deux DLC sont disponibles gratuitement si vous prĂ©commandez le jeu Seulement chez Micromania pour le DLC Red Hood
. Ce qui vous donne une bonne raison de prĂ©commander le jeu !! DĂ©pĂȘchez vous il ne reste plus beaucoup de temps
 😉 À noter Ă©galement que ces deux DLC seront des “Story pack”, nous aurons bien accĂšs Ă  un contenu scĂ©narisĂ© supplĂ©mentaire ! 🙂Tout d’abord avec un spot TV pour Red Hood Puis avec un trailer chacun Des vidĂ©os et du gameplay pour Batman Arkham KnightRocksteady a dĂ©voilĂ© il y a peu une vidĂ©o de gameplay d’une durĂ©e de 7 minutes intitulĂ©e “Time To Go To War”. L’occasion de nous montrer un peu les rues de Gotham, le gameplay de la Batmobile et la torride Poison Ivy !Un trailer a Ă©galement Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© au sujet du contenu exclusif Ă  la PS4 ! Plus d’infos en cliquant ici 😉 Certaines cĂ©lĂ©britĂ©s comme Troy Baker, Kevin Conroy, Wiz Khalifa, Blake Anderson, Neil Patrick Harris, Minka Kelly, Joe Manganiello, Kumail Nanjiani, Breckin Meyer et iJustine ont eu la chance de tester Batman Arkham Knight en avant premiĂšre, voici leur rĂ©action en vidĂ©o !Plus rĂ©cemment, Nvidia qui offre le jeu Batman Arkham Knight pour l’achat d’une GeForce GTX 960, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti ou GTX 970, ainsi que pour les ordinateurs portables Ă©quipĂ©s d’une GeForce GTX 970M ou d’une GeForce GTX 980M a dĂ©voilĂ© deux vidĂ©os promotionnelles autour de la qualitĂ© graphique du jeu Batman Arkham Knight Et enfin, deux spots TV ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s avec en thĂšme musical rien d’autres qu’un super morceau du dernier album de Muse ! 🙂Le poids du jeu Batman Arkham Knight annoncĂ©Si vous souhaitez tĂ©lĂ©charger la version “dĂ©matĂ©rialisĂ©e” du jeu, il vous faudra peut-ĂȘtre faire de la place sur vos disques durs ! En effet, Batman Arkham Knight est un beau bĂ©bĂ© d’un poids de 49 Go minimums sur PlayStation 4, Go sur Xbox One et de 45 Ă  55 Go sur PC selon votre liste des trophĂ©es Batman Arkham Knight dĂ©voilĂ©eAttention, certains Ă©lĂ©ments de cette liste sont bien sĂ»r susceptibles de vous spoiler certains contenus du prochain jeu de Rocksteady, alors si vous prĂ©fĂ©rez conserver un plus grand effet de surprise en parcourant le jeu, nous vous conseillons de sauter cette rubrique ! 😉Retrouvez la liste des trophĂ©es Batman Arkham Knight en cliquant sur le lien ci-dessous Cliquez ici pour voir la liste des trophĂ©es Batman Arkham Knight ! Sachez qu’au total, le jeu possĂšde 69 trophĂ©es, ce qui en fait un total assez Ă©levĂ©. À titre de comparaison, Batman Arkham City en possĂ©dait autant en y incluant tous ceux des DLC ! Et puisque l’on parle de trophĂ©es, sachez qu’il y aura 243 TrophĂ©es de l’homme mystĂšre dans Batman Arkham Knight ! 🙂Un nouveau skin pour Batman, des images et des posters promotionnelsUn nouveau skin pour Batman a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©. Ce dernier reprend le Batman de Thomas Wayne prĂ©sent dans l’arc narratif “The Flashpoint” !Skin du Batman de Flashpoint pour Batman Arkham KnightLa campagne de promotion du jeu Batman Arkham Knight est trĂšs riche en vidĂ©os et images en tout genres. Retrouvez ci-dessous les quelques posters promotionnels au sujet des personnages du jeu Poster de Nightwing pour Batman Arkham KnightPoster de Robin pour Batman Arkham KnightPoster de Jim Gordon pour Batman Arkham KnightPoster d’Harley Quinn pour Batman Arkham KnightPoster de Catwoman pour Batman Arkham KnightPoster d’Enigma pour Batman Arkham KnightPoster de Poison Ivy pour Batman Arkham KnightPoster de Double-Face pour Batman Arkham KnightPoster du Pinguin pour Batman Arkham KnightPrĂ©cĂ©demment dans Batman ArkhamEnfin, dĂ©couvrez ci-dessous une vidĂ©o de DC Entertainment qui vous permettra de vous rafraĂźchir un peu la mĂ©moire au sujet des Ă©vĂ©nements se dĂ©roulants dans les deux premiers volets de la saga Batman Arkham de Rocksteady ! Soit Batman Arkham Asylum et Batman Arkham City 😉On reste connectĂ© ? 🙂 Retrouvez-nous sur Facebook, Twitter et Instagram.
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Onretrouve encore et encore les trop nombreux trophĂ©es de l’Homme MystĂšre Ă  rĂ©cupĂ©rer Parlons-en d’ailleurs de cette ville ! Enfin Gotham dans toute sa splendeurmais sans ses habitants. Eh bien aprĂšs la dĂ©sillusion du Gotham de Arkham Origins, sachez que cette fois ci elle est trĂšs bien designĂ©. DĂ©coupĂ©e en trois Ăźles Founders' Island is the far Northwestern island in Gotham, and houses notable buildings such as Wayne International Plaza, and the Killinger Department Store, as well as a Subway Tunnel under construction. The Riddler has hidden several Collectibles across the island, including Trophies, Riddles, Militia Shields, and Bomb Rioters. You can find a list of the Collectibles, and where to find them, below. advertisementMap of Founders' IslandRiddle 10 not shown as there is no set location - see belowMap of Subway TunnelRiddler Trophy LocationsadvertisementFounders' Island Locations 1 - 16Trophy 1 Map Location Requirements 1752, 1663 N/AThis trophy is hiding away on top of the lighthouse at the tip of Founders' Island, overlooking Ace Chemicals. Just grapple up to the top and look along the railing for the trophy. Trophy 2 Map Location Requirements 1902, 1701 N/AThis trophy is located at the Trade House near the pier on the North end of Founder's Island. Look for a boarded up wall on the water's edge and glide into it to find the trophy. advertisementTrophy 3 Map Location Requirements 1975, 1466 N/AMuch like the previous trophy, this one is also located along the water's edge further west along the island. Look for a large crane next to a building, and find the boarded up wall on the side to ram into. Trophy 4 Map Location Requirements 1986, 1515 Batmobile WinchImmediately above the previous trophy is a green barred door on a raised building. Pull out the door with the Batmobile's winch, and get out of the Batmobile and get up in through the newly opened door. Stand on the green sensor, but make sure not to stand on the red ones. Switch to Batmobile remote, and remove the winch to close the door, so that Batman is shut in. Then as Batman, use the line launcher to hit the green target on the wall to safely get across without touching any of the sensors. advertisementTrophy 5 Map Location Requirements 1963, 1793 N/AThis trophy is located along the lower streets of Drescher, near the North port. Look on the buildings to the right to spy a blown out 2 story building, the trophy is inside. Trophy 6advertisementFor this trophy, you'll need to disable one of the Militia's roadblocks at the base of a large tower. You can do so by unlocking one of the barriers with the Remote Hacking Device, and taking out the enemies inside with the Batmobile. Once they've been taken care of, charge up the Riddler generator to reveal a cage with a Riddler Bot. Direct him to the panel to get the trophy. Trophy 7 Map Location Requirements 2154, 1678 N/AWhen you arrive at this trophy location just above the entrance to Killinger's Department Store Also known as the Arkham Knight HQ, you'll find coordinates instead. The numbers lead to the skybridge between two circular towers Logerquist Towers nearby. Once the race begins, quickly dive back down to the street and into the Batmobile and race back to the trophy.  Or you can try your best to glide through the lowers streets in time to get the trophy. There is also a manhole cover on the street under the bridge directly in front the starting point that provides the quickest access to the street below. Trophy 8advertisement Map Location Requirements 2231, 1086 N/AYou can find this trophy hiding in plain sight among the Gotham City Trains building under construction next to the Wayne International Plaza. Head to the top floor and look for the trophy on a yellow cabinet. Trophy 9 Map Location Requirements 2253, 1337 N/AThis trophy is found on one of the balconies of the towering building in Wayne International Plaza, just next to the airships. The trophy is on a balcony facing Eastward. Trophy 10advertisement Map Location Requirements 2194, 1475 Batmobile SonarCheck the streets below Ryker Heights to find a Riddler Sonar Device. Activate the Batmobile Sonar to follow the question mark trails to a manhole leading to the street above. Grapple up through it and bring the Batmobile around to continue the trail, that eventually goes around to the front of Bruford Tower. Blast the window and head in to get the trophy. Trophy 11You can find this trophy on the side of the LexCorp building, where an armed Riddler Bot is waiting by 2 pads. Discretely direct him onto the far pad so that you can easily step on the other without attracting his attention, and grab the trophy. advertisementTrophy 12For this trophy, you'll have to have located the lair of the mastermind behind The Perfect Crime side quest. Once you have, travel to the Pretty Dolls Parlor on the streets below Ryker Heights. Enter the building, and go into the floor grate near the far door to find the trophy in an adjoining room. Trophy 13 Map Location Requirements 2312, 1682 Batmobile WinchYou can find this trophy easily under the large ramp you used to raise a path to the Militia controlled tower as part of the Main Story. If it isn't already, use the Batmobile Winch to raise it out of the ground. advertisementTrophy 14 Map Location Requirements 2183, 1834 Batmobile WinchLook for the trophy on the side of a building as you cross Perdition Bridge from Bleake to Founders' Island. Use the Batmobile's winch to pull out a panel containing 3 question switches, and hit them all to unlock the trophy. Trophy 15 Map Location Requirements 2261, 1809 N/AThis particular trophy is hiding just on the outskirts of a Militia Road Blockade near the road to Perdition Bridge. However, you can evade it by looking for a small building with a Gotham Pony bar sign, and climb over the short building to find the trophy on the other side. advertisementTrophy 16To find this trophy, head to the water's edge near Perdition Bridge, and look for a gate locked with a generator. Use the REC Gun to open it, but beware of two turrets. Use a batarang to close the door on them, and grab the trophy. To get back, use a Remote Batarang to safely close the door on them once more. Founders' Island Locations 17 - 27advertisementTrophy 17 Map Location Requirements 2407, 1713 Voice Synthesizer, Explosive GelHead down to the lower roads of Founder's Island near the cemetary and look for a storefront with a horde of Riddler Bots inside. Use the Voice Synthesizer to make one stand on a nearby pad to open the door next to them. Once inside, blow up the wall with Explosive Gel, and take out all the Bots in the next room to grab the trophy. Trophy 18 Map Location Requirements 2520, 1389 N/AadvertisementThis trophy is located in Ryker Heights, just above a large Militia Road Block full of turrets. Search the ruined buildings nearby to find it. Trophy 19 Map Location Requirements 2518, 1399 Batmobile Winch, BatclawThe trophy is hidden quite close to the previous one, and requires you taking out the Militia Road Block down below Open a gate on the higher level and drive in with the Batmobile to destroy everything. When the road block is cleared, pull down the nearby gate and enter the corridor. Head to the switch and grab the trophy. Once you do however, the exit will shut, prepared to squash Batman. Quickly use the Remote Batmobile to pull the exit back so Batman can escape. Trophy 20 Map Location Requirements 2566, 1412 Batmobile 60mm CannonadvertisementJust to the South of the last trophy, look along the rooftops for a sealed up wall. From the road below, shoot out the wall and grab the trophy inside. Trophy 21 Map Location Requirements 2641, 1385 Batmobile SonarLook along the base of a Milita Watchtower near the old Cobblepot Manor to find a Riddler Sonar Panel. Get your Batmobile and ping the panel, then follow the line of question marks. They'll lead you through the lower roads of Ryker Heights and up the ramp into Dresher's higher roads. Eventually they'll scale the building next to the ramp you used to disable one of the Militia's Watchtowers in the Main Story, so charge off the ramp to the opposite building to find the hidden wall to destroy. Trophy 22advertisement Map Location Requirements 2613, 1593 Batmobile 60mm CannonThis trophy is found among one of the high building further South in Otisburg. Park the Batmobile near the Bank of Gotham and open fire on the sealed wall, letting you get the trophy inside. Trophy 23 Map Location Requirements 2564, 1802 Batmobile WinchTravel up to the monorail platform near the cemetary, and look for a riddler trophy with a set of coordiantes 2456, 2663. This will lead you to the back of the GCPD where a Riddler generator is. Activate it, and start the race back. For an easier time, drive straight towards the Lady of Gotham statue and eject across the water to get to Founders' Island fast enough. advertisementTrophy 24Check the lower Eastern buildings of Founders' Island to find a roof with metal grating showing a Riddler Bot and a turret. Keep the turret blinded with the remote hacking device, and send the Bot to pick up the trophy and bring it back safely before you grab it. Trophy 25advertisementJust to the south of a Militia Road Block in Otisburg is a Riddler Puzzle on a nearby wall. You'll need to use the Batmobile Winch and the REC Gun in tandem to bring the trophy ball out. Start by zapping the ball upwards, then pulling the winch to the right. Drop the ball, then pull it towards the right generator as you lift it up, then drop it down. Finally, push it towards the end, and lift the generator a bit, and the trophy will be yours. Trophy 26 Map Location Requirements 2812, 1938 N/AHead down to the water's edge by Perdition Bridge, and you'll find the trophy sitting on a dock by the water. Trophy 27 Map Location Requirements 2765, 1833 Explosive Gel or Batmobile 60mm CannonadvertisementOn a raised horizontal building next to a large statue, a trophy is hiding inside. To get it, look for a sealed up section of the wall, and either glide up and blow it up with Explosive Gel, or use the Batmobile cannon to grab the statue. Founders' Island Locations 28 - 41Trophy 28 Map Location Requirements 2843, 1712 N/AHead down towards Bristol to find a ruined building with a statue, housing a trophy. advertisementTrophy 29 Map Location Requirements 2977, 1482 N/ADrive into Port Adams, and immedatley turn left to find a small building with a trophy. Trophy 30 Map Location Requirements 2997, 1345 Voice Synthesizer, BatarangNear the middle of Port Adams lies an open shipping container with a trophy, guarded by a horde of armed Riddler Bots. Luckily, there is a raised container just next to them, so direct them under it with the voice synthesizer, then use a batrang to squash the bots, and get the trophy. advertisementTrophy 31 Map Location Requirements 3025, 1161 N/ATravel along the side of Port Adams to find a trophy locked to a shipping container with a set of coordinates 3258, 2136. They lead back to Miagani Island, on top of the large red watchtower near the botanical gardens. You'll have a very limited time to get back, so make the best use of your grapnel boost or Batmobile to get back fast. If you can't get there in fast enough time, consider dropping down close by and quickly snagging it with the batclaw from a distance. Trophy 32 Map Location Requirements 3286, 1279 Batmobile Winch, Remote BatarangadvertisementNear the South end of Port Adams is a large shipping container with seperate winch points leading to a trophy. Pulling them out with the Batmobile creates small openings to narrow to jump through, but if you pull out all three quick enough, you can launch a remote batrang and guide it through the openings before they close, hitting the switch and opening the way to the trophy. Trophy 33 Map Location Requirements 3306, 1456 N/ALook along the water's edge on the right side of Port Adams, near a large crane hanging over the water to find a small platform by the water holding at trophy. Trophy 34advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThe remaining trophies are all found in the Subway Tunnels beneath Port Adams. For the first one, take the elevator down using the Batmobile, and look at the raised platform with the small room at the top to find the trophy. Trophy 35 Map Location Requirements 3109, 1425 N/ATravel through the subway tunnels until you reach Phase 3, and look for a small alcove on the right, where you'll find the trophy hiding. Trophy 36advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThis trophy is near the end of the subway part of the tunnel, in the large open room with the ramp and moat. On the opposite side of the moat, the trophy is on top of the small room. Trophy 37 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AAt the end of the subway section, where the three branching paths head into different parts of the cave, head up to the pipes above the path to find the trophy in the rafters. Trophy 38advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AFrom the three branching paths, head right into a tall cave with stairs going up. At the bottom of these steps is a trophy on a small chair. Trophy 39 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AIn the same area, grapple all the way to the top to find the next trophy on top of some pipes with a walkway. Trophy 40advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AContinue driving through the caves until you reach a section full of pipes, sewage, and large grates. Grapple up on top of the large grates on the left to find a trophy. Trophy 41 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThe final trophy can be found in the North section of the caves, where there is a large drop from an upper area. Grapple up to that higher area and look on the left to spy the trophy hiding just off the path. Riddle LocationsadvertisementFounders' Island Locations 1 - 9Riddle 1 Map Location Requirements 1933, 1549 N/A"A psycho killer's grim design, what has an angle but just one line?" Travel to the Northern end of Founders' Island along the piers, and look to the left of the lighthouse dock to find a group of thugs posed in death around some fishing equipment. Scan them with detective mode. Riddle 2advertisement Map Location Requirements 2262, 1064 N/A"A million dollar home for a spoilt child, his parents are dead but his parties are wild." This riddle isnt technically on the island, but if you travel past Wayne International Plaza and onto the train line under construction, look Westward across the water to a large mansion in the distance, and scan it with Detective Vision. Riddle 3 Map Location Requirements 2237, 1507 N/A"He saved the date! All Hallow's Eve! But this calendar killer took his leave" advertisementDon't let the location or wording fool you, this riddle isn't found at the train station. Instead, look along the upper road for a manhole, and drop down to the street tunnels below. Down here you'll find a small section with some crumbling columns holding up a tiny building. Look under and grapple up into this small room, and scan what's inside. Riddle 4 Map Location Requirements 2198, 1832 N/A"He lives and dies in seven days, this beast you've tamed but his song still plays." Close to the Perdition Bridge, you may start to hear some truly disturbing whispering and music coming from the old buildings on the lower roads. To find the source, move around the building to where the Militia Road Block is. Travel along the side of the road block, along the interior lining of buildings to find a door into a tiny room where you can solve the riddle. Riddle 5 Map Location Requirements 2446, 1462 The Perfect Crime Side Quest Progressionadvertisement"Roll up! Roll up! For the circus of strange, this porcine professor is clearly deranged." This riddle can only be solved once you've found the hideout of the villain behind The Pefect Crime side quest in Gotham's Most Wanted. Once you've found the location of the hideout, search the main room for a poster on the wall, and scan it with detective vision. Riddle 6 Map Location Requirements 2460, 1916 N/A"An ancient order, lust for power consumed, their patron saint is here entombed." advertisementYou can find this riddle at the church in the middle of the cemetary on the East side of Founders' Island. Inspect the sides of the building to find the shrine to Saint Dumas, and scan it. Riddle 7 Map Location Requirements 2552, 1562 N/A"This cold corporation changed his life forever, curing his wife now a chronic endeavor." This riddle is located on a large building near the Bank of Gotham. If you travel along the sides of the large building on the lower West side, you'll spy a sign for GothCorp. Scan the sign with detective mode. Riddle 8 Map Location Requirements 2654, 1357 N/Aadvertisement"This tumbledown ruin's not looking its best, what do you expect from the Penguin's old nest?" This riddle is encased in the old crumbling manor on the far lower West side of the island, just above Port Adams. Scan the building's sign on the front to solve the riddle. Riddle 9 Map Location Requirements 2928, 1218 Batclaw"Far away the deflated brute roams, leaving behind what he couldn't ship home." This riddle is located in Port Adams, among some shipping containers on the top left side. Look for an open container filled with boxes marked for Santa Prisca, and use the batclaw to open up a box and scan the contents. advertisementRiddle 10 Map Location Requirements N/A Batmobile"Crusaders of old had a trusty steed. How much horsepower does a Dark Knight need?" This riddle is a bit of a trick question - as the riddle is not located in one set place - or even technically on Founders' Island. Instead the riddle is the Batmobile itself, which you can scan at any time, anywhere. Breakable Object LocationsFounders' Island Locations 1 - 15Up Next Stagg AirshipsWas this guide helpful?In This Wiki GuideBatman Arkham Knight - Robin Flip a CoinRobin Flip a Coin is a major DLC story expansion for Batman Arkham Knight. Take control of the Boy Wonder and see him dealing with the aftermath of Batmanñ€ℱs disappearance and hunting down Two-Face. Batman Arkham Knight | Épreuve de l'Homme-mystĂšre #5SuccĂšs / TrophĂ©e Question brĂ»lante

AprĂšs deux excellents Ă©pisodes, Rocksteady a pris la dĂ©cision de s’attaquer aux nouvelles aventures de Batman sur consoles next-gen. Le studio de dĂ©veloppement a donc dĂ» dĂ©lĂ©guer ce troisiĂšme opus Ă  un tiers, en l’occurrence Warner Bros. Montreal Games. Intervenir sur une sĂ©rie qui a Ă©tĂ© auparavant adulĂ©e par la critique n’est pas un exercice facile. Alors, dĂ©fi rĂ©ussi ? Les origines d’Arkham Les personnages sont bien plus jeunes. Bien que Batman Arkham Origins soit le troisiĂšme opus de la sĂ©rie Batman Arkham, celui-ci se trouve nĂ©anmoins ĂȘtre le prĂ©quel de Batman Arkham Asylum premier Ă©pisode. L’histoire se dĂ©roule lors du rĂ©veillon de NoĂ«l d’oĂč le dĂ©cor enneigĂ©, deux ans aprĂšs la premiĂšre apparition de Batman. D’ailleurs, personne n’est vraiment sĂ»r de son existence jusqu’à prĂ©sent. Le personnage avait surtout une notoriĂ©tĂ© de lĂ©gende urbaine il est vrai que se faire attaquer par une masse de 95 kg dĂ©guisĂ©e en chauve-souris est assez peu frĂ©quent. De plus, les intentions du Chevalier Noir sont encore trĂšs peu connues du grand public. Ainsi, la population rĂ©agit plutĂŽt nĂ©gativement lorsque l’on Ă©voque son nom. N’oublions pas que l’un de ses principaux atouts est d’inspirer la peur chez les criminels. Le seul problĂšme, c’est que la majoritĂ© de la ville ne sait pas encore que le Dark Knight ne s’attaque qu’aux voyous. Par consĂ©quent, il aura Ă©galement Ă  affronter les forces de l’ordre de Gotham City qui s’avĂšrent ĂȘtre par la mĂȘme occasion, bien corrompues Ă  ce moment de l’histoire, Gordon n’est pas encore promu commissaire. Pour rĂ©sumer la situation, nous avons donc affaire Ă  des personnages principaux bien plus jeunes que dans les autres opus de la sĂ©rie. Deadshot l’un des huit assassins recrutĂ©s par Black Mask. L’asile d’Arkham n’existe pas encore. Ainsi, les criminels les plus dangereux sont incarcĂ©rĂ©s dans la prison de Blackgate. Cet endroit est donc le lieu le plus risquĂ© et la cible idĂ©ale pour instaurer le chaos dans la ville. Et ça, Black Mask le sait trĂšs bien. C’est pourquoi il attaque et prend le contrĂŽle de l’établissement. Batman dĂ©cide alors d’intervenir pour mettre un terme Ă  cela. Cependant, le super-vilain avait prĂ©vu que le Chevalier Noir interfĂšre dans son plan. Ainsi, il a recrutĂ© huit assassins professionnels, mais a Ă©galement fixĂ© une rĂ©compense sur sa tĂȘte s’élevant Ă  50 millions de dollars, ce qui fait que tout le monde peut ĂȘtre une menace potentielle les agents de police par exemple. Autant dire tout de suite que la dinde devra ĂȘtre rĂ©chauffĂ©e cette annĂ©e
 Un Arkham City ? Batman Arkham Origins n’innove guĂšre par rapport Ă  l’opus prĂ©cĂ©dent. Tout d’abord, il n’y a aucun changement de gameplay si ce n’est une inversion des gĂąchettes
 Perturbant pour les habituĂ©s de la sĂ©rie. Les gadgets restent quasiment les mĂȘmes. Seul le dĂ©tonateur Ă  concussion et la griffe tĂ©lĂ©commandĂ©e sont des nouveautĂ©s ». Les guillemets sont de rigueur. En effet, le premier gadget citĂ© n’a guĂšre d’intĂ©rĂȘt, et le second n’est qu’une copie de la tyrolienne prĂ©sente dans les opus prĂ©cĂ©dents mais avec quelques amĂ©liorations. Par exemple, il est possible d’accrocher deux ennemis ensemble ou un ennemi et un objet, afin qu’ils se percutent entre eux. Pas de rĂ©els changements depuis l’épisode prĂ©cĂ©dent. Les phases d’exploration, de combat, et d’infiltration n’ont pas non plus rĂ©ellement changĂ©es depuis Batman Arkham City mĂȘme si l’on peut remarquer que les contres de groupe se font plutĂŽt rares en mode histoire. Se balader dans la ville se fait toujours de la mĂȘme façon, Ă  coup de bat griffe rapide suivie d’une bonne sĂ©ance de planage. Petite nouveautĂ© pour ceux voulant Ă©viter les longs dĂ©placements d’un quartier Ă  un autre, il est dĂ©sormais possible de se faire transporter via le batwing. Cependant, ce vĂ©hicule n’est pas contrĂŽlable par le joueur seule une cinĂ©matique se lance. D’ailleurs, ce systĂšme est assez pratique, puisque la ville a Ă©tĂ© agrandie de moitiĂ© par rapport Ă  l’opus prĂ©cĂ©dent. De plus, les dĂ©cors ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s quartiers moins dĂ©truits. MalgrĂ© ces nombreuses similaritĂ©s, on note que Batman Arkham Origins propose de plus belles scĂšnes de crime. En effet, l’analyseur d’indices est un peu plus complet. Il est dĂ©sormais possible de voir comment le meurtre s’est dĂ©roulĂ©, via une reconstitution de la scĂšne de crime en images holographiques, que l’on peut rembobiner ou non, pour trouver certains indices. Les gants Ă©lectriques la nouveautĂ© de la sĂ©rie. Enfin, la nouveautĂ© de cet opus repose surtout sur l’ajout des gants Ă©lectriques. En mode exploration, ils auront pour utilitĂ© de rĂ©tablir le courant afin d’utiliser certains objets ascenseur par exemple. Ils ont aussi leur intĂ©rĂȘt en phase de combat, les coups assĂ©nĂ©s par le Chevalier Noir devenant ainsi plus puissants. De plus, lorsqu’ils sont actifs, il n’y a pas besoin de faire un combo pour mettre Ă  terre les ennemis en armure ou disposant d’un bouclier, le seul coup de base suffit. Un contenu similaire ? Batman Arkham Origins n’a pas vraiment misĂ© sur l’innovation. Au contraire, il y a mĂȘme certaines choses qui ont disparues. C’est le cas par exemple des Ă©nigmes de l’homme mystĂšre. Dans les opus prĂ©cĂ©dents, en fonction de la devinette posĂ©e, Batman devait trouver la rĂ©ponse via des objets/marques prĂ©sents dans le dĂ©cor du jeu, grĂące Ă  un systĂšme de scan. Cependant, comme celles-ci ont disparues de cet Ă©pisode, ce systĂšme de scan est de ce fait trĂšs peu utilisĂ© uniquement pour trouver une vingtaine de marque. Autant de contenu Ă  dĂ©bloquer. Du cĂŽtĂ© du mode histoire, la trame principale se termine en une quinzaine d’heures. A cela s’ajoute ensuite neuf traques, ainsi que quelques enquĂȘtes Ă  rĂ©aliser en missions secondaires. Les camĂ©ras qu’il fallait dĂ©truire dans Arkham City sont remplacĂ©es par des relais rĂ©seaux, et les trophĂ©es de l’homme mystĂšre Ă  rĂ©cupĂ©rer sont dĂ©sormais des dossiers compromettants 200 au total. Et comme dans les opus prĂ©cĂ©dents, plus vous en trouvez et plus vous dĂ©bloquerez de contenu artworks, trophĂ©es personnages, documents audio, dĂ©fis, 
. De plus, nous pouvons noter l’apparition de trois costumes supplĂ©mentaires Ă  dĂ©bloquer, ainsi que trois thĂšmes dynamiques Ă  dĂ©verrouiller pour votre systĂšme PlayStation 3. Bien sĂ»r, Batman Arkham Origins apporte tout de mĂȘme quelques nouveautĂ©s. Warner Bros. Games MontrĂ©al a rajoutĂ© un mode en ligne nous reviendrons dessus dans la partie suivante, mais aussi le mode Je suis la nuit ». Une fois que vous aurez terminĂ© votre Nouvelle partie + », vous aurez accĂšs Ă  ce tout nouveau mode. Celui-ci se rĂ©sume tout simplement Ă  finir le jeu sans mourir. En revanche, les sauvegardes restent infinies, ce qui nuit un peu au challenge initial beaucoup moins stressant que Dead Space 2 et sa limite de trois sauvegardes !. Enfin, et c’est le point le plus dĂ©rangeant, Batman Arkham Origins apporte Ă©galement son lot de bugs
 Tout d’abord, les bugs de collision dĂ©jĂ  prĂ©sents dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents n’ont pas encore Ă©tĂ© corrigĂ©s. Des freezes surtout en mode en ligne ! et des ralentissements notamment durant les cinĂ©matiques sont Ă  dĂ©plorer, et il est possible que vous restiez coincĂ©s durant un combat ou un interrogatoire. Dans ces cas-lĂ , il ne vous reste plus qu’à relancer votre partie
 Un mode en ligne dans la sĂ©rie Éliminez le gang adverse. Batman Arkham Origins n’échappe pas Ă  la mode des jeux en ligne. Celui-ci se dĂ©compose en deux types de parties PrĂ©dateur invisible » et Chasseur, chassĂ© ». Ces deux modes sont presque similaires, Ă  la diffĂ©rence que dans le deuxiĂšme, il n’y a aucune rĂ©apparition possible et le joueur qui fait partie du clan des super-hĂ©ros se retrouvera tout seul. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les matchs se dĂ©roulent de la façon suivante, Ă  savoir 3 vs. 3 vs. 2 ou 1 si vous ĂȘtes en type chasseur, chassĂ© ». En d’autres termes, trois joueurs feront partie du gang du Joker, trois autres du groupe de Bane, et enfin les deux derniers incarneront Batman et Robin. Les rĂšgles restent assez simples. Si vous faĂźtes partie de l’un des gangs, vous devrez capturer des points de contrĂŽle, mais surtout tuer les membres de l’autre groupe de criminels afin qu’il n’en reste plus aucun tout en luttant contre les super-hĂ©ros par la mĂȘme occasion. Chose plutĂŽt sympathique, il est possible Ă  un moment durant la partie, d’incarner le super-vilain du groupe auquel on appartient, qui est beaucoup plus puissant que les Ă©lites lambda. Du cĂŽtĂ© des super-hĂ©ros, la seule rĂšgle est de neutraliser autant de criminels que possible. Pour cela, vous pouvez utiliser les diffĂ©rentes Ă©liminations dĂ©jĂ  prĂ©sentes dans le mode histoire, et/ou vous aider de vos gadgets. Le but est d’intimider les deux gangs ennemis. Ainsi, lors de chaque neutralisation, une jauge d’intimidation se remplit. Vous l’aurez donc compris, il faut la charger au maximum pour gagner la rencontre. Lors de la partie, l’un des membres du groupe sera nommĂ© capitaine ce grade tourne entre les joueurs durant toute la durĂ©e du match. Si un hĂ©ros l’élimine, la jauge d’intimidation augmentera bien plus vite. Inversement, si un criminel tue un des deux hĂ©ros, cette jauge redescendra d’ailleurs, si un ennemi se retrouve Ă  la fin sans Ă©quipier, il rĂ©cupĂ©rera des renforts s’il arrive Ă  tuer l’un des deux hĂ©ros. Des costumes sont Ă  dĂ©bloquer pour vos super-hĂ©ros. Ce mode en ligne donne Ă©galement la possibilitĂ© aux joueurs de personnaliser leurs personnages. Vous pouvez choisir la morphologie, les habits, la coupe de cheveux, mais aussi les armes principales et secondaires de vos protagonistes criminels. Pour les hĂ©ros en revanche, la personnalisation reste beaucoup plus limitĂ©e. En effet, seuls des costumes sont dĂ©blocables issus des comics et de la sĂ©rie animĂ©e. MalgrĂ© ce que l’on pourrait penser, le jeu en ligne n’est pas si mal que ça. Le gros dĂ©faut rĂ©side surtout dans le fait de pouvoir y jouer convenablement. MĂȘme si derniĂšrement une mise Ă  jour a amĂ©liorĂ© le fait de tomber sur des salons de jeu dĂ©jĂ  remplis, il faudra cependant rechercher plusieurs parties afin de pouvoir tomber sur ceux-ci attendez-vous Ă  lire souvent le message erreur de connexion ». Et si vous rĂ©ussissez Ă  accĂ©der Ă  un salon, vous ne ferez gĂ©nĂ©ralement qu’une seule partie avant de vous faire Ă©jecter. Effectivement, les sessions ne sont pas trĂšs stables. Mais l’un des gros points noirs de ce mode en ligne repose surtout sur les freezes qui apparaissent n’importe oĂč chargement, Ă©cran de sĂ©lection, 
 et n’importe quand ! L'avis gĂ©nĂ©ral ScĂ©narioEnquĂȘtes amĂ©liorĂ©esContenu Ă  dĂ©bloquerMap plus grande Manque d'innovationBugsMode en ligne peu stable Comme ses Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, Batman Arkham Origins est un bon jeu sur lequel on passe un agrĂ©able moment. Le scĂ©nario est bien fait. D'ailleurs, c'est l'un des plus aboutis dans lequel nous retrouvons quelques rebondissements. Nous pouvons cependant lui reprocher son manque d'innovation, ainsi que ses bugs un peu trop frĂ©quents surtout en mode en ligne, nouveautĂ© dans la sĂ©rie. Warner Bros. Montreal Games s'en sort donc plutĂŽt bien, et est un remplaçant de choix de Rocksteady, qui travaille actuellement sur les aventures de notre super-hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ© sur consoles new-gen.

Bonsoirà tous voila y a un trophée ou on a besoin de l'amélioration coup de givre pour geler les mines de proximité pour passer en glissant, mais le problÚme c'est que je n'ai plus de points

Action Super-hĂ©ros Aventure DC Comics Batman Alors que The Batman cartonne en salles et ravit notre petit coeur, difficile de ne pas ressortir les divins jeux Arkham sortis la dĂ©cennie derniĂšre. On les a mĂȘme classĂ©s pour la peine. Tout comme Matt Reeves et Robert Pattinson sont parvenus Ă  revitaliser un personnage mythique de la pop-culture au cinĂ©ma, les jeux vidĂ©o Arkham sont parvenus en leur temps Ă  inscrire Batman au panthĂ©on vidĂ©oludique, alors que celui-ci traĂźnait dans les abysses des jeux Ă  licence. Forte de quatre opus, cette sĂ©rie initiĂ©e par le dĂ©veloppeur Rocksteady est dĂ©sormais lĂ©gendaire pour les fans de comics comme pour les joueurs. Les premiers y ont vu une des meilleures adaptations de l'univers cher Ă  leur coeur, tandis que les seconds y ont vu quatre jeux parfois imparfaits, parfois Ă©poustouflants, mais toujours jouissifs. Voici notre classement de Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Batman Arkham Origins et Batman Arkham Knight. Rendez-vous avec les gars du gang 4. Batman ARKHAM ORIGINS C'est lequel dĂ©jĂ  ? C'est NoĂ«l Ă  Gotham, et pour son rĂ©veillon, le vilain Black Mask demande Ă  huit assassins de lui rapporter la tĂȘte de Batman, un gĂȘneur qui interfĂšre avec les activitĂ©s criminelles de la pĂšgre depuis deux ans maintenant. N'ayant plus affaire Ă  de simples braqueurs de banques et autres mafieux de bas Ă©tage, Batman muscle son jeu pour faire face Ă  cette menace personnelle. AprĂšs avoir cassĂ© la jambe d'environ un bon millier de bras cassĂ©s faut avoir une sacrĂ©e moelle osseuse pour ĂȘtre un voyou, Batman rĂ©vĂšle le Joker derriĂšre le masque de Black Mask et, fidĂšle Ă  sa rĂšgle d'or, lui sauve la vie avant de l'envoyer Ă  l'asile. Ainsi dĂ©bute l'obsession du Joker pour Batman et la pire bromance du monde. Pourquoi c'est trop fade ? ConsidĂ©rĂ© par la plupart des joueurs comme le vilain petit canard de la sĂ©rie, Arkham Origins est moins un mauvais jeu en tant que tel qu'une copie carbone de ses prĂ©dĂ©cesseurs. Trop pĂ©pĂšre, Arkham Origins ne prend mĂȘme pas la peine d'essayer d'injecter de la nouveautĂ© dans son gameplay - ou Ă  peine - et se contente de faire ter repetita, en mettant l'accent sur l'action. La rencontre avec Deathstroke est malgrĂ© tout trĂšs rĂ©ussie La licence se repose tellement sur ses acquis que mĂȘme les graphismes n'ont pas bougĂ© d'un iota. D'aucuns diraient mĂȘme que le jeu est moins beau qu'Arkham City, la faute Ă  un level design terne, et une Gotham un peu moche, entre brouillard blanc et bouillie grisĂątre. Des problĂšmes desquels l'histoire ne parvient pas Ă  dĂ©tourner l'attention du joueur. Le dĂ©veloppement a en effet cette fois Ă©tĂ© confiĂ© Ă  un autre studio que Rocksteady, et cela se sent. PlutĂŽt que de complĂ©ter le rĂ©cit du jeu, les diffĂ©rentes missions secondaires et l'exploration de Gotham s'apparentent plus Ă  du remplissage ou Ă  une liste de courses Ă  faire qu'autre chose. La ville est plus grande, et paradoxalement, Arkham Origins paraĂźt de ce fait plus linĂ©aire. Quant Ă  l'intrigue principale - la premiĂšre Ă  ne pas ĂȘtre Ă©crite par Paul Dini -, si elle s'inscrit bien dans le ton de Batman et parvient mĂȘme Ă  faire Ă©clore quelques jolis moments, elle est loin d'ĂȘtre inoubliable. Pas ratĂ©e donc, mais sans Ă©clat. À l'image du jeu. La sĂ©quence de la chapelle, une trĂšs belle fulgurance au sein d'un jeu qui manque de sel Pourquoi il y a quand mĂȘme de belles choses ? MalgrĂ© son nom, Arkham Origins raconte moins l'origine de Batman que celle de sa relation avec sa nĂ©mĂ©sis, le Joker. Bien que reposant sur des rebondissements un peu faciles, cette base mythologique est bien introduite par le jeu et donne lieu Ă  plusieurs scĂšnes rĂ©ussies. Par ailleurs, si la sĂ©rie Arkham n'a jamais brillĂ© par ses boss-fights, Arkham Origins en propose deux des plus rĂ©ussis et dynamiques de la licence Deathstroke et Firefly. Enfin, soyons honnĂȘtes le jeu procure malgrĂ© tout de bonnes sensations et s’il Ă©tait sorti en 2009 Ă  la place d'Arkham Asylum, il aurait Ă©tĂ© un succĂšs quasi-immĂ©diat malgrĂ© ses maladresses et sa mise en scĂšne moins inspirĂ©e. Un moment marquant C'est un peu le problĂšme, Arkham Origins en manque cruellement. Difficile malgrĂ© tout de rĂ©sister Ă  la sĂ©quence clĂŽturant le niveau de l'hĂŽtel, moment de bascule entre Batman et le Joker, puisque le premier sauve la vie du second alors que celui-ci vient de faire la dĂ©monstration de tout son sadisme. PlutĂŽt que d'en tirer un dialogue lĂ©nifiant, Arkham Origins fait de cet instant crucial une montagne russe d'action effrĂ©nĂ©e, tandis que la pyrotechnie vient donner de l'ampleur au conflit qui oppose les deux personnages. Scotchant. La poursuite de Firefly sur le pont de Gotham, bonne montĂ©e d'adrĂ©naline 3. Batman ARKHAM KNIGHT C’est lequel dĂ©jĂ  ? Neuf mois aprĂšs les Ă©vĂ©nements d’Arkham City et le dĂ©cĂšs du Joker, Gotham connaĂźt une pĂ©riode de paix. Pas de bol, ça ne dure pas. L’l’Épouvantail a dĂ©cidĂ© de rĂ©pandre sa toxine sur la ville. Du coup Batman doit se farcir une grosse brochette de vilains, dont le trĂšs Ă©nervĂ© Chevalier d’Arkham, Jason Todd, l’ancien Robin sensĂ© avoir Ă©tĂ© tuĂ© par le Joker, en pleine crise d’ado mal rĂ©solue. Et petit dĂ©tail Batman est infectĂ© par le poison du Joker, du coup le Clown vit dans son esprit, pour une aventure schizophrĂ©nique qui finit par la rĂ©vĂ©lation de la vraie identitĂ© de Batou Ă  tous, et sa mort ou pas. Pourquoi c'est pas gĂ©nial ? Plus grand, plus de mĂ©chants, plus de sidekicks, plus de gadgets, plus de fan-service, plus de tout. C’était le crĂ©do de Rocksteady pour ce Batman Arkham Knight. Et c’est sans doute ce qui a en partie plombĂ© le jeu. La formule Arkham City avait Ă©tĂ© si fructueuse, qu’il Ă©tait hors de question de revenir en arriĂšre. Le studio conserve donc le monde ouvert, et les multiples sidequests, en gonflant Gotham aux anabolisants pour livrer une carte cinq fois plus grande que celle d’Arkham City. Arkham "Red Hood" Knight Pour traverser cette map gargantuesque, la solution Ă©tait toute trouvĂ©e la Batmobile. Le tank made in Batou, s’il est plutĂŽt plaisant Ă  piloter dans un premier temps, finit par devenir une solution de facilitĂ© poussive, et donne lieu Ă  des missions de canardage pas folles, et Ă  des sĂ©quences de courses tout sauf inoubliables. Dommage, parce que zoner dans Gotham dans la Bat-limousine aurait pu ĂȘtre un sacrĂ© argument de vente. MĂȘme si le casting est trĂšs bien fourni, avec une vraie Ă©quipe de good guys avec Oracle, Robin Tim Drake, Nightwing, et aussi des mĂ©chants Ă  la pelle Prof. Pyg, Firefly, Hush, Azrael et un Joker fantomatique, le show est complĂštement volĂ© par le Chevalier d’Arkham. Paradoxalement, alors que Batman plonge dans la folie dans le scĂ©nario, le jeu lui manque de folie. La formule est trop bien rodĂ©e, et les Ă©quipes de Rocksteady semblent avoir rĂ©citĂ© leurs gammes sans avoir vraiment pris de risque, d’oĂč une amĂšre dĂ©ception. Et on ne reviendra pas sur le catastrophique portage du jeu sur PC, proprement injouable sur certaines configs Ă  son lancement, qui aura provoquĂ© un tollĂ© sur la toile. Photo de famille Pourquoi c’est pas complĂštement ratĂ© ? L’idĂ©e de ne pas proposer une aventure solitaire du Chevalier Noir, mais de le prĂ©senter en tant que chef d’une famille hĂ©roĂŻque a du bon, exposant ainsi une nouvelle facette de Batman, moins solitaire que dans les deux aventures prĂ©cĂ©dentes. Une fois de plus, le jeu est un bonheur en termes de lore, avec des rĂ©fĂ©rences assez pointues qui ont fait jubiler les fans hardcore du meilleur dĂ©tective du monde The Gray Ghost » est citĂ©, on croise une rĂ©fĂ©rence au Secret 6, mais aussi des rĂ©fĂ©rences Ă  un univers plus grand, dont un petit message d’amour de Lex Luthor... Un moment inoubliable Qui aurait pu croire qu’on aurait pu incarner le Joker ? AprĂšs une Ă©niĂšme injection du botox de l’Épouvantail, le Joker prend possession du corps de Batou. Et pour l’occasion, fini le TPS en monde ouvert, le jeu mute en un FPS Ă  la limite du survival horror pour un retour Ă  l’asile d’Arkham juste mythique. Batman y est le prĂ©dateur, et le Joker vous est devenu la proie. Un renversement de valeur juste gĂ©nial. Le Joker mort est plus prĂ©sent que jamais 2. Batman ARKHAM ASYLUM C’est lequel dĂ©jĂ  ? Le Joker mettait le souk dans Gotham City, mais Batman a rĂ©ussi Ă  lui mettre la main dessus pour l’envoyer Ă  l’asile d’Arkham. Mais Batou trouve cette capture trop facile, et il a raison "It's a trap !". Le Joker et Harley Quinn ont pris le contrĂŽle de l’asile, Monsieur J. prĂ©voit de fabriquer une armĂ©e de surhomme grĂące au sĂ©rum de Bane. Pour se barrer de ce piĂšge Ă  chauve souris, le Chevalier Noir casse des bras par paquet de quinze, et aller retrouver un Joker mutant qui a dĂ©finitivement pĂ©tĂ© les plombs pour le remettre en taule. Pourquoi c'est un Ă©pisode culte ? Il y a un avant et un aprĂšs-Batman Arkham Asylum. ArrivĂ© Ă  une Ă©poque oĂč les adaptations de films/sĂ©ries/manga choisissez votre poison Ă©taient souvent de purs produits d’exploitation dĂ©cĂ©rĂ©brĂ©s, Batman Arkham Asylum marque immĂ©diatement le pas, et fait entrer le jeu de super-hĂ©ros dans la cour des grands. C'est moche l'abus de stĂ©roĂŻdes Il faut dire que le studio Rocksteady n’a pas fait les choses Ă  moitiĂ© le jeu dĂ©gueule d’amour pour le Chevalier Noir. Le jeu est truffĂ© d’easter eggs, mais surtout, il est Ă©crit de main de maĂźtre. Et pour cause avec Paul Dini la sĂ©rie Batman de 1992 aux commandes du scĂ©nario, la victoire Ă©tait assurĂ©e. L’aventure claustrophobique de Batman l’amĂšne Ă  croiser les grandes figures du lore de la Chauve Souris. Le commissaire Gordon, Bane et Poison Ivy sont de la partie. Et bien sĂ»r un Joker plus fou que jamais, doublĂ© par un Mark Hamill complĂštement habitĂ©. Le game-design n’était pas en reste, et visiter l’asile d’Arkham est une expĂ©rience Ă©touffante, passionnante de bout en bout. L’incroyable impression de jouer Ă  un film Batman ne quitte jamais les joueurs. Ajoutons Ă  ça le systĂšme de combat Free flow largement copiĂ© depuis, et une flopĂ©e de gadgets jouissifs et on obtient une vraie masterclass. Il ne tue pas, mais il casse des bras, des jambes, des cĂŽtes... Pourquoi il rate la premiĂšre place du podium ? MalgrĂ© tout le savoir-faire de Rocksteady, Arkham Asylum accuse malheureusement son Ăąge. Son level design a pris un gros coup de vieux, avec sa structure typĂ©e Metroidvania 3D ĂȘtre obligĂ© d’attendre d’avoir tel ou tel gadget pour pouvoir dĂ©bloquer certains passages finit par ĂȘtre redondant, et les sĂ©quences d’enquĂȘtes ont plus l’air d’ĂȘtre lĂ  pour faire plaisir aux fans que pour faire avancer l’histoire. Le moment qui a fait vriller le cerveau des joueurs ExposĂ© Ă  la toxine de l’Épouvantail, Batman sombre dans des cauchemars Ă©veillĂ©s Ă  rĂ©pĂ©tition. Le troisiĂšme vient complĂštement piĂ©tiner le quatriĂšme mur, en provoquant un glitch de l’image du jeu et en renvoyant la scĂšne d’intro, lors de laquelle Batman est fait prisonnier par le Joker, et est amenĂ© en tant que malade Ă  Arkham. La sĂ©quence se termine par la mise Ă  mort du hĂ©ros par sa nĂ©mĂ©sis, avant une rĂ©surrection façon Dawn of the Dead. Culte. Beau gosse/20 1. Batman ARKHAM CITY C'est lequel dĂ©jĂ  ? AprĂšs les Ă©vĂ©nements d’Arkham Asylum, le directeur de l’asile devient maire, et a une bonne grosse idĂ©e de merde faire des bas-quartiers de Gotham une prison Ă  ciel ouvert, oĂč les criminels sont lĂąchĂ©s dans une guerre des gangs sans pitiĂ©. Au milieu de tout ce bazar, Hugo Strange a une certaine idĂ©e du nettoyage au karcher cher Ă  nos politiques, et Batman doit trouver un remĂšde contre la maladie dĂ©gĂ©nĂ©rative que lui a refilĂ© le Joker. Un lundi soir comme un autre dans la vie de notre Chevalier Noir. Pourquoi c'est le meilleur des meilleurs ? En adaptant ses mĂ©caniques aux plaisirs du monde ouvert, Batman Arkham City transcende instantanĂ©ment le gameplay nerveux du premier opus. Au-delĂ  de la jouissance qui Ă©mane des sessions de vol et des bourre-pifs hasardeux qui s’ensuivent, force est de constater que cette zone de non-droit dĂ©liquescente regorge de vie et pas seulement via ses easter eggs malins. Ce n'est pas comme ça qu'on joue au bras de fer Au fil de ses pĂ©rĂ©grinations, Batman se retrouve Ă  devoir choisir ses prioritĂ©s, tout en activant des pans de quĂȘtes Ă  la fois variĂ©s et passionnants. En jouant sur les dilemmes d’un super-hĂ©ros qui ne peut pas ĂȘtre partout Ă  la fois, Arkham City est peut-ĂȘtre l’un des open world des annĂ©es 2010 qui a le mieux compris comment implĂ©menter de façon ludique ses Ă -cĂŽtĂ©s, qui rallongent sa durĂ©e de vie sans jamais paraĂźtre gratuits. L’interaction du personnage avec le level-design n’en est que plus fascinante, surtout lorsqu’elle oblige Batman Ă  plonger dans les mĂ©andres d’une ville aux fondations discutables, dans tous les sens du terme. Ajoutez Ă  cela le fait de pouvoir incarner Catwoman, et une galerie de mĂ©chants plus riche que jamais, et vous avez lĂ  le plus grand jeu Batman de tous les temps ! Ebola Syndrome Pourquoi ce n'est pas parfait au-delĂ  du fait que rien ne l'est ? On pourrait chipoter sur quelques mĂ©caniques qui seront mieux gĂ©rĂ©es par la suite notamment la rĂ©pĂ©titivitĂ© de certains allers-retours et de certains combats, mais dans l’ensemble, Arkham City est un quasi-sans-faute. Il gĂšre si bien son rythme qu’on en vient Ă  pardonner certaines de ses bizarreries scĂ©naristiques comme le plan abracadabrantesque du Joker. Un niveau pour les gouverner tous Batman qui visite une Gotham souterraine et abandonnĂ©e, ville rĂ©tro-futuriste Ă  la Fritz Lang qui se transforme petit Ă  petit en cauchemar, jusqu’à ce que le Chevalier Noir trouve l’antre de Ra’s Al Ghul. Le combat de boss qui suit, reposant sur les hallucinations du hĂ©ros, est l’un des plus beaux et originaux de la saga. Tout savoir sur Batman Arkham Knight Le prochain jeu vidĂ©o Batman prĂ©sentĂ© aux Game Awards 2019 ? Le prochain jeu vidĂ©o Batman se dĂ©voile un peu plus Batman Arkham WB Games tease un nouveau jeu, autour d'un ennemi qu'on attend tous Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous aimerez aussi

Batman Arkham Knight | Épreuve de l'Homme-mystĂšre #10SuccĂšs / TrophĂ©e Neuf vies
Concluant la saga amorcĂ©e en 2009, Batman Arkham Knight introduit un nouveau vilain voulant la peau de notre superhĂ©ros masquĂ©. Le studio Rocksteady a su peaufiner la mĂ©canique de cette sĂ©rie phare pour en faire une expĂ©rience de joueur Ă  la hauteur de mes attentes. Batman Arkham Knight est dĂ©veloppĂ© par Rocksteady Studios et publiĂ© chez Warner Bros. Interactive Entertainment. Date de parution 23 juin 2015 Style Action / Aventure Plateformes PlayStation 4 / Xbox One / PC Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langue d’exploitation Jeu disponible en français En rĂ©sumĂ© DĂšs que l’Épouvantail provoque un carnage dans un DĂźner en explusant un gaz toxique provoquant la peur chez tous ceux qui le respirent, Gotham tombe sous le chaos. La population est Ă©vacuĂ©e et ceux qui y demeurent sont les forces du Gotham City Police Department, la racaille et les criminels. On voit d’ailleurs dans les premiĂšres scĂšnes Pingouin et Double-Face Ă©valuant probablement comment tirer profit de la situation. Batman se voit confier la tĂąche de trouver l’entrepĂŽt de l’Épouvantail afin de dĂ©truire ses rĂ©serves toxiques mais il se voit confrontĂ© Ă  un nouvel ennemi le Chevalier d’Arkham. Avec lui, tous les vilains s’unissent pour dĂ©barrasser Gotham de Batman et ainsi prendre enfin le contrĂŽle de la ville. Le jeu coule tout naturellement sans temps de chargement apparent, donnant le sentiment de se laisser emporter par l’action sans interruption. Le scĂ©nario est solide, bien ficelĂ© et apporte son lot de revirements surprenants, Ă  mon grand plaisir. J’ai toujours aimĂ© cette sĂ©rie de jeux et celui-ci ne me déçoit pas. Il ne rĂ©invente pas le genre mais les dĂ©veloppeurs ont su polir la mĂ©canique gĂ©nĂ©rale propre Ă  la franchise qui Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs bonne. La Batmobile au cƓur de l’action La prĂ©sence du Chevalier d’Arkham apporte une tengente militaire au jeu. Celui-ci a montĂ© une armĂ©e clandestine qu’il faut dĂ©manteler. Lucius Fox, prĂ©sident et directeur gĂ©nĂ©ral de Wayne Enterprises, modifie la Batmobile pour qu’elle puisse se mesurer aux attaques de tanks. C’est la premiĂšre fois que le vĂ©hicule est jouable dans la sĂ©rie et elle est partie prenante de l’action. Elle lance des missiles pour dĂ©truire les vĂ©hicules ennemis – chose que j’adore faire en passant! – mais on va aussi utiliser la Batmobile Ă  des moments spĂ©cifiques oĂč je n’aurais jamais cru me servir d’une automobile comme lorsque j’ai parcouru les toits d’un Ă©difice afin de me servir ensuite de son treuil pour recharger des panneaux de commandes Ă©lectriques. TrĂšs pratique, la mobilitĂ© de la voiture permet de bouger dans tous les sens lorsqu’elle est en mode militaire. Batman possĂšde Ă©galement une tĂ©lĂ©commande car dans certains cas, on va la positionner pour qu’elle puisse nous rejoindre ou encore nous aider Ă  distance. Les Ă©nigmes sont bien pensĂ©es et amusantes Ă  accomplir mĂȘme si parfois elles m’ont faites rĂ©flĂ©chir plusieurs minutes. Batman dĂ©tective L’autre aspect que j’adore dans cette sĂ©rie sont les missions de dĂ©tective dans lesquelles on va inspecter une scĂšne de crime. En plus du scan, que j’utilise constamment car il met en Ă©vidence les endroits oĂč l’on peut interagir et identifier rapidement l’emplacement des ennemis, Batman peut reculer le cours des Ă©vĂ©nements pour Ă©valuer comment s’est dĂ©roulĂ© l’incident et ainsi, trouver des indices laissĂ©s sur les lieux. Dans une mission secondaire oĂč je devais identifier un mort, cela m’a permis de voir au-travers le corps de la victime comme un rayon-X pour y repĂ©rer des lĂ©sions et observer sa structure interne comme des os brisĂ©s ou autre malformation congĂ©nitale. Une foule de missions Ă  remplir L’ajout de la roue des missions facilite grandement ma tĂąche dans ce jeu Ă  monde ouvert oĂč je peux diverger momentanĂ©ment de l’histoire principale pour aller me balader dans des quĂȘtes secondaires sans sortir du jeu. La progression de chaque dĂ©fi est affichĂ© sur la roue et la distance Ă  parcourir pour le prochain objectif de chacun. J’en profitais souvent pour continuer une mission secondaire qui se trouvait Ă  proximitĂ©. Nos succĂšs nous donnent des points d’expĂ©rience qui accordent des points de compĂ©tence Ă  distribuer dans l’amĂ©lioration des talents de Batman, de la Batmobile ou ses gadgets. Faire des missions secondaires va donc m’aider Ă  ĂȘtre mieux outillĂ©e pour la suite de l’histoire principale. Je me suis rendue compte que j’avais accĂšs Ă  tous les gadgets de Batman dĂšs le dĂ©part. Le jeu peut donc paraĂźtre plus simple Ă  parcourir mais les casse-tĂȘtes sont quand mĂȘme bien pensĂ©s. Ils m’ont fait souvent rĂ©flĂ©chir, notamment pour les fameuses Ă©nigmes de l’Homme-mystĂšre qui ne sont pas piquĂ©es des vers. J’ai parfois pris le choix conscient d’y revenir plus tard car sur le moment, je n’avais pas trouvĂ© comment atteindre l’un des 243 trophĂ©es qu’il a placĂ©s judicieusement dans toute la ville. Par ailleurs, les personnages rencontrĂ©s ont droit Ă  leur page biographique et leur lien avec la faune de Gotham. C’est toujours intĂ©ressant de les placer en contexte. Étant donnĂ© que ce jeu suit l’histoire de Batman Arkham City, les informations donnent un rĂ©sumĂ© de ce que chacun a fait depuis ce temps. Vous n’avez pas besoin d’avoir jouĂ© aux titres prĂ©cĂ©dents pour apprĂ©cier celui-ci mais je le recommande tout de mĂȘme car ça permet de mieux savourer l’expĂ©rience globale. Les personnages sont iconiques et tellement bien dĂ©veloppĂ©s qu’ils ajoutent de la profondeur Ă  l’histoire. Batman Arkham est une sĂ©rie de jeux que j’aime et je ne peux qu’en recommander l’achat aux fans de Batman, ou mĂȘme de superhĂ©ros en gĂ©nĂ©ral. Sans ĂȘtre directement liĂ©e, son scĂ©rario est aussi sombre et mature que les films de Christopher Nolan s’étant conclue avec The Dark Knight Rises en 2012. Donc pas pour les enfants. Batman Arkham Knight offre beaucoup de contenu supplĂ©mentaire en plus du scĂ©nario principal. Avec ma copie sur PlayStation 4, j’ai accĂšs aux dĂ©fis de l’Épouvantail et la courte aventure permettant d’incarner Harley Quinn. MĂȘme si la sĂ©rie principale est terminĂ©e, il reste encore du matĂ©riel supplĂ©mentaire Ă  paraĂźtre dont le premier en liste est Batgirl A Matter of Family disponible depuis le 14 juillet. Les plus + Beaucoup de contenu, de missions et autres dĂ©fis Ă  relever + Les Ă©lĂ©ments graphiques dĂ©jĂ  excellents sont encore mieux peaufinĂ©s + La maniabilitĂ© de la Batmobile + Les combats se sont amĂ©liorĂ©s Les moins – Quelques manques d’indications pour les missions plus complexes. – La version PC est Ă  Ă©viter pour le moment. Le jeu semble injouable et a Ă©tĂ© retirĂ© de la plateforme Steam jusqu’à nouvel ordre. – L’édition du collectionneur venant Ă  une rĂ©plique de la Batmobile a malheureusement Ă©tĂ© annulĂ©e Ă  quelques jours de sa sortie. Verdict JouabilitĂ© 4/5 Visuel 5/5 Audio 4,5/5 DurĂ©e de vie potentielle 5/5 Note globale 4,5/5 Procurez-vous Batman Arkham Knight Ă©dition standard pour la PlayStation 4 Ă©dition venant avec la console de jeu PlayStation 4 noire Ă©dition venant avec la console de jeu PlayStation 4 gris acier Ă©dition standard pour la Xbox One Ă©dition standard pour PC TrophĂ©esCoupesvirtuelles; Batman Arkham Knight, pack 1989 : c’est dans les vieux pots PubliĂ© le 24 aoĂ»t 2015 30 janvier 2018 - 0 . Accueil » Tests » PS4 » Batman Arkham Knight, pack 1989 : c’est dans Batman Arkham VR DĂ©veloppeur Rocksteady Studios Genre Aventure RevĂȘtez le masque du plus grand dĂ©tective du monde dans cette expĂ©rience PS VR. EnquĂȘtez sur la mort d'un alliĂ© proche, le mystĂšre qui l'entoure vous plongera dans les profondeurs de Gotham et vous mĂšnera face Ă  certains des plus grands ennemis du chevalier noir. Êtes-vous capable de penser comme Batman et d'utiliser ses gadgets lĂ©gendaires pour rĂ©soudre cette affaire ? Super anecdote selon la base de donnĂ©es du bat-ordinateur du jeu, les crimes du Joker comprennent l'exercice de l'odontologie sans permis, l'appĂątage de canards et le rejet de dĂ©chets dans la nature. Injustice 2 DĂ©veloppeur NetherRealm Studios Genre Combat Ce jeu de combat, créé par l'Ă©quipe Ă  l'origine de Mortal Kombat, imagine un univers DC parallĂšle oĂč Superman serait un mĂ©chant sĂ©vĂšrement dĂ©rangĂ© et oĂč la limite entre le bien et le mal serait particuliĂšrement floue. Une campagne digne d'un blockbuster, de nombreux personnages classiques et des options de personnalisation poussĂ©es en font une aventure survoltĂ©e Ă  ne pas manquer. Super anecdote le DLC ajoute Ă  votre Ă©quipe des personnages qui ne viennent pas de DC, comme Hellboy ou les Tortues Ninjas. Radical. Batman Arkham Collection DĂ©veloppeur Rocksteady Games Genre Action aventure La trilogie rĂ©volutionnaire Arkham de Rocksteady dĂ©barque dans cette collection dĂ©finitive. Le spectaculaire Batman Arkham Knight s'accompagne des versions remastĂ©risĂ©es de Batman Arkham Asylum et Batman Arkham City, qui nous offrent de belles amĂ©liorations au niveau des graphismes, de l'Ă©clairage et des ombres. Cet incroyable pack contient Ă©galement tous les contenus post-sortie. Super anecdote dans Batman Arkham City, vous pouvez gagner un trophĂ©e en rendant visite Ă  Calendar Man lors de 12 dates prĂ©cises dans l'annĂ©e. Faites bien attention Ă  ses indices
 inFAMOUS Second Son DĂ©veloppeur Sucker Punch Genre Action aventure Dans une AmĂ©rique oĂč les super-pouvoirs sont plus craints qu'admirĂ©s, une organisation gouvernementale nommĂ©e le DĂ©partement d'UnitĂ© de Protection traque et capture tous les "porteurs" aux capacitĂ©s surnaturelles. Dans cette aventure extraordinaire, vous incarnerez Delsin Rowe qui dĂ©chaĂźne ses nouveaux pouvoirs sur le au cƓur de la ville de Seattle, entiĂšrement bouclĂ©e. Vos choix pourront changer la ville. Super anecdote la sonnerie de Delsin reprend le thĂšme du jeu de Sanzaru Games, Sly Cooper Voleurs Ă  travers le temps. Chroma Squad DĂ©veloppeur Behold Studios Genre Jeu de rĂŽle tactique Avec son approche unique du genre RPG tactique, Chroma Squad rejette le fantastique pour une histoire plus terre Ă  terre, centrĂ©e sur cinq cascadeurs qui dĂ©cident de crĂ©er une Ă©mission de tĂ©lĂ© inspirĂ©e par les Power Rangers. ChorĂ©graphiez des combats au tour par tour entre vos hĂ©ros colorĂ©s et des bataillons de monstres Ă©clectiques, fabriquez de nouveaux accessoires en carton et faites de votre Ă©mission un vĂ©ritable succĂšs mondial. Super anecdote le jeu s'inspire des films et sĂ©ries tĂ©lĂ© "tokusatsu" du Japon, comme Godzilla ou les sĂ©ries Super Sentai. Prototype Biohazard Bundle DĂ©veloppeur Radical Entertainment Genre Action aventure Avec cette double dose d'anti-hĂ©ros parsemĂ©e d'horreur, vous incarnerez deux hommes normaux transformĂ©s en armes biologiques invincibles par le virus BLACKLIGHT. Bien plus sombre que la plupart des jeux de super-hĂ©ros, la sĂ©rie des Prototype vous promet la puissance vous pourrez courir le long des gratte-ciel, absorber d'autres humains et prendre leur apparence, dĂ©chaĂźner des attaques dĂ©vastatrices pour Ă©liminer des hordes d'ennemis d'un seul coup. Super anecdote avant de travailler sur Prototype, Radical Entertainment a dĂ©veloppĂ© un jeu similaire, The Incredible Hulk Ultimate Destruction. Gravity Rush 2 DĂ©veloppeur SIE Japan Studio Genre Action aventure En tant que GravitĂ©enne, Kat est capable de manipuler la gravitĂ©, lui permettant ainsi de tomber dans des directions improbables et de faire lĂ©viter des objets ou des personnes. Cette capacitĂ© unique est au cƓur d'une aventure en monde ouvert sans prĂ©cĂ©dent, oĂč Kat et son ancienne rivale, Raven, parcourent les mondes et combattent des puissances, humaines ou plus mystĂ©rieuses, afin de dĂ©fendre les innocents. Super anecdote au Japon, la sĂ©rie est connue sous le nom de Gravity Daze et a Ă©tĂ© conçue par Keiichiro Toyama, crĂ©ateur des sĂ©ries Silent Hill et Siren. South Park L’Annale du Destin DĂ©veloppeur Ubisoft Genre Jeu de rĂŽle La fiĂšvre des super-hĂ©ros s'est emparĂ©e des enfants de South Park et ils se battent maintenant pour crĂ©er la prochaine franchise de super-hĂ©ros Ă  succĂšs. Dans la peau du Nouveau, vous devrez choisir parmi dix archĂ©types de super-hĂ©ros, de l'Ă©lĂ©mentaliste qui contrĂŽle la mĂ©tĂ©o au cyborg aux pouvoirs magnĂ©tiques, et faire Ă©quipe avec les alter ego de 12 personnages de South Park. Ce RPG tactique arrive parfaitement Ă  rendre l'aspect visuel et l'esprit anarchique, voire souvent vulgaire, de la sĂ©rie. Super anecdote l'Ă©pisode de South Park intitulĂ© "Le Prequel du Coon et sa bande" est un prologue aux Ă©vĂšnements du jeu. Saints Row IV Re-Elected DĂ©veloppeur Volition Genre Action aventure Le patron du cĂ©lĂšbre gang de criminels, les Saints, est devenu PrĂ©sident des États-Unis, et les choses vont devenir de plus en plus bizarres. Des envahisseurs extraterrestres ont piĂ©gĂ© les humains dans un monde ouvert virtuel, et votre PrĂ©sident personnalisable doit contourner les rĂšgles de la simulation pour devenir le super-hĂ©ros en chef et libĂ©rer l'humanitĂ©. Cette Ă©dition Re-Elected de Saints Row IV comprend les 25 packs de DLC, y compris deux extensions d'histoire. Super anecdote vous pouvez choisir la voix de votre Boss parmi sept options trois hommes, trois femmes et Nolan North. Megaton Rainfall DĂ©veloppeur Pentadimensional Games Genre Action Des pouvoirs illimitĂ©s impliquent un nombre ahurissant de responsabilitĂ©s, c'est ce que vous dĂ©couvrirez dans ce rĂ©cit ambitieux de l'histoire d'un super-hĂ©ros immortel qui doit sauver la Terre d'une invasion extraterrestre. Vous ĂȘtes le personnage le plus puissant de l'histoire du jeu vidĂ©o, et c'est ça le plus grand dĂ©fi de Megaton Rainfall en tant que protecteur de la Terre, vous devez faire en sorte de ne pas ĂȘtre celui qui cause les dĂ©gĂąts avec vos capacitĂ©s hors normes. Testez la version PS VR pour une expĂ©rience de super-hĂ©ros inoubliable. Super anecdote le hĂ©ros du jeu peut utiliser sa capacitĂ© de vol supraluminique pour voyager Ă  mille milliards de fois la vitesse de la lumiĂšre. Non, ce n'est pas une blague. Marvel's Spider-Man Miles Morales PS5 DĂ©veloppeur Insomniac Games Genre Action aventure Quand une violente lutte pour le pouvoir menace de dĂ©truire son nouveau foyer, le jeune Miles Morales doit prendre le relais de Spider-Man pour sauver le New York de Marvel. MaĂźtrisez les pouvoirs de camouflage et les attaques explosives de venin bioĂ©lectrique de Miles, ses acrobaties spectaculaires au lance-toile, ses gadgets et ses compĂ©tences. L'Édition Ultimate sur PS5 inclut Ă©galement Marvel's Spider-Man Remastered. Super anecdote le deuxiĂšme prĂ©nom de Miles est Gonzalo. © 2021 MARVEL© 2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Créé et dĂ©veloppĂ© par Insomniac Games, Inc. Marvel's Avengers DĂ©veloppeur Crystal Dynamics Genre Action-aventure Marvel's Avengers est un jeu d'action et d'aventure Ă©pique en vue objective oĂč se mĂȘlent une histoire digne du cinĂ©ma et des modes solo et co-op. Rassemblez-vous pour former des Ă©quipes allant jusqu'Ă  quatre joueurs, apprenez Ă  maĂźtriser des capacitĂ©s extraordinaires, obtenez de nouveaux hĂ©ros et personnalisez-les, et dĂ©fendez la Terre face Ă  des menaces toujours plus dangereuses. Super anecdote Kamala Khan, alias Miss Marvel, a fait ses premiers pas en 2013 et c'est le premier personnage musulman Ă  ĂȘtre la tĂȘte d'affiche de son propre comics. Marvel's Spider-Man Remastered DĂ©veloppeur Insomniac Games Genre Action-aventure RemastĂ©risĂ© et optimisĂ© pour la console PS5 faites l'expĂ©rience de ce jeu d'aventure primĂ© avec des graphismes amĂ©liorĂ©s et de nouvelles fonctionnalitĂ©s immersives. Dans Marvel’s Spider-Man Remastered, vous incarnerez un Peter Parker aguerri qui est bien plus douĂ© pour lutter contre le crime qui fait rage Ă  New York. En mĂȘme temps, il lutte aussi pour trouver l’équilibre entre sa vie personnelle chaotique et sa carriĂšre tandis que le destin de millions de New Yorkais est entre ses mains. Super anecdote le jeu fourmille d'easter eggs en rĂ©fĂ©rence Ă  d'autres personnages Marvel. Arriverez-vous Ă  tous les trouver ? © 2021 MARVEL© 2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Créé et dĂ©veloppĂ© par Insomniac Games, Inc. Marvel’s Spider-Man Remastered sur PS5 est disponible dans le pack Marvel’s Spider-Man Miles Morales Édition Ultimate ou bien pour 20 € si vous achetez Marvel’s Spider-Man Miles Morales Édition Standard. Les dĂ©tenteurs d'une Édition Standard PS4 devront la mettre Ă  jour vers la version PS5 sans frais supplĂ©mentaires afin de pouvoir l'obtenir. Pour mettre Ă  jour votre Édition Standard PS4 sur disque vers la version numĂ©rique PS5, vous aurez besoin d'une console PS5 avec lecteur de disque. LEGOMarvel Super Heroes 2 DĂ©veloppeur Traveller's Tales Genre Action-aventure Incarnez les Gardiens de la Galaxie, Black Panther, Captain Marvel et une douzaine d'autres super-hĂ©ros et mĂ©chants Marvel dans cette bataille cosmique Ă  travers la citĂ© de Chronopolis, secouĂ©e par le temps ! Parcourez l'Égypte ancienne, le Far West, Sakaar ou encore New York en 2099, et transportez des objets ou des personnages Ă  travers les siĂšcles ! Super anecdote le vrai nom de Kang le ConquĂ©rant, le mĂ©chant principal du jeu, est Nathaniel Richards. Il voyage dans le temps et il est le descendant de Reed Richards, leader des Quatre Fantastiques. Marvel vs. Capcom Infinite DĂ©veloppeur Capcom Genre Combat Les univers s'entrechoquent une nouvelle fois dans ce tout nouveau cross-over. Choisissez vos personnages Marvel et Capcom prĂ©fĂ©rĂ©s et participez Ă  des combats libres et accessibles en 2v2. Venez profiter de nouvelles dynamiques de gameplay encore jamais vues dans la franchise. Vous pourrez utiliser l'une des six redoutables Pierres d'InfinitĂ© de l'univers Marvel afin d'altĂ©rer l'issue du combat. Super anecdote le premier jeu Ă  faire fusionner les univers de Marvel et de Capcom Ă©tait X-Men vs. Street Fighter, sorti en 1996. LEGOMarvel's Avengers DĂ©veloppeur Traveller's Tales Genre Action-aventure Avengers, rassemblez-vous ! La franchise Ă  succĂšs de jeux LEGO Marvel revient avec une nouvelle aventure de super-hĂ©ros bourrĂ©e d'action. Rejoignez l'Ă©quipe des Avengers de LEGO Marvel et explorez un jeu regorgeant de personnages et de moments issus des films acclamĂ©s par le public et bien plus. Suivez les plus puissants des super-hĂ©ros au cours de leur quĂȘte pour sauver le monde. Super anecdote le jeu recrĂ©e Ă©galement des moments d'autres films du Marvel Cinematic Universe, comme Captain America The First Avenger et Iron Man 3. DĂ©couvrez davantage d'excellents jeux Explorez des guides soigneusement créés pour vous conseiller des jeux dans vos genres prĂ©fĂ©rĂ©s.

06juillet 2015 à 18:49:10. Ok rondo merci. Ce sont des trophées en haut de grande tour généralement. Ces trophées sont enfermées dans les cages de l'homme

homonymie - Si vous ĂȘtes Ă  la recherche d'autres utilisations, voir Batman dĂ©sambiguĂŻsation. Batman Batman, conçu par Joe Prado, Ivan Reis et Rod Reis langue orig. Anglais Alter ego Bruce Wayne Jean Paul Valley Dick Grayson Jason Todd Tim Drake Terry McGinnis Uniquement dans un futur alternatif Damian Wayne Thomas Wayne Uniquement dans un univers alternatif surnom The Dark Knight Le capuchon CroisĂ©s mort Wing Steel premiĂšre Comparutions italienne Le fantĂŽme les premiĂšres apparitions italiennes auteurs Bob Kane Finger Bill[1] Ă©diteur DC Comics app 1er. 30 mai 1939 app 1er. en Detective Comics n. 27 Ă©diteur en. Cino Del Duca 1er app. en. 1946 1er app. en. en Editions Milan n. 19 - Le mĂ©decin satanique jouĂ© de Lewis Wilson Batman sĂ©rie Robert Lowery Batman et Robin sĂ©rie Adam West Batman film 1966 Batman sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Michael Keaton Batman film 1989 Batman Returns - Charles Roskilly Batman 1989 film, enfant Val Kilmer Batman Forever Ramsey Ellis Batman Forever, enfant George Clooney Batman rouge-gorge Eric Lloyd Batman rouge-gorge, enfant D. W. Moffett Birds of Prey sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Clark Bartram Batman Dead End Christian Bale Dans le trilogie du Dark Knight Gus Lewis Batman Begins, enfant David Mazouz Gotham sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Ben Affleck Batman contre Superman Dawn of Justice, Suicide Squad, justice League Brandon Spink Batman contre Superman Dawn of Justice, enfant voix orig. Kevin Conroy Batman sĂ©rie animĂ©e, Batman - Chevalier de la nuit, Batman Beyond, justice League, Justice League Unlimited, Batman Le masque du FantĂŽme, Batman Mr. Freeze SubZero, Batman Beyond Retour du Joker, Batman MystĂšre de Batwoman, Batman Gotham Chevalier, Batman Vengeance, Batman Rise of Sin Tzu, Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Batman Arkham Assault on, Batman Arkham Chevalier, Justice Action League, Batman et Harley Quinn Rino Romano Batman, Batman vs Dracula Bruce Greenwood Batman Sous le capot rouge Roger Craig Smith Batman Arkham Origins, Batman Arkham Origins Blackgate, Batman illimitĂ© instincts animaux, IllimitĂ© Batman L'alliance des monstres, Batman illimitĂ© Escape from Arkham Benjamin McKenzie Batman Year One Peter Weller Batman The Dark Knight Returns, Part 1, Batman The Dark Knight Returns, Part 2 Diedrich Bader Batman The Brave et le TĂ©mĂ©raire Anthony Ruivivar MĂ©fiez-vous Batman Jason O'Mara Fils de Batman, Batman Vs rouge-gorge, Justice League noir Troy Baker LEGO Batman The Movie, LEGO Batman 2 DC Super Heroes, Batman La sĂ©rie Telltale Adam West Batman Le Retour du Caped Crusader Will Arnett LEGO Batman - The Movie voix italien Glauco Onorato Batman Film 1966 Rino Bolognesi Batman sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Luca Biagini Batman film de 1989 Mario Cordova Batman Returns - Loris Loddi Batman Forever Massimo Corvo Batman rouge-gorge Claudio Santamaria Dans le trilogie du Dark Knight, LEGO Film et LEGO Batman - The Movie Riccardo Rossi Batman contre Superman Dawn of Justice, Suicide Squad Marco Balzarotti Batman sĂ©rie animĂ©e, Batman - Chevalier de la nuit, Batman saison 1-4, Batman vs Dracula, justice League saison 1, Justice League Unlimited jeunes et vieux, Batman Mr. Freeze SubZero, Batman Beyond Retour du Joker jeune Batman MystĂšre de Batwoman, Batman Gotham Chevalier, Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Batman Arkham Origins, Static Shock, Justice League La crise des deux mondes, Batman The Brave et le TĂ©mĂ©raire, Batman Arkham Chevalier, injustice 2 Mario Zucca Batman Beyond, Batman Beyond Retour du Joker aĂźnĂ© Fabrizio Temperini Batman Le masque du FantĂŽme Fabrizio Pucci Superman / Batman Public Enemies, Batman Sous le capot rouge, Superman / Batman Apocalypse espĂšce humain sexe mĂąle lieu de naissance Gotham City affiliation Justice League of America Ă©trangers Batman Incorporated Batman Initialement connu sous le Le Bat-Man que l'homme chauve-souris[2] est un personnage de dessin animĂ© conçu par Bob Kane et Finger Bill[1][2][3][4][5], publiĂ© en États-Unis d'AmĂ©rique de DC Comics[2]. Il a fait ses dĂ©buts en mai 1939 sur Detective Comics n. 27, et est devenu l'un des icĂŽnes la plus importante bande dessinĂ©e super-hĂ©ros; une copie de n. 27 Detective Comics, Registre des dĂ©buts du personnage, les prix ont atteint prĂšs de 1,4 million $.[6][7] l'identitĂ© secrĂšte de Batman Bruce Wayne, riche homme d'affaires, qui, aprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©moin de la assassiner de leurs parents comme un enfant par un voleur, dĂ©cide d'entreprendre une guerre personnelle contre le crime vĂȘtu d'un costume et un masque pour frapper la peur dans adversaires[8]. Le personnage a eu des adaptations tĂ©lĂ©visuelles et cinĂ©matographiques de succĂšs;[9] Dans le classement des cent la plupart des hĂ©ros de l'histoire de la bande dessinĂ©e du site IGN Il a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  la deuxiĂšme position aprĂšs superman et avant 'Spider-Man.[10] doublĂ© mort ou The Dark Knight[11], en Italie le caractĂšre a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© dans le passĂ© par des noms diffĂ©rents Bat[12], Wing Steel[13] ou fantĂŽme[12]. index 1. Biographie de caractĂšre 2. Historique de la publication idĂ©ation Le succĂšs et l'Ă©volution du caractĂšre Dick Sprang et l'Ăąge d'or Julius Schwartz et Silver Age 2,5. les annĂ©es soixante-dix Les quatre-vingts ans Crise sur les terres infinies et Frank Miller les annĂ©es nonante les annĂ©es 2000 3. Pouvoirs et capacitĂ©s 4. identitĂ© secrĂšte Batsegnale 5. les homosexuels InterprĂ©tations 6. publications Publications aux États-Unis d'AmĂ©rique sĂ©rie Editions Histoires sur la sĂ©rie Publications en Italie 7. autres mĂ©dias cinĂ©ma en sĂ©rie Longs mĂ©trages tĂ©lĂ©vision SĂ©rie TV sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e d'animation Les apparences Jeu vidĂ©o InspirĂ© par la bande dessinĂ©e InspirĂ© par la sĂ©rie animĂ©e Adaptations films de jeux vidĂ©os Les apparences 8. notes 9. bibliographie 10. D'autres projets 11. liens externes le mĂ©decin Thomas Wayne Il se rend au théùtre Monarch avec sa femme Martha et le fils de treize Bruce[14], pour voir le film La Marque de Zorro. En quittant la salle, les trois sont volĂ©s par un gangster, Joe RĂ©frigĂ©rer, agression qui tue les parents de l'enfant. TraumatisĂ©s, les petites promesses un jour pour commencer la lutte contre les criminels, afin de rendre la ville de Gotham City un endroit plus sĂ»r. Bruce, est devenu l'hĂ©ritier d'une fortune milliards de dollars, il est Ă©levĂ© par Alfred Pennyworth, Butler Wayne maison et d'atteindre la maturitĂ©, l'apprentissage se dĂ©place du monde art martial et des techniques d'investigation des meilleurs professeurs du monde.[15] Retour en Gotham City, un chauve-souris des Ă©clats d'une fenĂȘtre de la maison de Bruce, qui dĂ©cide d'utiliser un costume sombre inspirĂ© par l'animal pour effrayer les criminels[16]. FR Les criminels sont beaucoup lĂąche superstitieux. Donc, mon dĂ©guisement doit ĂȘtre capable de semer la terreur dans leurs coeurs. Je dois ĂȘtre une crĂ©ature de la nuit, noir terrible ... " IT Les criminels sont lĂąches et superstitieux. Mon dĂ©guisement instiller la terreur dans leur cƓur. Je dois ĂȘtre une crĂ©ature de la nuit, noir terrible ... " Bruce Wayne / Batman[16] Merci Ă  son patrimoine dĂ©veloppe un Ă©quipement sophistiquĂ© en acquĂ©rant des prototypes de Wayne Enterprises avec l'aide de Lucius Fox, collaborer avec le commissaire de police James Gordon dans la lutte pĂšgre[17]. En plus de la Mafia, Bruce, appelĂ© Batman, terribles combats criminels comme fou joker, les aigus Riddler, l'ancien Procureur de district Harvey Dent Maintenant connu sous le nom Double-Face, Le manchot, Monsieur Gel[18] et bien d'autres. dans certains Elseworlds de DC Comics, il est suggĂ©rĂ© que Bruce Wayne est un descendant de la famille de chevalier mĂ©diĂ©val Gauvain; dans un article intitulĂ© le Graal les descendants du chevalier de la Table ronde ont gardĂ© le secret de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration, la sainte Graal. Il est ensuite livrĂ© exactement Ă  Bruce Wayne, qui est le dernier descendant et dĂ©fendra contre al Ghul de Ra. Historique de la publication idĂ©ation En 1939, le succĂšs de superman en action Comics, Il a dirigĂ© les rĂ©dacteurs en chef de la division de la bande dessinĂ©e des publications nationales, qui est devenu plus tard DC Comics, pour exiger la crĂ©ation d'autres superhĂ©ros de nouvelles publications. Bob Kane puis il a inventĂ© la chauve-souris-Man »[19] et son assistant Finger Bill rappelle que "Kane avait aucune idĂ©e pour le personnage de Batman [...] mais il aimait me montrer des idĂ©es de conceptions. Je suis allĂ© Ă  Kane, et il avait dessinĂ© un personnage qui ressemblait beaucoup Ă  Superman avec le genre de ... collants rouges, des bottes [...] pas de gants, [...] avec un petit masque qui fait miroiter sur une corde. Il avait deux ailes rigides qui ont germĂ© comme des ailes de chauve-souris. Et sous un grand signe ... BATMAN.»[20]. L'idĂ©e du manteau avec des ailes de chauve-souris est venu Ă  Bob Kane par quelques dessins Leonardo da Vinci[21]. Bill Finger a suggĂ©rĂ© de faire le caractĂšre humain, en changeant le masque avec une hotte, mettre un cap au lieu d'ailes, mettre les gants noirs et enlever les sections de maillot de bain rouge pourrait se rappeler le pĂ©ril rouge » ou communisme.[22][23][24][25] Il avait besoin d'un personnage humain, dĂ©fenseur de droit et la justice, comme un chevalier, oĂč tout le monde pouvait identifier, patriote, si Bill Finger a conçu le nom Bruce Wayne de normand rĂ© Robert Bruce d'Ecosse, Un des guerriers les plus cĂ©lĂšbres de son temps et connu pour le patriotisme et pour son attachement Ă  la libertĂ©. "Bruce, devenant un play-boy, lui fit oublier ses origines nobles. Je cherchai des noms dans le colonialisme. J'ai essayĂ© Adams, Hancock ... jusqu'Ă  ce que vous trouviez le nom de l'agent Mad Anthony Wayne»[26]. Seulement aprĂšs Bill Finger a Ă©galement affirmĂ© avoir trouvĂ© d'autres sources d'inspiration comme le cĂ©lĂšbre homme masquĂ©, le fantĂŽme, de Lee Falk[27]. quand Bob Kane Vincent Sullivan a Ă©tĂ© entraĂźnĂ© par un saut dans le monde des super-hĂ©ros, le personnage de superman, créé par deux gars nommĂ©s Jerry Siegel et Joe Shuster, a fait ses dĂ©buts quelques mois. La possibilitĂ© de gagner plus poussĂ© Kane Ă  mĂ©langer dans un caractĂšre plusieurs des icĂŽnes et des sources qui avait alors le plus de succĂšs cinĂ©ma et pulp. Bob Kane toujours fascinĂ© par l'Italie et par des projets ingĂ©nierie de Leonardo da Vinci et surtout impressionnĂ© par son homme volant », combinera l'ingĂ©niositĂ© de LĂ©onard dans la crĂ©ation de machines complexes et fantastiques avec des visions proposĂ©es notamment par deux films La Marque de Zorro la 1920, avec le hĂ©ros solitaire qui se bat contre l'injustice, et la 'horreur la Chauve-Souris la 1926 Ce qui a Ă©tĂ© fait dans un remake de son 1930, The Bat Whispers[28]. Pour ceux-ci, il faut ajouter l'influence des magazines pĂąte Ă  papier, et en particulier Detective Black Book, dont le protagoniste Ă©tait un enquĂȘteur masquĂ© par le nom de Black Bat, mais probablement aussi le 'ombre Man l'ombre, Un personnage enveloppĂ© dans ce mĂȘme lĂ©gende caractĂ©ristique aura de Batman.[29][30] scĂ©nario de cas aussi, l'influence de la bande dessinĂ©e Wesley Dodds, la marchand de sable de Âge d'or, Ă©galement une riche hĂ©ritiĂšre rejointe par un majordome fidĂšle, comme Bruce a Ă©tĂ© rejoint par son fidĂšle Alfred Pennyworth. Pour les environnements urbains, cependant, l'influence principale semble ĂȘtre, au moins dans le domaine de la bande dessinĂ©e, Busters Gang en action Henry Vallely, qui a inspirĂ© des dessins animĂ©s dans l'histoire des origines du caractĂšre, mĂ©langĂ© avec des paramĂštres rĂ©els de l'histoire.[citation nĂ©cessaire] Chaque fois que Bill Finger a Ă©crit un scĂ©nario a fait beaucoup de recherches de toute nature pendant des mois sur les livres dans les bibliothĂšques universitaires, des environnements difficiles et des histoires oĂč l'intrigue serait inspirĂ©, pour chaque histoire toujours trouvĂ© les images de rĂ©fĂ©rence des magazines, habituellement de national Geographic ou vie qui a permis de voir et d'Ă©tudier les pays lointains, et a donnĂ© Bob Kane toutes les recherches effectuĂ©es sur le courant et l'histoire Ă  tirer. Il Ă©tait trĂšs propre et mĂ©thodique et d'ĂȘtre en mauvaise santĂ© depuis sa jeunesse, il a lu beaucoup[31]. Avec ces ingrĂ©dients, et l'aide fondamentale de Finger Bill, qui peut ĂȘtre considĂ©rĂ© Ă  tous Ă©gards co-crĂ©ateur du personnage il a contribuĂ© au dĂ©veloppement du caractĂšre, crĂ©ant ainsi certaines de ses caractĂ©ristiques et son arsenal par exemple, son sont les inventions de batarang et Batcave, et toujours eu l'idĂ©e de soutenir un jeune assistant Ă  Batman, rouge-gorge[32], enfin nĂ© le personnage de Batman[33], qui fait ses dĂ©buts sur le nombre de 27 Detective Comics mai 1939 Ă©pisode Le cas de l'union chimique, PubliĂ© par le national, aujourd'hui DC Comics.[34] Le succĂšs et l'Ă©volution du caractĂšre Le succĂšs du caractĂšre[35] National poussĂ© bientĂŽt lancer une deuxiĂšme tĂȘte, cette fois consacrĂ© spĂ©cifiquement au justicier masquĂ© la ressort la 1940 Il a fait ses dĂ©buts le premier numĂ©ro de Batman avec de toutes nouvelles histoires et les dĂ©buts simultanĂ©e de deux des acteurs les plus importants joker et Catwoman.[36] Les origines de Batman ne sont pas dĂ©taillĂ©es jusqu'en 1940 quand Kane a fait une histoire dans laquelle, bien que composĂ©e de seulement deux pages, ont Ă©tĂ© synthĂ©tisĂ©s le vol et assassiner des parents, la promesse d'un petit Bruce[37][38] et l'inspiration du costume de chauve-souris[37]. La pĂ©riode de Kane ne se rĂ©duit pas Ă  la simple histoire des origines, bien que le caricaturiste a rĂ©alisĂ© en fait un studio de crĂ©ation qui a collaborĂ© Ă©crivains comme le doigt a Ă©tĂ© mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment ou Gardner Fox, et les concepteurs comme Jerry Robinson, Dick Sprang Ce qui Ă©tait l'un des premiers hĂ©ritiers de prendre officiellement le caractĂšre aprĂšs le dĂ©part de Kane, mais il a suggĂ©rĂ© des personnages troublants et des histoires. Tout d'abord, il faut rappeler que le premier Batman n'a eu aucun scrupule moral Ă  tuer un criminel, bien que cette approche a Ă©tĂ© abandonnĂ©e dĂšs que la pĂ©riode Kane, ainsi que son invulnĂ©rabilitĂ© physique initial en raison de certains produits chimiques mis au point par le mĂȘme Bruce Wayne tous ces Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© progressivement abandonnĂ©e aussi grĂące Ă  l'introduction de la premiĂšre Robin, Dick Grayson, aussi orphelins de parents, deux trapĂ©zistes sont morts dans un accident lors d'un spectacle on a dĂ©couvert que, en fait, l'incident a Ă©tĂ© causĂ© par le patron de la mafia Tony Zucco pour convaincre le propriĂ©taire du cirque pour devenir, dans la pratique, la couvrir transactions louches[32]. Puis vint la crĂ©ation de personnages inquiĂ©tants tels que le Joker et Catwoman mentionnĂ© ci-dessus ou savant fou Hugo Strange ou dĂ©fis au clair de lune contre les sorciers, magiciens, loups-garous et vampires[39]. InspirĂ© alors toujours littĂ©rature et les personnages du film sont nĂ©s comme Double-Face ou comme Penguin alors que le premier a Ă©tĂ© rapidement abandonnĂ©e en raison de son dĂ©pression Mais une reprise soixante-dix, Le second a Ă©tĂ© immĂ©diatement un personnage de grand succĂšs et devint bientĂŽt plus comme un criminel par la veine comique forte, d'Ă©voluer au fil des auteurs[40]. Parmi d'autres criminels remarquables conçus par Kane dans cette pĂ©riode comprennent la Monaco, qui kidnappe premiĂšre petite amie de Bruce, Julie Madison, avec l'intention de sacrifice; Dr Mort Dr Mort, une mortelle chimique prĂȘt Ă  menacer des nations entiĂšres en Ă©change de la mort argent[41]; Basil Karlo, le premier Clayface, un acteur fou, roman Erik, Il a commencĂ© Ă  tuer le casting du remake d'un vieux film d'horreur[42]; la chapelier fou, un expert en foule criminelle contrĂŽle de l'esprit inspirĂ©, pour le costume et les armes, le personnage Ă©ponyme roman Les aventures d'Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll[43]; la Ă©pouvantail Parfois traduit par Ă©pouvantail[44], criminel inquiĂ©tant obsĂ©dĂ© par le dĂ©sir de susciter la peur chez les autres et inspirĂ© par la figure de Ichabod Crane dans lĂ©gende du cavalier sans tĂȘte. Dick Sprang et l'Ăąge d'or Les tons de mauvais augure imposĂ©es par Kane et qui Ă©taient brumeux en raison de la prĂ©sence de Robin[32], conçu pour rendre le produit habitable par un public plus large, ils ont Ă©tĂ© abandonnĂ©s par son dĂ©part et l'arrivĂ©e des crayons Dick Sprang. La crĂ©ation la plus importante de la pĂ©riode Sprang mi une quarantaine d'annĂ©es, la cinquantaine Et ce qui donne une connotation parfaite au terme, il est le caractĂšre de 'Riddler 1948. La plupart des classiques comme le Joker et les criminels Penguin donnent vie Ă  des dĂ©fis incroyables dans des contextes se composent d'objets communs, mais grandement amplifiĂ© alors que les dĂ©fis avec le monde souterrain en gardant un ton sombre, bourrĂ© d'action et souvent mĂȘme avec l'intervention d'Alfred. Sprang, le tube gouldiano, Il a proposĂ©, avec le scĂ©nariste Don Cameron, les histoires et lire un Batman souvent avec un sourire, mĂȘme si le port du masque et qui est pas difficile de supposer qu'il a fait comme base pour sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e des annĂ©es soixante avec Adam West protagoniste. Parmi les crĂ©ateurs du virus gĂ©ant, il a Ă©galement Ă©tĂ© Bill Finger, lecteur avide Popular science et Popular Mechanics, ses sources d'inspiration constante. Il est de cette Ă©poque, comme la cĂ©lĂšbre piĂšce gĂ©ante Ă  deux visages qui est en Batcave comme un trophĂ©e. Parmi les auteurs qui ont suivi de cette histoire, il y avait aussi Arnold Drake, Edmond Hamilton et Leigh Barckett. Je suis toujours dans cette pĂ©riode quelques histoires fiction sur Voyage dans le temps Bien que la premiĂšre, sur Batman 24, a Ă©tĂ© induite par 'hypnose Et dans l'espace par exemple Chasse Ă  l'homme dans l'espace lointain, sur Batman 119 DĂ©cembre 1958. L'une des raisons pour cette version amusante du Dark Knight est la croisade contre la superhĂ©ros menĂ©e par le psychiatre Fredric Wertham avec son livre SĂ©duction de l'Innocent 1954 Cela combinĂ© avec une baisse des ventes a produit la disparition de superhĂ©ros par kiosques Ă  journaux amĂ©ricains, sauf pour Superman, Wonder Woman, Aquaman et mĂȘme Batman et le concurrent Captain Marvel Fawcett. En particulier, les allĂ©gations de Wertham Ă  Batman homosexualitĂ© et la pĂ©dophilie Produit ces histoires trĂšs ludiques destinĂ©es Ă  rassurer les parents sur la rectitude morale du hĂ©ros masquĂ©. Parmi les autres crĂ©ations de la pĂ©riode sont luciole, un criminel commun qui a commencĂ© Ă  utiliser les flammes pour ses crimes, Mr. Freeze, qui a fait ses dĂ©buts comme M. ZĂ©ro sur Batman 121 1959, expert scientifique cryogĂ©nie[45], ainsi que le combattant du crime Batwoman, rĂ©ponse rĂ©elle Ă  la prolifĂ©ration des SURHOMMEfamille et tenter de rĂ©pĂ©ter le succĂšs de l'introduction de Robin.[46] TrĂšs important, puis au niveau de continuitĂ© Il est l'introduction de Joe RĂ©frigĂ©rer Batman 47 Juin 1948, Un patron petit criminel qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre le voleur qui a tuĂ© Wayne et donc indirectement responsable de la naissance de Batman[47][48]. Le personnage meurt assez tĂŽt tuĂ© par ses propres hommes pour sa responsabilitĂ© dans la crĂ©ation de justicier. En plus Sprang, il est assez certain que la collaboration de Sheldon Moldoff entre les responsables de la crĂ©ation de Batwoman et son assistant Batgirl. De Moldoff rappeler Ă©galement deux autres membres de Batman-famille le Bat-Mite, un petit lutin qui, comme Monsieur Mxyzptlk, Il vient de sa taille tourmenter Batman avec ses tentatives maladroites pour aider[49]; et le chien ace, probablement l'un des moins absurdes crĂ©ations de la pĂ©riode.[50] Julius Schwartz et Silver Age AprĂšs la crise des ventes et la croisade de Wertham, le monde de super-hĂ©ros commence Ă  se rĂ©tablir. Detective Comics annexe publique 225 sur la Novembre 1955 le dĂ©but de Martian Manhunter, le chien Mars, premier super-hĂ©ros original pour longtemps. Le dĂ©but de silver Age Il sera placĂ© en Septembre 1956, lorsque le vitrine 4 a commencĂ© Barry Allen, ou le nouveau flash. Auteur de cette nouvelle renaissance a Ă©tĂ© Gardner Fox. en sixties, il y avait le retour d'autres anciens hĂ©ros comme green Lantern, Hawkman, atome et justice League[51] et tout au long de cette explosion, Batman, cependant, est restĂ© inchangĂ©, avec des histoires d'aventure encore liĂ©es Ă  la pĂ©riode prĂ©cĂ©dente. Le renouvellement est venu avec Julius Schwartz, qui a hĂ©ritĂ© de superviseur 1964 les tĂȘtes liĂ©es au caractĂšre et a dĂ©cidĂ© de renouveler la ligne Ă©ditoriale et l'Ă©limination des inventions des personnages passĂ©s tels que Batwoman, Batgirl, Bat-Mite, ace, puis il a proposĂ© que le logo pour le costume d'une chauve-souris stylisĂ©e sur le terrain jaune et la mort d'Alfred[52]. Gardner Fox a Ă©tĂ© rejoint par des artistes comme Joe Giella, Murphy Anderson, Gil Kane et Carmine Infantino. Schwartz, aprĂšs le renouvellement de Ă©quipe crĂ©atif, il a proposĂ© le retour des criminels de l'Ăąge d'or, Ă  partir de 'Riddler[53]. Parmi les idĂ©es originales il y avait le poison Ivy de Robert Kanigher. Cependant, le renouvellement Schwartz, a Ă©tĂ© entravĂ©e par le succĂšs de sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e jouĂ© par Adam West Batman et Burt Ward Robin, transmis par 1966, ce qui a entraĂźnĂ© une augmentation de l'espace libre sur la tĂȘte de Batman Comics Finest monde et dans la Ligue de Justice; a Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ© en tant que co-protagoniste dans d'autres sĂ©ries alors que la merchandising Il riscontrava un succĂšs similaire. Ce projet ont nui au Schwartz qui a Ă©tĂ© forcĂ© de rĂ©introduire Batgirl[54] et ramener Ă  la vie Alfred[55]. Lorsque la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e a Ă©tĂ© conclu en 1968, Schwartz a pu reprendre la conversation. les annĂ©es soixante-dix La pĂ©riode de 1968 Ă  tous soixante-dix Ils sont toujours caractĂ©risĂ©es par le superviseur Julius Schwartz. A scĂ©narii ont Ă©tĂ© placĂ©s Dennis O'Neil, Bob Haney et Len Wein, rejoint par des designers comme Neal Adams, qui a le caractĂšre Ă  l'atmosphĂšre sombre des origines, des atmosphĂšres urbaines Ă  ceux d'horreur et d'aventure. Parmi les innovations de deux O'Neil-Adams Ă©tait lĂ  pour le retour de Double-Face qui sont racontĂ©s les origines.[56] Puis il est revenu Joker dans une histoire purement action et un arc long, sillage du dĂ©mon, qui introduit, al Ghul de Ra[57]. En gĂ©nĂ©ral, les histoires ont un pli horreur et non par hasard Len Wein encore une fois, aprĂšs trois dĂ©cennies environ, un dĂ©fi contre un lycanthrope, tandis que Frank Robbins, dans une trilogie dramatique, crĂ©e la figure du tragique Man-Bat[58]. l'accent a Ă©tĂ© Haney au lieu de Ă©quipe-up, ou des rencontres avec d'autres hĂ©ros masquĂ©s, principalement sur la tĂȘte Le Brave et le TĂ©mĂ©raire, dans lequel le personnage rĂ©pond superman, flash, green Arrow, Aquaman, la Titans jeunes[59], Sgt. Rock Deadman[60]. Tout cela illustrĂ© par Neal Adams. AprĂšs O'Neil-Adams 1977 arrivant Steve Englehart et Marshall Rogers. La premiĂšre donne un ton clair au dialogue et Ă©crit sous deux grandes parcelles la premiĂšre Thorne Rupert, PrĂ©sident du conseil municipal et chef de la pĂšgre locale et le second sur Argent Saint-Cloud, une femme tombe amoureuse de Bruce Wayne. Il a Ă©galement introduit la Docteur phosphore, pĂ©nale avec des pouvoirs spĂ©ciaux. Schwartz a dĂ©cidĂ© d'ajouter Ă  Englehart un nouveau venu jeune designer, Marshall Rogers, qui va rĂ©volutionner les graphiques de la sĂ©rie qui rend les contours des figures marquĂ©es, ainsi que les caractĂ©ristiques des personnages, tout en augmentant la gamme d'expression, onomatopĂ©e font partie intĂ©grante des murs et les planchers et les coups deviennent beaucoup plus cinĂ©matographique. La question clĂ© est la nouvelle proposition d'un ennemi classique comme Hugo Strange[61] et est repĂȘchĂ© la manchot[62] et Deadshot, qui est actualisĂ©e[63] tandis que le Joker revient Ă  frapper avec un plan tout Ă  fait fou, le chantage que la ville ne peut pas accepter et que le Joker utilise comme prĂ©texte pour tuer des innocents.[64] Len Wein Clayface sur la bonne voie dans une troisiĂšme version.[65] Les quatre-vingts ans Crise sur les terres infinies et Frank Miller Le mĂȘme sujet en dĂ©tail Crise sur les terres infinies. Dans les annĂ©es quatre-vingt que de nouveaux personnages ont Ă©tĂ© introduits Leslie Thompkins[66], Lucius Fox[67], ainsi que d'une deuxiĂšme vague de criminels que killer Croc, Masque noir, la ventriloque avec sa marionnette Scarface, Victor Zsasz; aussi rouge-gorge original, Dick Grayson, Il a Ă©tĂ© remplacĂ© par Jason Todd[68] créé par Gerry Conway et Don Newton[69]. Avec la saga Crise sur les terres infinies[70], l'un des premiers croisement sexe super-hĂ©ros, belle 1985, il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© de mettre de l'ordre complexe continuitĂ© dell 'DC Universe[71] et dans le cas de Batman, il a Ă©galement Ă©tĂ© l'occasion de rĂ©volutionner la sĂ©rie avec pratiquement Frank Miller En 1985, il a publiĂ© Les retours Dark Knight, saga situĂ©e dans les dix ans Ă  venir aprĂšs le retrait de Waine de carriĂšre Vigilante[72]. Le DC a donnĂ© Miller l'histoire aurait racontĂ© de nouveau les origines de Batman Batman Year One[73] dans lequel les origines du personnage demeurent largement inchangĂ©es, mais l'atmosphĂšre est beaucoup plus urbain et violent et le personnage trouve une lĂ©gende dorĂ©e que son existence mĂȘme sera prouvĂ©e alors que sur la base du mot des criminels qu'il a pris. Ces nouveaux tons sombres et violents conduiront Ă  une nouvelle sĂ©rie d'histoires et une nouvelle source de Jason Todd, cette fois rĂ©alisĂ© par Max Alan Collins et Chris Warner Le nouveau Jason est un tyran sur la route, il a perdu sa mĂšre et a grandi pour la seule pĂšre qui est ensuite tuĂ© par deux visages, en cours d'Ă©laboration puis par Batman aprĂšs avoir tentĂ© de voler les roues de la Batmobile. AprĂšs Collins alternera que d'autres auteurs Jim Starlin et l'artiste Jim Aparo qui ils ont rĂ©alisĂ© encore plus ambigu et des histoires dramatiques. Le DC au cours de cette pĂ©riode a tenu un sondage tĂ©lĂ©phonique pour dĂ©cider du sort de la nouvelle Robin pour la conclusion de l'arc narratif Un dĂ©cĂšs dans la famille, Starlin et Aparo, dans lequel le second Robin va Ă  la recherche de sa mĂšre et de ses origines; Todd est tuĂ© par le Joker[74], tel que dĂ©cidĂ© par l'enquĂȘte auprĂšs des lecteurs. Le nouveau Robin, Tim Drake, Il a Ă©tĂ© introduit Ă  la demande du nouveau Ă©diteur Denny O'Neil et il a fait ses dĂ©buts en 1989[75] créé par Marv Wolfman et Pat Broderick. Pendant ce temps, sur Detective Comics, Mike et Alan Davis, aprĂšs une sĂ©rie d'histoires oĂč ils avaient revisitĂ© non seulement la mythologie du personnage, mais aussi la relation Wayne avec ses origines mĂȘmes, ils ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par Alan Grant, John Wagner Norm Breyfogle et pour le succĂšs apportĂ© alla'esordio d'une nouvelle sĂ©rie, L'ombre de la chauve-souris. les annĂ©es nonante Par le travail des auteurs tels que Denny O'Neil[76], Chuck Dixon[77], Doug Moench et Jim Aparo Il a fait l'arc longue histoire Knightfall Lors d'un soulĂšvement en Arkham Asylum Batman est blessĂ©[78]. Dans la mĂȘme pĂ©riode publiĂ©e Zero Hour - La crise dans le temps, croisement conçu par Jurgens pour tenter de remĂ©dier aux erreurs laissĂ©es par crise mais il n'a pas produit de changements significatifs dans continuitĂ© et les divers Ă©quipe la crĂ©ation est restĂ©e pratiquement inchangĂ©e jusqu'Ă  presque la fin de la dĂ©cennie. Parmi les nouveaux personnages de cette pĂ©riode Masque noir et Vesper Fairchild, journaliste et petite amie de Bruce. Avec le cycle No Man Land Batman Pas de terre de l'homme Gotham Il a Ă©tĂ© frappĂ© par un tremblement de terre catastrophique et a Ă©tĂ© partiellement abandonnĂ©e et dĂ©clarĂ©e ne font plus partie du gouvernement des États-Unis; la conclusion de No Man Land Il voit le retour de la statu quo Avant le tremblement de terre de Gotham, sera reconstruit grĂące aux industries Waine. Pendant un an, tous les titres liĂ©s Ă  Batman Detective Comics, Batman, Legends of the Dark Knight, Ombre de la chauve-souris PrĂ©senteraient des arcs de l'histoire complĂšte avec plusieurs nouvelles Ă©quipes crĂ©atives comme Mike Deodato, Greg Rucka et Devin Grayson, Damion Scott, Rick Burchett et d'autres. Parmi les nouveaux personnages sont introditti Harley Quinn, Cassandra et David Cain. les annĂ©es 2000 Avec la conclusion des diffĂ©rents retour de la sĂ©rie crossover Ă  leur cours Detective Comics Rucka prĂ©sente comme Ă©crivain et Shawn Martinbrough comment ajuster concepteur; Batman prĂ©sente Scott McDaniel comme artiste rĂ©gulier avec des textes de Larry Hama et Ed Brubaker; lĂ©gende retourne soumettre une histoire complĂšte sur le passĂ© du personnage; ombre Il est fermĂ© pour faire place Ă  Gotham Knights, Ă©crit par Devin Grayson avec l'art par Dale Eaglesham. Ces nouvelles Ă©quipe crĂ©ative Officer Down envoyer Gordon Ă  la retraite; Cet arc de l'histoire, ainsi que Joker The Last Laugh, et l'introduction de Sasha Bordeaux, garde du corps de Bruce Wayne, sont le prĂ©lude Ă  la prochaine longue saga conçue par Rucka et Brubaker[79] divisĂ© en deux parties Bruce Wayne MeurtriĂšre? et Bruce Wayne Fugitive[80]. Un autre point Ă  noter est l'introduction d'un nouvel ennemi dans le cycle Ă©ponyme d'histoires, chut, Ă©crit par Loeb Jeph et conçu par Jim Lee, avec le retour Riddler; l'arc revisite la vie de Batman, proposant de petits caractĂšres utilisĂ©s. Pour cela suit Broken City, conçu par Brian Azzarello. puis venir Batman War Games Batman War Games croisement d'une guerre entre les criminels Ă  Gotham et Sous le capot, Jason Todd voit le retour avec la nouvelle identitĂ© chaperon rouge. Grant Morrison Il a fait ses dĂ©buts en tant qu'auteur en 2006 avec un premier Ă©vĂ©nement cycle long crise finale. [81] De la saga 2008 Batman qui voit le visage de Batman association criminelle connue sous le nom Glove Black.[82] Et il est lĂ  que pour la premiĂšre fois le caractĂšre fera usage d'une arme Ă  feu et est apparemment tuĂ©. AprĂšs la mort de Batman Gotham sa place est prise par Nightwing et rouge-gorge devient le fils de Bruce Wayne et Talia Al'Ghul, Damian Wayne et, ensemble, ils ont dĂ©mĂ©nagĂ© Ă  Villa et Wayne Masque noir devient le nouveau patron de la pĂšgre de Gotham. Plus tard, il se trouve que Bruce Wayne est pas mort, mais il a fini dans la prĂ©histoire[83]. De retour dans le prĂ©sent, il affrontera pour la derniĂšre fois Hurt qui prĂ©tend ĂȘtre Thomas Wayne[84] finir tuĂ© par le Joker. Nightwing reste comme Batman et Bruce Wayne rĂ©vĂšle au monde que le prĂȘteur secrĂšte de Batman et lance une nouvelle initiative de choisir un autre Batman, un pour chaque pays dans le monde la naissance de Batman Inc. Batman et Nightwing enquĂȘtent sur la mort d'une victime Cour des Hiboux Batman devient leur cible; Il a dĂ©couvert une base de la Cour et il finit par un prisonnier, mais mourir parvient Ă  Ă©chapper Ă  ĂȘtre poursuivi par la dĂ©faite de casseurs. Les membres de la Cour se suicident pour Ă©viter d'ĂȘtre capturĂ© et vous trouvez que Lincoln Mars, candidat Ă  la mairie, est un membre de la Cour qui pense qu'il est un Waine parce que quand Bruce a environ trois ans, sa mĂšre, aprĂšs l'avortement a commencĂ© Ă  visiter de nombreux orphelinats et dans l'un d'entre eux se sont rĂ©unis Ă  l'orphelin Lincoln Mars qui a donnĂ© un objet habituellement laissĂ© aux enfants dans les orphelinats, mais il ne croyait Lincoln d'ĂȘtre membre de la famille Wayne. AprĂšs une annĂ©e d'inactivitĂ©, joker revient Ă  Gotham City et tente de rĂ©cupĂ©rer le visage qui Ă©tait devenu enlevĂ© et annonçant la mort du maire Hady; Batman est le refuge du Joker qui kidnappe quant Ă  lui Alfred; au cours d'un Joker de bataille dĂ©couvre l'identitĂ© secrĂšte de Batman. Batman Arkham Joker lui-mĂȘme en otage tenant Nightwing, Batgirl, chaperon rouge, Red Robin et rouge-gorge; Batman dĂ©faites Joker. Year Zero est un arc Ă©crit par Scott Snyder et conçu par Greg Capullo, qui veut raconter les origines de Batman et les Ă©vĂ©nements qui ont lieu six ans avant la continuitĂ© du nouveau DC, oĂč Bruce Wayne vient de rentrer Ă  Gotham City aprĂšs des annĂ©es de formation physique et mentale Ă  l'Ă©tranger et a environ 25. L'histoire va au changement Batman Year One de Frank Miller et le regrettĂ© Bruce Waine dĂ©cider d'ĂȘtre Batman pour protĂ©ger Gotham. extĂ©rieur Batman The Ride, montagnes russes parc Six Flags Magic Mountain Pouvoirs et capacitĂ©s Batman armure travail de Miller inspirĂ©, du film "Batman contre Superman Dawn of Justice" Le personnage n'a pas super-pouvoirs et compter sur les fruits d'entraĂźnement physique[85], psychologique et spirituelle, ainsi qu'un Ă©quipement de pointe.[86] En outre, il dispose d'un large Ă©ventail de gadgets, comme une armure et des masques[87], et des vĂ©hicules, tels que Batmobile et batwing. Pour rĂ©sister au contrĂŽle de l'esprit[88] Il a installĂ© dans le logiciel de capot qui lui permet de restaurer Ă©galement la mĂ©moire Ă  court terme. Quoi qu'il en soit sa formation mentale lui a permis de rĂ©sister au contrĂŽle psychologique par mĂ©tahumains, en plus d'ĂȘtre en mesure de contrĂŽler leur mĂ©tabolisme, la respiration et de contrĂŽle du rythme cardiaque grĂące Ă  sa formation mĂ©ditation et Ă  yoga.[89] la Bat-ceinture est Ă©quipĂ© de divers gadgets comme un grappin Ă  l'Ă©chelle des bĂątiments, BATARANG, fumigĂšnes, explosifs, produits chimiques, une arme Ă  feu Ă©lectrique, un dispositif sonique Ă  dĂ©sorienter, des sĂ©datifs, des capsules de gel, laser, un Bat-lasso[90] et bien plus encore. MĂȘme lorsque Bruce est habillĂ© comme Batman a toujours avoir quelques gadgets dans l'oeil a en effet placĂ© deux lentilles de contact spĂ©ciales qui vous permettent de rester en contact avec la Batcave et l'accĂšs Ă  tout moment Ă  votre ordinateur; les lentilles donnent Ă©galement un super-vue, un dĂ©codeur biomĂ©trique pour identifier les personnes, une labiale et un lecteur de vue thermique; dans les oreilles, il a des casques qui amĂ©liorent l'audition. Physiquement, il est Ă  un niveau Ă©levĂ© dans diverses disciplines telles que art martial et l 'escapology.[91] Sa formation lui a permis de devenir un expert dans l'utilisation de chaque arme blanche et exceptionnelle tireur d'Ă©lite. est encore intellectuellement trĂšs douĂ© et est un expert dans divers domaines de la science tels queinformatique, la la science mĂ©dico-lĂ©gale, l 'anatomie, la psychologie, la mĂ©canique, l 'Ă©lectronique, la chimie et biologie, criminologie, et est l'un des plus grands esprits stratĂ©giques et tactiques d'analyse du monde, ainsi qu'un maĂźtre du dĂ©guisement et de la tactique infiltration. Son dĂ©veloppement intellectuel est susceptible de comprendre la technologie extraterrestre.[92] Batman est considĂ©rĂ© comme le plus grand dĂ©tective dell 'univers DC;[93] en plus d'avoir une mĂ©moire photographique, il est multilingue[94]. Son grand esprit stratĂ©gique lui a permis d'ĂȘtre le tacticien du JLA, les Outsiders, et Ă©galement consultant pour les Teen Titans. Il a créé sa propre Ă©quipe personnelle, appelĂ©e Batman Incorporated. Il a Ă©galement parcouru le monde en recrutant, la formation et les combattants de financement. Une forte aide Bruce, au sujet de ses armes, des vĂ©hicules et divers Ă©quipements technologiques, vient de Lucius Fox, Directeur de la recherche et le dĂ©veloppement de WayneTech, l'examen des nouvelles technologies de pointe. [95] Dans un Ă©pisode du premier arc de l'histoire JLA, Ă©crit par Grant Morrison, superman dĂ©crit Batman comme l'homme le plus dangereux sur Terre » l'homme le plus dangereux sur Terre »[96], peut vaincre seul un groupe d'Ă©trangers avec superpuissances pour aider ses coĂ©quipiers prisonniers. Batman a Ă©tĂ© reconnu par le directeur de EDO DĂ©partement des opĂ©rations Extranormal Mr. Bones comme une menace pour la sĂ©curitĂ© nationale.[97] Tous ces facteurs font Batman l'un des super-hĂ©ros les plus dangereux et les plus polyvalents de son univers.[citation nĂ©cessaire] identitĂ© secrĂšte La vĂ©ritable personnalitĂ© du personnage est cachĂ© par le masque de Batman il est une personne gĂ©nĂ©reuse et honnĂȘte, il croit en la justice et se bat pour le bien; n'est pas vraiment frivole et superficielle playboy, comment simuler Ă©tant de protĂ©ger son secret. Bruce Wayne est en mesure de protĂ©ger son identitĂ© secrĂšte et seulement quelques savoir superman, Wonder Woman, Wally West, Barry Allen, John Stewart, Kyle Rayner et Alan Scott, Plastic Man, Aquaman, green Arrow Oliver "Ollie" Queen, Dick Grayson, Jason Todd, Timothy Drake et Damian Wayne, Barbara Gordon et son maĂźtre d'hĂŽtel Alfred. Le Dr Leslie Thompkins est Ă©galement au courant de l'identitĂ© secrĂšte de Bruce et souvent, en film, les femmes avec lesquelles le milliardaire entretient une affaire trouvent que Batman et Bruce sont la mĂȘme personne, parce qu'ils sont attirĂ©s par les deux personnalitĂ©s. au fil des ans Ă  l'inverse de nombreux ennemis de Batman,, a rĂ©ussi Ă  dĂ©voiler sa double identitĂ© par exemple al Ghul de Ra, Hugo Strange, l 'Riddler, Catwoman et flĂ©au plus peut-ĂȘtre chut[98]. La plupart des adversaires de Batman qui a dĂ©couvert sa vĂ©ritable identitĂ© ont enlevĂ© ces informations aux choix des auteurs. MĂȘme le Joker a eu l'occasion de dĂ©voiler le secret de Bruce Wayne, mais il a refusĂ© parce qu'il veut vaincre personnellement son ennemi jurĂ© sans avoir recours Ă  des subterfuges. Dans le film d'animation Les meilleurs au monde, la version d'origine de la vidĂ©o de l'Ă©pisode Finest monde de superman, aussi Lois Lane Il se trouve que Bruce Wayne et Batman sont la mĂȘme personne. Ce Batman est pas le seul dĂ©guisement que Bruce Wayne porte parfois aussi portait les vĂȘtements Cerino Malone Malone Matches afin de se faufiler d'infiltration parmi les criminels de Gotham et de recueillir des informations. Bruce Wayne a aussi un fils, il avait avec Talia al Ghul, fille de son ennemi al Ghul de Ra, nommĂ© Damian. Dans la bande dessinĂ©e injustice 2 InspirĂ© tous 'mĂȘme jeu de nom, Talia et al Ghul de Ra a rĂ©vĂ©lĂ© que Talia a eu des jumeaux, Damian et une femme nommĂ©e Athanasia, est restĂ© avec Ligue des meurtriers. Cependant, Bruce voit ses enfants tous Robin, Dick Grayson Tim Drake, en passant Jason Todd et Cassandra Cain diffĂ©remment et Barbara Gordon. Il est aussi un cousin de Katherine Kane la Batwoman de continuitĂ© renaissance, Fille de colonel de l'armĂ©e Jacob Kane, dont la sƓur Martha mariĂ© Thomas Wayne. Dick a Ă©tĂ© adoptĂ© plus tard quand il Ă©tait dĂ©jĂ  un adulte comme un signe d'affection et d'estime, tandis que Tim est devenu le sommet de la continuitĂ© nouveau 52 Au moment oĂč la loi Ă  la garde d'un mineur avait changĂ©. en Injustice Gods Among Us, Batman de la Terre-2 entre en collision avec son fils Damian schieratosi avec Superman parce prĂȘt Ă  tuer, en contradiction avec la rĂšgle de base de la famille Bat et aprĂšs l'avoir vaincu dĂ©clare que le fils adoptif Dick Grayson Ă©tait pour lui son vrai fils, plus le naturel. dĂ©jĂ  en Kingdom Come l'Ă©crivain Mark Waid propose l'idĂ©e d'un enfant de Batman et Talia, appelant Ibn al Xu'ffasch Fils de la chauve-souris. Sur Batman Terre-2 et Catwoman ils avaient une fille, Helena, que plus tard, il prit le manteau Slayer; aprĂšs la fin de 52, Il y avait une nouvelle version qui a changĂ© la mĂšre d'HĂ©lĂšne comme Selina Kyle Kitty Kane /Batwoman. Batsegnale Le Batsegnale est le signal lumineux sous la forme d'une chauve-souris qui est montrĂ© dans le ciel par un projecteur, situĂ© sur le toit du Service de police de Gotham est le moyen par lequel les agents de police sont gĂ©nĂ©ralement appelĂ©s Batman dans la bande dessinĂ©e et dans les films. TrĂšs souvent, il est identifiĂ© comme un symbole de Batman lui-mĂȘme. les homosexuels InterprĂ©tations Au fil des annĂ©es, il y a eu plusieurs controverses sur les interprĂ©tations sexuelles controversĂ©es du contenu de la bande dessinĂ©e Batman. le prĂ©sumĂ© homosexualitĂ© le personnage a fait l'objet d'Ă©tudes universitaires depuis le psychologue Fredric Wertham Il a affirmĂ© dans son essai de 1954 SĂ©duction de l'Innocent comme suit Les histoires de Batman sont psychologiquement homosexuel Il a Ă©galement dĂ©clarĂ© ».. Le type des aventures de Batman peut amener les enfants Ă  dĂ©velopper des fantasmes homosexuels, beaucoup d'entre eux Ă  un niveau subconscient encore Ă©crit Wertham, » Seuls ceux qui sont complĂštement Ă  sombre des fondements de la psychiatrie moderne et psychopathologie du sexe peut ignorer la subtile atmosphĂšre homoĂ©rotique qui imprĂšgne les aventures d'un homme adulte comme Batman et son jeune petit ami » Robin".[99] Andy Medhurst a Ă©crit dans son essai intitulĂ© 1991 Batman, DĂ©viance et Camp Batman est une icĂŽne gai parce que Ce fut l'un des premiers personnages de bande dessinĂ©e Ă  ĂȘtre accusĂ©s d'homosexualitĂ© » et que soixante ans La sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e est une Ă©tape importante camp».[100] La plupart des Ă©crivains qui, au fil des annĂ©es, ont travaillĂ© sur le caractĂšre ont exprimĂ© leur opinion sur la question. L'Ă©crivain Alan Grant a dit Batman je l'ai Ă©crit pendant treize ans ne sont pas gay. Batman Denny O'Neil, Ă  Marv Wolfman, Batman de tous nous remonte Ă  celle de Bob Kane ... aucun d'entre eux n'a jamais conçu comme un personnage gay. seulement Joel Schumacher Il aurait pu avoir un autre point de vue. L'auteur Devin Grayson a commentĂ© Cela dĂ©pend de qui vous demandez, il est ou non? Si vous me demandez, je dis non, je ne pense pas que ce soit [...] MĂȘme si je peux comprendre les lectures gay touche aprĂšs tout. "[101] En dĂ©pit de Frank Miller dĂ©crit la relation entre Batman et le Joker comme un cauchemar homophobe »[102] Il a rapportĂ© avoir vu plus le personnage comme un homme qui sublimer ses pulsions sexuelles par lutte contre la criminalitĂ©, en concluant Ce serait plus » saine si elle Ă©tait vraiment gay. »[103] Burt Ward, qui a jouĂ© Robin sur l'Ă©cran dans la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e des annĂ©es soixante, il a parlĂ© de son interprĂ©tation dans son autobiographie Boy Wonder My Life in Tights; Il a Ă©crit que la relation pourrait effectivement ĂȘtre interprĂ©tĂ© aussi entre Batman et Robin comme une sorte de relation sexuelle.[104] Ces interprĂ©tations caractĂšre homosexuels continuent d'attirer l'attention des fans et des mĂ©dias. Un premier exemple a eu lieu en 2000, lorsque DC Comics a refusĂ© d'accorder les droits de reproduction et l'inclusion de quelques plaques de quatre histoires de Batman Ă  savoir Batman les numĂ©ros 79, 92, 105 et 139 dans l'article de Christopher York Dans la famille Batman Comics Homophobie et dans les annĂ©es 1950.[105] Un autre cas est arrivĂ© Ă  l'Ă©tĂ© 2005, lorsque le peintre Mark Chamberlain mis en scĂšne une sĂ©rie d'aquarelles reprĂ©sentant Batman et Robin dans des poses explicites homosexuels et tout accouplĂ©es les unes aux autres.[106] Le DC a menacĂ© de poursuivre en justice l'artiste et la galerie d'art Kathleen Cullen Beaux-Arts » si les peintures avaient pas Ă©tĂ© enlevĂ©s et les a livrĂ©s, ainsi que tous les produits de l'exposition.[107] publications Le mĂȘme sujet en dĂ©tail Batman BD, Publications originales Batman et Publications Batman italienne. Publications aux États-Unis d'AmĂ©rique sĂ©rie Editions Les aventures de Batman sont publiĂ©es tous les mois aux Etats-Unis, sur un groupe de livres et quelques mini-sĂ©rie mensuels rĂ©guliers. livres rĂ©guliers sont les suivants Detective Comics, Collier a vu d'abord les dĂ©buts du personnage n. 27 mai 1939;[108] Batman, le premier magazine dĂ©diĂ© spĂ©cifiquement Ă  Batman, publiĂ© depuis 1940;[109]la sĂ©rie Ă©tait alors deux relances, en 2011 et en 2016 lorsque la sĂ©rie a commencĂ© Ă  nouveau Ă  partir de zĂ©ro numĂ©rotation;[110][111] Ombre de la chauve-souris, quatriĂšme sĂ©rie rĂ©guliĂšre publiĂ©e 1992-2000;[112] Gotham Knights, sĂ©rie rĂ©guliĂšre publiĂ©e de 2000 Ă  2006;[113] Batman Robin, avec Dick Grayson comme Batman et Damian Wayne dans celles de Robin; publiĂ© deux sĂ©ries entre 2009 et 2015;[114][115] Les rues de Gotham, Il prĂ©sente de nouvelles aventures de Batman, Dick Grayson; publiĂ© de 2009 Ă  2011;[116] Batman The Dark Knight, sĂ©rie rĂ©guliĂšre publiĂ© 2011-2014;[117] Toujours en 2011, il a Ă©tĂ© publiĂ© une mini-sĂ©rie du mĂȘme nom;[118] Histoires sur la sĂ©rie Le mĂȘme sujet en dĂ©tail Legends of the Dark Knight et Elseworlds. Parmi les histoires sur la sĂ©rie il y a ceux publiĂ©s avec la marque Elseworlds, une ligne Ă©ditoriale qui prĂ©sente des histoires de la continuitĂ© officielle Gotham by Gaslight From Hell Ă  Gotham[119][120] 1989 dont il est le prototype de ces histoires[citation nĂ©cessaire], dans lequel Batman, dont les origines restent inchangĂ©es, est confrontĂ© Ă  Jack the Ripper rĂ©sident de Gotham, est rentrĂ©, interrompu pour reprendre ses activitĂ©s Londres. ou La malĂ©diction de Gotham Mignola et artiste Troy Nixey[121], qui raconte comment la dĂ©couverte dans 'Antarctique d'une des entitĂ©s mystĂ©rieuses anciennes apportera un terrible danger pour le monde entier; ou mini-sĂ©rie Batman AnnĂ©e 100 2006, gagnant d'un prix Eisner Award.[122] D'autres histoires sur la sĂ©rie, mais en ce qui concerne la continuitĂ© sont Les retours Dark Knight Miller, Batman The Dark Knight Strikes Again, Dark Knight III The Race Master 2010 ou Arkham Asylum[123] de Grant Morrison et Dave McKean. Ensuite, il y a ceux de la sĂ©rie crossover DC vs Marvel dans lequel le personnage rĂ©pond Captain America ou d'une autre rencontre entre Batman et Captain America, Ă©crit et illustrĂ© par John Byrne, oĂč les deux hĂ©ros et le dos, rouge-gorge et Bucky, alliĂ© pendant Guerre mondiale; Batman a Ă©tĂ© impliquĂ© dans crossovers avec d'autres personnages de Marvel ponton, la Punisher, l 'Spider-Man et diable. puis l'univers intĂ©rieur amalgame, Batman se confond avec glouton crĂ©ation foncĂ© Claw. le collier Batman Legends of the Dark Knight, magazine anthologie publiĂ© 1989-2007, il y a plus d'histoires adultes Batman.[124] Certains ajoutent des informations Ă  la continuitĂ© sans entrer dans le passĂ© du caractĂšre gothique Morrison et Janson, Retour en elle-mĂȘme et DeMatteis de Staton-Mitchell[125]. En ce qui concerne la profondeur de la continuitĂ© classique, rappelez-vous la rĂ©intĂ©gration des Hugo Strange[126] Entre les deux adversaires Preda et dans la suite terreur, Les deux Doug et Paul Gulacy Moenchn. D'autres idĂ©es sont la continuitĂ© Chaman de Gotham O'Neil-Hannigan, et Tao Alan Grant et Arthur Ranson, Ă  la fois sur la pĂ©riode de formation Bruce Waine; asphalte, Steven Grant et Shawn McManus,[127] rĂ©interprĂ©tant la croisade de Gordon contre flics corrompus de service Gotham, introduit PremiĂšre annĂ©e; et CrĂšte, Toujours Grant et quique Alcatena, dans lequel il est rĂ©interprĂ©ter le premier affrontement avec la deuxiĂšme Clayface, Matthew Hagen. Les auteurs couple de Jeph Loeb-Tim Sale ils ont fait spĂ©cial de saison lĂ©gende, caractĂ©risĂ© par des atmosphĂšres sombres et des enquĂȘtes complexes, telles que des Les choix[128] 1993 Ou prochaine spĂ©ciale, folie[129] 1994 et spectres[130] 1995. Ces histoires sont un prĂ©lude Ă  des sagas plus tard Long Halloween[131] et la continuation de l'autre, Victoire sur la nuit[132]. Publications en Italie En Italie, le personnage a fait ses dĂ©buts en 1946 rebaptisĂ© Phantom dans la sĂ©rie Collection Homme MasquĂ© et puis toutes les semaines Hourra Editions de Milan, mais la percĂ©e est venu en 1955 avec le Albi faucon de mondadori; en 1966 commence le premier magazine indĂ©pendant a ensuite poursuivi par Cenisio et d'autres Ă©diteurs tels que Williams, Rizzoli, Italie GlĂ©nat, jouer presse.[133][134] ils ont ensuite repris la premiĂšre Planeta De Agostini et alors RW Editions. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale des publications consacrĂ©es au caractĂšre ont le titre Batman. entre 1945 et 1946 Les Editions Milan Cino del Duca publiĂ© une sĂ©rie de rouleaux de petite taille de 8 pages a Ă©tĂ© la premiĂšre en Italie pour amener les personnages de bande dessinĂ©e États-Unis,[135] en particulier, il a Ă©tĂ© l'un des premiers Ă  apporter superhĂ©ros en Italie. Batman a Ă©tĂ© rebaptisĂ© Wing of Steel » et des histoires de Detective Comics[136] Ils ont Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©s dans une taille plus petite pour plus calquĂ© sur l'original Kane.[137] Les Editions Milan a Ă©galement Ă©tĂ© l'Ă©diteur du registre Collection Homme MasquĂ©,[138] oĂč a eu lieu la deuxiĂšme apparition de Batman, rebaptisĂ© ici Ghost », avec Robin, appelĂ© Aiglon », avec la production de bandes quotidiennes en gĂ©nĂ©ral plus complexes et de meilleure qualitĂ© que ceux publiĂ©s sur la bande dessinĂ©e et prĂ©sentĂ© comme un seul adversaire, le Joker, en apparence classique de psychopathe meurtriĂšre. Au total, ils ont Ă©tĂ© publiĂ©s 8 de 13 histoires originales. En mĂȘme temps que ces livres le personnage est apparu dans le magazine Hourra, qui a Ă©galement il est apparu dans des histoires de Superman comme le hĂ©ros principal et Tarzan, avec la premiĂšre apparition italienne pour Robin. La percĂ©e est venue en 1955 avec l'entrĂ©e en Albi faucon Ă©diteur Mondadori dans le format Albi Rose Il compte 574 livres,[139] Ă  cĂŽtĂ© de Nimbus Kid-Superman.[140][141] En 1966, est le premier magazine indĂ©pendant[142][140], Il a continuĂ© par Cenis, Williams, Rizzoli, Italie GlĂ©nat, Playpress.[140] La tĂȘte a montrĂ© la production des annĂ©es soixante vient des bandes dessinĂ©es DC; a Ă©galement prĂ©sentĂ© des histoires des annĂ©es quarante et cinquante; la tĂȘte se termine en 1970.[142] L'annĂ©e suivante, il a Ă©tĂ© publiĂ© une nouvelle version de Williams jusqu'en 1974[143] qu'il a prĂ©sentĂ© la version du caractĂšre Neal Adams au dĂ©but des annĂ©es soixante-dix. En 1976, l'Ă©dition de dĂ©but de Cenisio fermĂ© puis en 1981.[144] Les droits au personnage 1980 Rizzoli est allĂ© au public que le caractĂšre dans la revue Corto Maltese; plus tard, en collaboration avec Glenat, en 1992, il a lancĂ© un nouveau tous les quinze jours, Batman - Ancien et nouveau superstorie, qui a prĂ©sentĂ© des histoires successives Batman Year One.[145] Ensuite, les droits passĂ©s Ă  jouer presse qu'entre 1995 et 2000, ils ont Ă©mis le bimensuelle Batman;[146] l'Ă©diteur dĂ©cide de prĂ©senter le caractĂšre des volumes et des mini-sĂ©rie unique. Une nouvelle sĂ©rie mensuelle est venu 2005, Batman Magazine, Elle a durĂ© 12 numĂ©ros.[147] Ă  partir de 2006 les droits de passage Planeta De Agostini, qui publie plusieurs livres et les sĂ©ries mensuelles Batman. depuis Janvier 2012 les droits de passage Ă  l'Ă©diteur RW Editions qui fait ses dĂ©buts d'une nouvelle sĂ©rie Batman. autres mĂ©dias cinĂ©ma Le mĂȘme sujet en dĂ©tail Films sur Batman. Batman mettant en vedette Michael Keaton dans le film Batman Returns -. en une quarantaine d'annĂ©es les studios de cinĂ©ma produisaient en sĂ©rie composĂ© courts mĂ©trages transmis conjointement avec un long mĂ©trage. Batman est devenu le protagoniste de deux sĂ©ries de 15 Ă©pisodes Batman » la 1943 et Batman et Robin » de 1949[9] que 'Ils lui ont fait un nom familier pour des millions qui n'a jamais achetĂ© une bande dessinĂ©e».[148] en sixties, aprĂšs le succĂšs de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e, 120 Ă©pisodes produits entre 1966 et 1968, a Ă©tĂ© fait un film, Batman 1966.[9] Lorsque la fin des annĂ©es quatre-vingt Frank Miller et David Mazzucchelli a revisitĂ© le caractĂšre par exemple. Joker a Ă©tĂ© rendu responsable du meurtre de ses proches Ă  Bruce Waine[citation nĂ©cessaire] la sociĂ©tĂ© de production Warner Bros. il a produit en 1989 rĂ©alisĂ© par Tim Burton[149] qui a suivi dans les annĂ©es nonante nombreuses suites mais aprĂšs les mauvais rĂ©sultats obtenus depuis la derniĂšre 1997[citation nĂ©cessaire], la sĂ©rie a Ă©tĂ© suspendue pour reprendre avec le rĂ©alisateur Christopher Nolan et les auteurs Jonathan Nolan et David S. Goyer la prochaine dĂ©cennie.[9] Batman apparaĂźt Ă©galement dans le film comique de film de 2013 mettant en vedette Jason Sudeikis. En 2013, Ben Affleck a Ă©tĂ© jetĂ© comme Batman dans le film Batman contre Superman Dawn of Justice 2016, Suicide Squad 2016 et Justice League 2017, qui font partie de l'univers DC Ă©tendu. en sĂ©rie Batman 1943, 15 Ă©pisodes; Batman et Robin 1949, 15 Ă©pisodes.[9] Longs mĂ©trages Batman 1966;[9] Batman Batman, 1989, dirigĂ© par Tim Burton, Michael Keaton comme Batman;[9] Batman Returns - Batman Returns, 1992, dirigĂ© par Tim Burton, avec Michael Keaton comme Batman;[9] Batman 3 1993, Joel Schumacher, Michael Keaton comme Batman[150] la direction que les films prenaient ne pas comme Michael Keaton;[151] Batman Forever 1995, avec Val Kilmer comme Batman;[9] Batman rouge-gorge 1997, avec George Clooney comme Batman;[9] Batman Begins 2005[9][152], jouĂ© par Christian Bale; The Dark Knight The Dark Knight, 2008;[9] The Dark Knight - Le retour 2012. tĂ©lĂ©vision Adam West 1928-2017 dans la cĂ©lĂšbre sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e annĂ©es soixante. L'acteur a Ă©galement jouĂ© le personnage de Batman dans long mĂ©trage basĂ© sur la sĂ©rie du mĂȘme nom. SĂ©rie TV Batman 1966 Adam West Batman Burt Ward Robin et Alan Napier AlfredAdam West 1928-2017 dans la cĂ©lĂšbre sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e annĂ©es soixante. L'acteur a Ă©galement jouĂ© le personnage de Batman dans long mĂ©trage basĂ© sur la fonction sĂ©rieAdam West 1928-2017 dans la cĂ©lĂšbre sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e annĂ©es soixante. L'acteur a Ă©galement jouĂ© le personnage de Batman dans long mĂ©trage basĂ© sur la sĂ©rie du mĂȘme nom.. Gotham 2014 Bruce Wayne comme un garçon, aidĂ© par le maĂźtre d'hĂŽtel Alfred et le commissaire Gordon jeunes, de trouver des parents la meurtriĂšreDavid Mazouz Il joue Bruce Wayne dans la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Gotham.. David Mazouz Il joue Bruce Wayne dans la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Gotham. sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e d'animation Batman / Superman Hour 1968 Nombre d'Ă©pisodes produits par Filmation avec des Ă©pisodes mettant en vedette les deux hĂ©ros dĂ©connectĂ©s, mais de 1969, superman disparait; super Friends Super Friends, 1973; Les nouvelles aventures de Batman 1977 Produit par Filmation dans le rĂ©cipient de la sĂ©rie comme Tarzan et le Super 7, Batman et le Super 7, Batman / Tarzan Adventure Hour; Batman Batman La sĂ©rie animĂ©e, 1992 Remise un Emmy Awards; Batman - Chevalier de la nuit The New Batman Adventures, 1997; Batman Beyond Batman Beyond, 1999, Suivi par Batman, le chevalier de la nuit, un vieux Bruce Wayne guida un jeune Terry McGinnis.; justice League 2001 Batman fait partie d'une super Ă©quipe de superman, Wonder Woman, green Lantern, flash et d'autres; Justice League Unlimited 2004; Batman 2004; Justice Action League 2016. Les apparences En 1972, Batman est apparu comme le personnage principal dans deux Ă©pisodes de la bande dessinĂ©e Scooby-Doo. Jeu vidĂ©o Le mĂȘme sujet en dĂ©tail Batman Jeu VidĂ©o. Ils ont produit de nombreux jeux vidĂ©o sur le personnage de Batman et la licence est passĂ©e, au fil du temps, de nombreux fabricants diffĂ©rents. InspirĂ© par la bande dessinĂ©e Batman, dĂ©veloppĂ© par Ocean Software 1986 Batman The Caped Crusader, dĂ©veloppĂ© par Ocean Software 1988 Batman Le Retour du Joker, dĂ©veloppĂ© par Sunsoft 1991 Batman Dark Tomorrow, mis au point par HotGen 2003 LEGO Batman The Videogame, dĂ©veloppĂ© par Contes de voyageurs 2008 Batman Arkham Asylum, dĂ©veloppĂ© par rocksteady Studios 2009 Batman gardien de Gotham 2010 Batman Arkham City, dĂ©veloppĂ© par Rocksteady Studios 2011 Batman Arkham City Lockdown, dĂ©veloppĂ© par Netherrealm Studios 2011 LEGO Batman 2 DC Super Heroes, mis au point par les Contes de voyageurs 2012 Batman Arkham Origins, dĂ©veloppĂ© par Warner Bros. Games MontrĂ©al 2013 Batman Arkham Origins Blackgate, dĂ©veloppĂ© par Induit Studio 2013 LEGO Batman 3 Gotham et au-delĂ , mis au point par les contes de voyageurs et Feral interactive 2014 Batman Arkham Chevalier, dĂ©veloppĂ© par Rocksteady Studios 2015 Dimensions Lego mis au point par les contes de voyageurs, Warner Bros Interactive, Universal Corporation, BBC, valve Corporation, SEGA, Sonic Team 2015 Batman Arkham Underworld, dĂ©veloppĂ©e par la turbine 2015 Batman La sĂ©rie Telltale, dĂ©veloppĂ© par Telltale Games 2016 Batman La sĂ©rie Telltale - L'ennemi intĂ©rieur, dĂ©veloppĂ© par Telltale Games 2017 InspirĂ© par la sĂ©rie animĂ©e Batman La sĂ©rie animĂ©e, dĂ©veloppĂ© par Konami 1993 InspirĂ© par la sĂ©rie Batman Les aventures de Batman rouge-gorge, dĂ©veloppĂ© par Konami, Clockwork Tortue et Novotrade 1994 InspirĂ© par la sĂ©rie Batman Batman Chaos dans Gotham, dĂ©veloppĂ© par Ubisoft 2001 InspirĂ© par la sĂ©rie Batman - Chevalier de la nuit Batman Gotham City Racer, dĂ©veloppĂ© par Sinister Games 2001 inspirĂ© de la sĂ©rie Batman - Chevalier de la nuit Batman Vengeance, dĂ©veloppĂ© par Ubisoft MontrĂ©al 2001 inspirĂ© de la sĂ©rie Batman - Chevalier de la nuit Batman Justice Unbalanced 2003 InspirĂ© par la sĂ©rie Batman - Chevalier de la nuit Batman Toxic RĂ©frigĂ©rer 2003 inspirĂ© de la sĂ©rie Batman - Chevalier de la nuit Batman Rise of Sin Tzu, dĂ©veloppĂ© par Ubisoft MontrĂ©al 2003 inspirĂ© de la sĂ©rie Batman - Chevalier de la nuit Batman The Brave et le TĂ©mĂ©raire, dĂ©veloppĂ© par WayForward Technologies 2010 InspirĂ© par le sĂ©rie Ă©ponyme Adaptations films de jeux vidĂ©os Batman, dĂ©veloppĂ© par Ocean Software 1989 Adaptation du jeu vidĂ©o du film Batman, rĂ©alisĂ© par Tim Burton Batman, mis au point par NuMega 1990 Adaptation du jeu vidĂ©o du film Ă©ponyme rĂ©alisĂ© par Tim Burton Batman Returns, dĂ©veloppĂ© par Dentons, esprit de dĂ©couverte, Aspect Co., Ltd, et Acme Interactive Malibu Interactive 1993 Adaptation du jeu vidĂ©o du film Batman Returns -, rĂ©alisĂ© par Tim Burton Batman Forever, dĂ©veloppĂ© par Divertissement sonde et acclamer 1996 Adaptation du jeu vidĂ©o du film Ă©ponyme rĂ©alisĂ© par Joel Schumacher Batman rouge-gorge, dĂ©veloppĂ© par Probe Entertainment et Tiger Electronics 1998 Adaptation du jeu vidĂ©o du film Ă©ponyme rĂ©alisĂ© par Joel Schumacher Batman Beyond Retour du Joker, mis au point par Kemco 2000 Adaptation du jeu vidĂ©o du film d'animation Batman Beyond Retour du Joker, rĂ©alisĂ© par Curt Geda Batman Begins, dĂ©veloppĂ© par Eurocom 2005 Adaptation du jeu vidĂ©o du film Ă©ponyme rĂ©alisĂ© par Christopher Nolan The Dark Knight 2008 L'adaptation du jeu vidĂ©o pour mobile film Ă©ponyme rĂ©alisĂ© par Christopher Nolan The Dark Knight Batmobile Jeu 2008 video adaptation de jeu pour cinĂ©ma mobile The Dark Knight, rĂ©alisĂ© par Christopher Nolan The Dark Knight - Le retour, dĂ©veloppĂ© par Gameloft 2012 L'adaptation du jeu vidĂ©o pour mobile film Ă©ponyme rĂ©alisĂ© par Christopher Nolan Les apparences La vengeance de Shinobi, dĂ©veloppĂ© par SEGA 1989 Justice League Task Force, dĂ©veloppĂ© par Sunsoft 1995 Justice League Injustice pour tous, dĂ©veloppĂ© par Saffire 2002 Justice League Chronicles, dĂ©veloppĂ© par Full Fat 2003 Justice League Heroes, dĂ©veloppĂ© par Snowblinds Studios 2006 Justice League Heroes The Flash, dĂ©veloppĂ© par WayForward Technologies 2006 Mortal Kombat vs DC Universe, dĂ©veloppĂ© par Midway Amusement Games et Warner Bros Interactive Entertainment 2008 Superman / Batman Heroes United 2009 DC Universe Online, dĂ©veloppĂ© par Sony Online Austin 2011 Injustice Gods Among Us, dĂ©veloppĂ© par Netherrealm Studios 2013 Lego Film Videogame, dĂ©veloppĂ© par Contes de voyageurs et TT Fusion 2014 notes ^ Ă  b FR Ron Goulart, Comic Book Encyclopedia The Ultimate Guide de personnages, romans graphiques, Ă©crivains et artistes dans le Comic Book Universe, 1 re Ă©d., HarperEntertainment, 2004 ISBN 0-06-053816-3, OCLC 54500832. ^ Ă  b c Le Bat-Man, sur RĂ©cupĂ©rĂ© 19 Janvier, 2017. ^ FR DC Entertainment pour donner un crĂ©dit Ă©crivain classique Batman dans Gotham »et Batman contre Superman »Exclusif, sur Hollywood Reporter. 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Todhunter, dont la clinique s'adresse Bruce Wayne pour rĂ©cupĂ©rer d'un empoisonnement par rayonnement qui a exposĂ© la bataille avec le phosphore. Etrange parvient Ă  dĂ©couvrir l'identitĂ© secrĂšte de Wayne, mais, bien qu'il ait essayĂ© de le vendre, ne rĂ©vĂšlent pas mĂȘme Ă  Thorne mortelle de la mort Rupert, qui apparaĂźtra dans les histoires suivantes comme un fantĂŽme. ^ dans une courte histoire qui voit le duo dynamique ainsi que le temps droit Ă  dĂ©jouer le plan criminel Cobblepot ^ ArmĂ© d'armes Ă  feu comme Ă  longue portĂ©e, Deadshot est Ă©quipĂ© d'un nouveau costume collants qui couvre complĂštement la robe en place pour Arsenio lupin les dĂ©buts, devenant de facto mortel qui est meurtriĂšre encore. ^ De toute Ă©vidence, le Joker est beaucoup plus que cela pure folie sans raison, mais il est sur cette base que, par exemple, DeMatteis Il fera un angle de la santĂ© mentale au cƓur du criminel dans l'histoire Retour en elle-mĂȘme. L'arc narratif final avec Batman et le Joker qui, une nuit pluvieuse, seront en compĂ©tition parmi les gratte-ciel de Gotham permet de fermer ses deux sous-parcelles. Devant la porte Ă  la folie une Thorne Rupert hantĂ© par le fantĂŽme solveur Ă©trange dans une rencontre avec le Joker, qui partent de la ville Ă  mourir encore sur la route en essayant d'Ă©chapper au fantĂŽme d'Hugo Strange. En mĂȘme temps, dans la ville, de retour d'argent de Saint-Cloud, qui avait essayĂ© de sortir de Gotham, tout comme le hĂ©ros se bat avec son ennemi jurĂ© par excellence pour voir le bien-aimĂ© dĂ©fier la mort dans le ciel de Gotham est le dernier coup la femme qui, aprĂšs un dernier baiser d'adieu, va-t pour revenir jamais. ^ Preston Payne est un scientifique des laboratoires de qui a obtenu un Ă©chantillon de sang de Matt Hagen, l'ancien Clayface, tente de changer son apparence dĂ©formĂ©e grĂące Ă  un sĂ©rum obtenu artificiellement. AprĂšs un succĂšs initial, la peau commence Ă  Payne fondre et, en tant que deuxiĂšme et effet indĂ©sirable, fait fondre, littĂ©ralement, tous les ĂȘtres vivants qu'elle touche. Contraint Ă  une armure par la force incroyable et de plus en plus tirĂ©e par la folie, il commence Ă  tuer, se heurtant avec Batman et se retrouvent inĂ©vitablement vaincus. ^ en Detective Comics n. 457 ami de son pĂšre Thomas et l'un des premiers Ă  donner le confort Ă  la petite Bruce, avec Alfred ^ Batman 307 PDG de Wayne Enterprises, ainsi que directeur des activitĂ©s de bienfaisance de la Fondation Wayne ^ le fils d'un couple de cirque, se retrouve seul aprĂšs que ses parents sont tuĂ©s par Killer Croc, conçu par le mĂȘme Conway avec l'meurtriĂšre aide Gene Colan. À ce stade, il est enrĂŽlĂ© par Batman comme un nouveau Robin. ^ Max Allan Collins, Chris Warner. Batman n. 408 - Est-ce que Robin Die Tonight?, Juin 1987. ^ Crise sur les terres infinies, simplement connu sous le nom crise ou crise ^ Crise sur les terres infinies ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 12 Octobre 2017. ^ l'arc de l'histoire raconte comment le milliardaire et play-boy gothamita, qui masquait le passĂ© est maintenant connu pour Gordon, dans une ville de plus en plus assiĂ©gĂ©e par des criminels et au bord de la crise, en partie Ă  cause des rumeurs d'une aggravation guerre froide, dĂ©cide de mettre le costume et contester l'ordre Ă©tabli pour rĂ©tablir l'ordre dans sa ville. Encore une fois pourchassĂ© par la police Gordon, en fait, prendra sa retraite remplacĂ© par un nouveau, jeune commissaire, la blonde Ellen Yindel, Batman ouvertement dĂ©fier le chef des Mutants, un groupe de Misfits qui tient en otage la ville, dĂ©faisant non sans avoir signalĂ© dĂ©gĂąts, puis remettre en question une bataille finale dramatique son ennemi, le Joker. Le criminel, cependant, est venu le moment dĂ©cisif, mourir, en soustrayant le goĂ»t de la vengeance Ă  un Batman maintenant durci par les annĂ©es et par sa propre lutte. Le dernier dĂ©fi, cependant, la cerise sur le gĂąteau sera le dĂ©fi avec Superman. L 'Man of Steel, en fait, il est maintenant un super-hĂ©ros du gouvernement qui rend compte directement au PrĂ©sident Reagan, et il est appelĂ© par les prĂ©cisĂ©ment pour rĂ©tablir l'ordre Batman. Avant leur dernier dĂ©fi, cependant, Kal-El doit dĂ©jouer la menace nuclĂ©aire qui vient de Russie, tandis que dans Gotham les effets dĂ©vastateurs de l'onde Ă©lectromagnĂ©tique rĂ©sultant en raison de l'explosion qui a eu lieu Ă  haute altitude dans une zone dĂ©sertique grĂące Ă  Superman gĂ©nĂšrent un chaos que Batman et les ex-Mutants, maintenant rĂ©unis sous sa direction forte, parviennent Ă  garder sous contrĂŽle. En dĂ©pit de ces revers, les deux hĂ©ros dĂ©fient les uns des autres, ce qui porte Ă  la surface non seulement une vision diffĂ©rente du monde en contraste avec l'autre et ce contraste est souvent construire une relation d'oscillation entre l'amitiĂ© sincĂšre et le simple respect, mais aussi une autre façon d'agir face Ă  la crise qui a Ă©tĂ© une constante fil rouge arc narratif. Au centre de la ville, puis, Bruce portant une armure et corps puissant dans un produit chimique pour simuler une crise cardiaque commence Ă  se battre contre Clark, qui est frappĂ© par une flĂšche kryptonite lancĂ©e par Oliver Queen, qui se cache Ă  proximitĂ©. AprĂšs la bataille, Alfred est mort d'une crise cardiaque, tĂ©moin de l'explosion du sous-sol Wayne Manor, apportant avec eux les secrets de Batman alors que Bruce dans les mĂȘmes grottes, prĂ©pare ses jeunes disciples Ă  ĂȘtre l'espoir pour le monde futur . ^ qui se narre la premiĂšre annĂ©e d'activitĂ©s de Bruce Wayne Batman ^ Joker avait enlevĂ© James Gordon et aussi tirĂ© sur sa fille adoptive Barbara, forçant toujours Ă  un fauteuil roulant et d'interrompre sa carriĂšre Batgirl Tout dit en Killing Joke de Alan Moore et Brian Bolland, histoire fondamentale de l'origine et la caractĂ©risation du Joker lui-mĂȘme. ^ Batman n. 436 ^ qui a créé, avec Joe Quesada, le caractĂšre tourmentĂ© Azrael, introduit dans un mini-sĂ©rie prĂ©lude Ă  un numĂ©ro personnel ^ directeur, avec Graham Nolan, la crĂ©ation de flĂ©au, ^ DivisĂ© en trois phases, Knightfall se sĂ©parer Batman Knightfall, ou avec le criminel hispanique flĂ©au, qui dĂ©clenche un soulĂšvement Ă  Arkham et, aidĂ© par des pompes remplies de mĂ©dicaments, Batman lĂšse, brisant le dos emblĂ©matique, en ce sens, la couverture de Batman 497 Kelley Jones. Dans cette premiĂšre phase, il suit une seconde, Knightquest, qui voit la prĂ©sence de deux arcs parallĂšles la premiĂšre, la Croisade, voir la bataille Jean-Paul Valley, Azrael, les chaussures de Batman et faire glisser plus loin dans folie et la violence; la seconde, le moteur de recherche, Il voit Bruce et Alfred le tour du monde Ă  la recherche de Jack Drake, pĂšre de Tim, Le troisiĂšme et le courant rouge-gorge, et le Dr Sondra Kinsolving, seulement capable de guĂ©rir les blessures de Bruce. La derniĂšre phase, Knightsend, voir Bruce dos, guĂ©ri, Gotham et le contact Lady Shiva, un expert en arts martiaux, pour amĂ©liorer sa prĂ©paration et pour faire face Ă  Jean-Paul et le vaincre. Bruce parvient Ă  retrouver le manteau de Batman et pendant l'arc d'histoire prodigue il transfĂšre Ă  Pupillo Dick. Seulement plus tard, au cours du rĂ©cit troĂŻka, vous verrez le retour final de Bruce Wayne en Batman. ^ La saga commence par la mort de Vesper Fairchild. Le seul suspect est Bruce Wayne, a trouvĂ© sur les lieux du crime avec le fusil Ă  la main. Le milliardaire est immĂ©diatement arrĂȘtĂ© avec son garde du corps, considĂ©rĂ© comme son complice, mais vous ne pouvez pas obtenir quoi que ce soit de l'un d'eux, Ă  la fois Ă©troitement liĂ©s au secret de Batman et un amour que mĂȘme ils savent encore comment essayer le ' pour l'autre. ^ par la suite, il se dĂ©veloppe avec fuite Bruce de Blackgate, les dĂ©tenus pour construire la normale sur le mĂȘme nom Ăźle au large de la baie de Gotham, puis, d'abord, avec son dĂ©sir de ne pas enquĂȘter sur la mort de Vesper, pensant que maintenant peut enfin se consacrer exclusivement Ă  Batman. Seulement quelques mois plus tard, Bruce comprendra l'importance de son existence comme Bruce, et dĂ©cider, bien, de se disculper et Sasha dĂ©couvrir non seulement la participation des Luthor en la matiĂšre, mais surtout David Cain, crĂ©ateur du plan complexe juste voir si son protĂ©gĂ© Bruce Ă©tait Ă  la hauteur d'Ă©lever sa fille Cassandra, en attendant de devenir la nouvelle Batgirl seulement pendant No Man Land. L'arc se terminera par la tentative avortĂ©e de Deadshot de tuer Cain pour Ă©viter d'impliquer Luthor dans l'intrigue. ^ AprĂšs avoir dĂ©couvert d'avoir un enfant, Damian, la relation qu'il avait avec la fille de al Ghul de Ra, Batman doit faire face avec le Joker qui tue tous ses anciens alliĂ©s, par Harley Quinn, de l'asile d'Arkham, oĂč il est bloquĂ© quand un policier de tenue Batman lui a tirĂ© dans le visage. Batman fait Ă©galement face Ă  un deuxiĂšme Batman, un monstre bestial qui terrorise les prostituĂ©es; lors du premier affrontement Bruce Wayne en sort battu et blessĂ©, et ne peut donc rĂ©soudre le problĂšme. Un troisiĂšme fils de Satan Batman est engagĂ© et tuĂ© quelques annĂ©es plus tard par son fils Damian, qui a succĂ©dĂ© Ă  son pĂšre comme un homme chauve-souris, en un Ă©clair avant prĂ©sentĂ© dans le numĂ©ro 666 de la sĂ©rie amĂ©ricaine. Plus tard Batman est attirĂ© dans une Ăźle par le milliardaire John Mayhew, pour la rĂ©union du Club of Heroes », un groupe que le milliardaire avait financĂ© il y a quelques annĂ©es, composĂ© de plusieurs vigilants de diverses nations, qui se rĂ©vĂ©lera ĂȘtre un piĂšge concoctĂ© par le mĂȘme Mayhew. Plus tard Batman, rouge-gorge, Nightwing et Damian Ils doivent faire face Ă  RĂ©surrection d'al Ghul de Ra TuĂ© plus tĂŽt dans la mini-sĂ©rie La jeune fille et la mort. ^ CapturĂ©, le Dr Simon Hurt, en utilisant les compĂ©tences psychologiques et psychiatriques, elle le rend fou et l'envoie pour faire face au Joker dans Arkham Asylum. Vaincu, il est enterrĂ© vivant par Black Glove, mais parvient Ă  Ă©chapper grĂące Ă  Robin et Nightwing. Alors, il se bat sa derniĂšre bataille avec le Dr Hurt, jusqu'Ă  ce que l'hĂ©licoptĂšre sur lequel les combats ne tombe pas. Bruce survit et peu de temps aprĂšs ces Ă©vĂ©nements Batman se retrouve avec d'autres hĂ©ros pour faire face Ă  la nouvelle menace de Darkseid. ^ , oĂč il a Ă©tĂ© atteint par une crĂ©ature envoyĂ©e par Darkseid pour chasser mĂȘme jusqu'Ă  la fin du temps afin de tuer; parfois les rayons d'effet Omega Bruce Saute en avant dans le temps. The Dark Knight se dĂ©veloppe un niveau dangereux et avec un grand nombre inattendu chaque saut, laisser en quelque sorte tĂ©moin de sa vie pour la postĂ©ritĂ©; tous ces indices seront dĂ©couverts et interprĂ©tĂ©s dans le prĂ©sent de Batman / Dick Grayson et Robin / Damian Wayne. Dans ses sauts, Bruce va vivre des aventures qui influenceront sa vie dans le prĂ©sent Ă©veille l'amour d'une sorciĂšre Ă  l'Ă©poque des PĂšres PĂšlerins qui se venger contre un inquisiteur fanatique le maudire l'homme en question est un dĂ©but Wayne dans les colonies amĂ©ricaines ; va entrer en collision avec le pirate Blackbeard la recherche d'un trĂ©sor, essayez vraiment Ă  la postĂ©ritĂ© que Bruce Wayne est vivant; deux arrĂȘts Dr Hurt Ă©galement face Jonah Hex en ExtrĂȘme-Ouest; Il sera presque sacrifiĂ©e au cours de la pĂ©riode entre les deux guerres mondiales; tandis que ceux de la Ligue de Justice d'essayer de le comprendre, Bruce revient lentement Ă  leur Ăąge, qui est plein de surhommes capables d'arrĂȘter la crĂ©ature qui chasse. ^ dĂ©claration que l'homme avait dĂ©jĂ  fait et est presque vrai; Hurt est vraiment Thomas Wayne, mais le pĂšre de Bruce! Il est un ancĂȘtre du XVIIe siĂšcle qui a tentĂ© de devenir immortel grĂące Ă  un pacte avec un dĂ©mon. ^ Ses capacitĂ©s physiques au combat sont hors de l'ordinaire. en Batman n. 655 traite d'un essaim de cinquante ninja chauve-souris Homme paralysant moins trente ans, il vainc moins quinze autres avec une apparente facilitĂ©. en Batman The Dark Knight n. On arrive Ă  faire tomber avec un coup de poing et d'autres mĂ©tahumains Ragdoll amĂ©liorĂ©s avec Venom, alors que dans Batman n. 1 casse facilement une Croc jambe et met dĂ©finitivement KO avec un seul coup de poing. en Batman Vengeance de Bane n. 2 facilement dĂ©faits cinq amĂ©liorĂ© criminel avec Venom. Ensuite, l'arc narratif de Knightfall, Bane n'a pas Ă©tĂ© en mesure de battre Batman, si bien que le chevalier noir vaincra trois autres occasions. il a battu Lady Shiva, qui, des annĂ©es plus tĂŽt, il avait formĂ©, et est allĂ© deux fois dans l'impasse contre Karate Kid Val Armorr; en Detective Comics n. 710 battements Deathstroke. Ensuite, l'arc narratif de Knightfall, Batman Lady Shiva passe le test, en battant les sept de l'assassin ninja mortel; en Batman Gotham Knights n. 5 bat facilement et Azrael justice League n. 38 battements en quelques secondes Prometheus, qui peut ĂȘtre sauvĂ© que par l'utilisation d'un gaz soporifiques. en Deathstroke n. 5 se rĂ©vĂšle nettement mieux que Deathstroke au combat, bien que ce dernier est si bon Ă  battre en quelques secondes Bronze Tiger. ^ Selon les estimations officielles de DC Comics, en termes de force physique, il est placĂ© dans la catĂ©gorie des individus considĂ©rĂ©s comme Ă©tant Ă  la limite de l'ĂȘtre humain, qui est, ces hommes qui, debout, peut soulever au-dessus de sa tĂȘte et d'Ă©tirement complĂštement bras, plus du double de leur poids corporel, jusqu'Ă  un maximum de 800 livres environ 363 kg. Au-delĂ  de ce plafond, commence la catĂ©gorie des individus douĂ©s de puissance physique surhumaine. On a vu le train sur le banc plat avec au moins 1000 livres 453 kg, l'appui sur sa tĂȘte un poids similaire, ours avec son propre corps la pression exercĂ©e par plus d'une tonne de dĂ©bris pendant quelques secondes et soutenir mĂȘme deux sarcofaghi en or massif en poids d'au moins une tonne par une pendant environ une minute. en Batman Year One Il a dĂ©placĂ© une poutre en bois gĂ©ant, bloquant une Ă©quipe d'agents et, Batman Odyssey n. 2, le mĂȘme Batman a dĂ©clarĂ© que son record personnel de force avec la presse de la jambe est 1113 kg. Cependant, dans le mĂȘme volume, a rĂ©ussi Ă  battre son propre record en dĂ©plaçant, avec la force des jambes, une petite voiture de chemin de fer coincĂ© sur les rails. La puissance de ses coups est de nature Ă  lui permettre de briser anti-bazooka et verre pare-balles, gratter le tronc d'un arbre, coups de pied portes en mĂ©tal, carports division et gardien, plier les barreaux d'une prison, se divisant en deux une moto avec un coup de pied et ainsi de suite. Ses rĂ©flexes lui permettent de dĂ©vier et esquiver les balles en Batman Confidential n. 32 prend d'une main un projectile, tandis que dans le prochain numĂ©ro dĂ©vie d'une main de plusieurs balles d'une mitrailleuse, des flĂšches et mĂȘme les rayons de chaleur de superman. Batman est avĂ©rĂ© ĂȘtre beaucoup plus agile et rapide il se prĂ©tendait ĂȘtre plus rapide qu'un vampire aussi les athlĂštes qui ont dans ces catĂ©gories d'or olympique. ^ en Bruce Wayne Road to Accueil, sous le pseudonyme insider, Il ne cessait de montrer une armure peut reproduire tous les autres membres des pouvoirs Justice League of America. L'armure, ainsi que d'ĂȘtre impĂ©nĂ©trable, lui a donnĂ© la force, la vitesse et l'agilitĂ© surhumaine, la capacitĂ© de fonctionner Ă  une vitesse supersonique, voler, tĂ©lĂ©portation, pour devenir complĂštement invisible, capable de lancer des rayons de chaleur, la question de l'Ă©nergie green Lantern et d'absorber les attaques de l'Ă©nergie et le rayonnement; cette armure est Ă©galement Ă©quipĂ© de son propre Lasso Wonder Woman, caractĂ©risĂ© par un second mode capable de dĂ©livrer un choc Ă©lectrique. Au cours de l'arc Batman Endgame de Scott Snyder, Bruce montrer une autre armure Ă©norme, appelĂ© "Fenrir Capable de se battre physiquement tous les membres de la JL, entre autres caractĂ©ristiques Fenrir est Ă©quipĂ© de soleils rouges qui donnent un rayonnement qui peut affaiblir Superman et un super-ordinateur capable de marquer et frapper flash se dĂ©plaçant Ă  la vitesse de pointe. dans la culasse Batman rouge-gorge Tomasi, le personnage montre une autre super-armure appelĂ© Hellbat »; conçu par lui-mĂȘme et encore amĂ©liorĂ© et façonnĂ© par tous les membres de la Justice League, la biotechnologie armure Hellbat est capable de vaincre Kalibak dans le combat, pour rĂ©sister Ă  quelques coups de Omega Force de Darkseid et de l'Ă©nergie, ainsi que capable de devenir complĂštement invisible, volant Ă  haute vitesse et en tournant, comme symbiote, ses ailes dans une variĂ©tĂ© d'armes, y compris des pointes ou des des milliers de vol batarang. La norme d'armure donne Bruce une protection optimale des petites armes Ă  feu de calibre et aussi quemarropa, explosion, choc Ă©lectrique Ă  haute tension, les impacts physiques et les chutes d'une hauteur; Il peut Ă©galement rĂ©sister Ă  des tempĂ©ratures Ă©levĂ©es, telles que les attaques avec des lance-flammes et de l'acide. L'armure a montrĂ© au fil des annĂ©es pour ĂȘtre en mesure de dĂ©fendre Bruce, mĂȘme s'il Ă©tait inconscient et savoir comment contrer les attaques faites avec des armes de mĂȘlĂ©e de la vie en danger que divers types de couteaux, de battes et d'autres. Dans le masque, il est situĂ© un dispositif qui Ă©met du gaz soporifiques, au cas oĂč quelqu'un l'attaque ou accable, et mĂȘme est Ă©galement prĂ©sent dans les gants. Dans le cas oĂč Batman Ă©tait inconscient et que quelqu'un a essayĂ© d'enlever le masque, activerait un dispositif qui libĂšre une dĂ©charge Ă©lectrique capable de perdre conscience la majoritĂ© des criminels, Ă©vitant ainsi le danger d'une rĂ©vĂ©lation de l'identitĂ© secrĂšte de super-hĂ©ros. L'armure est capable de dĂ©livrer des chocs Ă©lectriques Ă  haute intensitĂ© jusqu'Ă  200 000 volt, tandis que le manteau est complĂštement recouvert kevlar, permet planaire Batman et voler battu Ă  grande vitesse. Il a Ă©galement plusieurs tĂ©lĂ©spectateurs spĂ©ciaux et filtres dans le masque, y compris dispositif de vision thermique, la nuit, les rayons X peut voir Ă  travers les murs, visionneuse biomĂ©trique permet d'analyser et d'identifier des objets personnes, un sonar pour Ă©cholocation et aussi une sorte un dispositif qui permet de dĂ©tecter si une personne est allongĂ©e sur la base du rythme cardiaque. ^ comme les pouvoirs de poison Ivy et hallucinations de Ă©pouvantail ^ en Detective Comics n. 0 a pu, par la mĂ©ditation, d'augmenter Ă  des niveaux plus Ă©levĂ©s que la normale chaleur de votre corps, assez pour faire fondre la glace dans l'Himalaya. Les extraordinaires qualitĂ©s psycho-physiques de Batman ont Ă©tĂ© une cible Darkseid, qui il a essayĂ© en vain de recrĂ©er le super-soldat fait la qualitĂ© physique et mentale exacte du Dark Knight; la tentative a Ă©chouĂ© parce que les clones ne sont pas en mesure de soutenir les souvenirs de Bruce, devenir fou; l'un des Ă©lĂ©ments responsables se demandaient race humaine a Ă©tĂ© Ă©largie Ă  utiliser comme une arme, mĂȘme ses souvenirs. ^ Une sorte de corde trĂšs forte qui se compose de nylon peut attaquer divers types de vaincre les grenades ennemies ^ Ses compĂ©tences en arts martiaux ont fait de lui l'un des plus grands combattants de son univers et DC Comics EncyclopĂ©die parle comme probablement le meilleur combattant du monde, car il est l'un des rares personnages Ă  ĂȘtre maĂźtre de tous les arts martiaux sur la planĂšte et expert dans au moins 127 diffĂ©rents styles de combat. Son talent est si avancĂ©e qui lui a permis de battre dans un combat rapprochĂ© mĂȘme adversaires surhumains. Il est connaisseur de chaque point faible du corps, un expert de points de pression et les nerfs. Elle peut paralyser, bloquer, frapper ou mĂȘme tuer avec une seule touche. ^ Il reprogrammĂ© complĂštement le systĂšme de dĂ©fense et l'arsenal de la planĂšte Apokolips. Il Ă©tait avant Luthor, le crĂ©ateur de la plus grande intelligence artificielle jamais mis au point, le soi-disant FrĂšre Eye OMAC, qui est un satellite conçu par lui, lancĂ© dans l'espace, capable d'espionner une super-humaine sur la planĂšte, Ă  la fois parmi les super-hĂ©ros que, parmi les vilains, et crĂ©er Ă©galement des protocoles pour les supprimer si nĂ©cessaire. Sans le savoir, Bruce a donnĂ© l'intelligence artificielle OMAC qui est rapidement devenu sensible. Batman est l'un des cinq ĂȘtres humains peuvent recrĂ©er la Red Tornado trĂšs avancĂ©; en Superman / Batman Bruce reconstitue entiĂšrement le corps Tornado, renforce et rend insensible Ă  la tĂ©lĂ©pathie et le contrĂŽle de l'esprit. Dans le mĂȘme magazine, Batman crĂ©e un coeur artificiel pour le mĂ©tal, l'un des ennemis les plus acharnĂ©s de Superman. Dans le n annuel. 2 du mĂȘme magazine, Batman crĂ©e une armure pour poser comme Superman et battre un mĂ©tal gĂ©ant qui dĂ©truisait Metropolis l'armure lui a donnĂ© la possibilitĂ© d'utiliser les rayons de chaleur, souffle gel, la super force et la capacitĂ© de voler haut vitesse grĂące Ă  un jetpack. en justice League Il a recréé le robot avec les mĂȘmes caractĂ©ristiques et le groupe des pouvoirs, y compris une rĂ©plication Flash. Il a dĂ©montrĂ© Ă  plusieurs reprises son gĂ©nie dans la chimie et la gĂ©nĂ©tique crĂ©ant antidotes pour amener l'homme-chauve-souris Ă  une condition humaine, guĂ©rir Poison Ivy de ses pouvoirs de fleurs et a créé un dispositif pour modifier le code gĂ©nĂ©tique d'un kryptonien en quelques secondes. Il convient de noter est Ă©galement l'invention de l'Internet confiĂ©e Ă  Barbara Gordon contrĂŽle; Ce projet est en fait un systĂšme de rĂ©alitĂ© virtuelle, utilisĂ© pour lutter contre le cyber-terrorisme. en Trilogie Dark Knight de Christopher Nolan, Bruce Wayne spectacles ont dĂ©jĂ  diverses capacitĂ©s avant de rencontrer HenrĂŹ Ducard / Ra al Ghul, qui prendra le jeune homme sous son aile Bruce, ce qui en fait un grand combattant et expliquant l'importance d'Ă©tudier le champ de bataille et se prĂ©parer Ă  se tenir toujours une longueur d'avance sur les autres; Cependant, cette version dĂ©sir dĂ©libĂ©rĂ©ment plus restreint du directeur qui voulait un caractĂšre rĂ©aliste est trĂšs dĂ©pendante de Lucius Fox pour l'Ă©quipement, les vĂ©hicules et mĂȘme certaines situations comme les tests de la toxine Jonathan Crane et et la crĂ©ation de antidote; malgrĂ© cela, Bruce est si intelligent pour ne pas entraver la liquidation de Wayne Enterprises, et permet de passer Ă  l'entreprise publique, puis acheter par des tiers une participation majoritaire et le contrĂŽle de cette sociĂ©tĂ©. ^ Mike Conray. 500 Heroes Grande Comicbook action. Chrysalis, 2002. ISBN 1-84411-004-4. ^ parle en fait au moins seize langues, y compris le 'Anglais, parmi lesquels le Cantonais, la grec, l 'arabe, l 'hindi, la japonais, la russe, la Portugais, la français, la chinois, la espagnol, la sanskrit, la thaĂŻ et kryptonien. ^ Il a rĂ©cemment Ă©tĂ© vu en train de crĂ©er une Ă©quipe de batbot, celle des robots de combat qui peuvent voler et combattre de façon indĂ©pendante. ^ JLA n. 3 - La guerre des mondes, Mars 1997. ^ tout au long du rĂ©cit Tour de Babel nous apprenons qu'il a créé Batman, Ă  l'insu des autres membres, des plans et des armes pour arrĂȘter mais pas tuer son compatriote JLA devenir dangereux en cas une attaque avec kryptonite pour superman, balles vibrant flash, nanorobots pour brĂ»ler en vie Martian Manhunter, de neurotoxines pour crĂ©er une phobie de l'eau Ă  Aquaman de sorte qu'il disidratasse instantanĂ©ment affaibli, pour devenir aveugle Kyle Rayner, la green Lantern, envoyer dans un Ă©tat de coma induite et le plomb, sinon arrĂȘtĂ©, puis tout 'infarctus Wonder Woman; plus tard, d'autres arcs de l'histoire ont montrĂ© des plans pour Batman pour arrĂȘter ses collĂšgues de la Ligue; Ă  l'occasion de Ra al Ghul, il a enlevĂ© ces plans pour les utiliser contre la Ligue de Justice; dans un autre juste avant le croisement toujours mal, Le Syndicat du Crime a envoyĂ© Alfred Pennyworth Terra-3 Ă  le faire pour eux. Batman se montra digne d'utiliser le 'anneau de pouvoir de green Lantern, De plus digne de l'anneau lanternes blanches MĂȘme pendant une courte pĂ©riode et a Ă©tĂ© choisi par Sinestro ĂȘtre un membre de Sinestro Corps, le corps des lanternes jaunes. Ne Blackest Night, Bruce maintenant dĂ©cĂ©dĂ© passe le contrĂŽle Main noire devenant membre du Lantern Corps noir. ^ dirigĂ© vers les deux Batman que les sentiments de vengeance Bruce. Finalement, le mĂ©chant se rĂ©vĂšle ĂȘtre Thomas Elliot, un ami d'enfance de Bruce toujours ruminer le ressentiment pour lui et sa famille parce qu'ils avaient dĂ©jouĂ© son plan de tuer Thomas et permettre aux parents d'hĂ©riter de leur fortune. ^ Wertham, Fredric. SĂ©duction de l'Innocent. Rinehart and Company, Inc., 1954. p. 189-90 ^ FR Roberta E. Pearson et William Uricchio, Image de l'Ă©diteur Les nombreux Vies des Batman Approches critiques Ă  un super-hĂ©ros et son mĂ©dia, Routledge, 1991, p. 150, ISBN 0-85170-276-7, OCLC 22509745. ^ FR Batman est gay?, Comics Silver Bullet. 9 Mars RĂ©cupĂ©rĂ©, ici Ă  2015 DĂ©posĂ© par 'URL d'origine 1 DĂ©cembre 2008. ^ Sharrett, p. 37-38 ^ Sharrett, p. 38 ^ FR Bruce Wayne Bachelor, sur NeuviĂšme Art Andrew Wheeler Commentaire. RĂ©cupĂ©rĂ© le 21 Juin, 2005. ^ Bart Beatty, Ne demandez pas, ne dites pas Ă  Comment expliquez-vous un essai acadĂ©mique sur Batman et l'homosexualitĂ©?, en Le Comics Journal, nÂș 228, 2000, pp. 17-18. ^ Mark Chamberlain American, 1967, Artnet. DĂ©posĂ© par 'URL d'origine 7 janvier 2008. ^ FR Galerie Told de laisser tomber gay » Batman, BBC, 19 aoĂ»t 2005. ^ Detective Comics Vol 1 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman Vol 1 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© 29 Septembre, 2017. ^ Batman Vol 2 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© 29 Septembre, 2017. ^ Batman Vol 3 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 2 Octobre 2017. ^ Batman L'ombre de la chauve-souris ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman Gotham Knights ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman et Robin Vol 1 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman et Robin Vol 2 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman Streets of Gotham ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman The Dark Knight Vol 3 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman The Dark Knight Vol 2 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Jouer Ă  Magazine 8 - Batman Gotham De l'enfer Ă  ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Brian Augustyn et Michael Mignola, avec Russell bouchain ^ Batman La malĂ©diction Gotham ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman AnnĂ©e 100 ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ en Insane Arkham criminellement fous ont pris en otage le personnel, mĂ©decin et non, prĂ©sent et demande comment uniques nĂ©cessitent l'intervention de Batman, le seul lien commun. Le moment oĂč vous franchissez les portes qui sĂ©parent Batman Arkham de Gotham, le Dark Knight va commencer une descente dans la folie, en face, l'un aprĂšs l'autre, plusieurs de ses adversaires et de dĂ©battre avec eux, mĂȘme Ă  un niveau purement psychologique, dĂ©couvrant enfin que la situation tendue qui a Ă©tĂ© créé Ă©tait pas la faute des suspects habituels, mais un membre du personnel, dont la folie avait explosĂ© de façon spectaculaire aprĂšs la dĂ©couverte et la lecture des journaux du Dr Arkham, le fondateur de l'asile d'aliĂ©nĂ©s. Cette parcelle, mais surtout l'atmosphĂšre claustrophobe, inspirent le jeu Batman Arkham Asylum. ^ Batman Legends of the Dark Knight ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ dans lequel la psychologue superhero approfondit la relation entre Batman et Joker ^ Étrange oĂč il se prĂ©sentait comme un psychiatre fou fixe avec l'idĂ©e de psychanalyser la distance Batman et peut-ĂȘtre dĂ©couvrir son identitĂ©. Vous venez si prĂšs, que Batman sera forcĂ© de concevoir un plan trĂšs complexe pour le convaincre que Bruce Wayne est Batman. Au moment oĂč cette Ă©trange est mort. ^ Legends of Batman Play Press 7 - Asphalt ComicsBox, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ un complexe de jeu psychologique avec l'Ă©pouvantail dans lequel Loeb laisser libre cours Ă  sa passion pour les rimes, des devinettes et des jeux de mots compliquĂ©s par Bruce relation amoureuse avec Jillian Maxwell, qui se rĂ©vĂ©lera ĂȘtre une sorte de Ladykillers, prĂȘt Ă  Ă©pouser le changement riche, pour devenir une veuve aprĂšs une mort naturelle apparemment soudaine. ^ les Ă©lĂ©ments liĂ©s Ă  continuitĂ© Ils obtiennent trĂšs serrĂ© le Chapelier Fou, dans cette caractĂ©risation presque finale un petit homme grassouillet, sec et complĂštement fou, Barbara Gordon kidnappe, la fille adoptive de James Gordon est arrivĂ© quelques mois dans la ville. A la fin sera juste Gordon et Batman pour libĂ©rer la jeune fille, les deux auteurs semblent suggĂ©rer, de cette rencontre peut avoir trouvĂ© l'inspiration pour sa carriĂšre plus tard comme Batgirl. L'histoire, alors, est Ă©galement connu pour les appels et les citations Alice au pays des merveilles Le roman prĂ©fĂ©rĂ© du petit Bruce mis dans la bouche du Chapelier Fou. ^ Il est le plus psychologique de tous, et parce que l'adversaire qui, Ă  la troisiĂšme page, fait son apparition est le pingouin, encore dans la pĂ©riode de petit dĂ©linquant, et parce que la rĂ©fĂ©rence littĂ©raire est A Christmas Carol de Charles Dickens. Probablement en raison de l'indigestion, la maison Bruce de torna trĂšs fatiguĂ© et tombe en proie Ă  des cauchemars endormis. Une visite lui sera le fantĂŽme de son pĂšre Thomas, chargĂ© de chaĂźnes, annonçant l'arrivĂ©e de trois esprits, chacun apportera une dot quelques clichĂ©s de sa destinĂ©e. Le premier est l'esprit Poison Ivy, qui a d'abord lui fait revivre une enfance Halloween, oĂč, encore une fois, le pĂšre Ă©tait absent Ă  cause d'une intervention soudaine, si sa premiĂšre rencontre avec Lucius Fox Paris. Le deuxiĂšme esprit est le Joker qui, avec son sourire Cheshire Cat, lui montre comment sa villa, si sombre, la peur nĂ©e de visage dans le cƓur des enfants Gotham. Le dernier esprit, cependant, la fin se rĂ©vĂ©lera ĂȘtre le squelette de Batman qui le mettre devant sa tombe et Ă  la solitude dans laquelle vous ĂȘtes toujours Penning dangereusement plus. La nuit apportera, donc, des choix importants, comme la crĂ©ation de la Fondation Wayne et le dĂ©but de sa relation de travail avec Fox, ou l'ouverture de la maison la nuit d'Halloween pour les enfants de la ville. ^ un arc d'histoire dans treize chapitres, au cours de laquelle examinera le cas de patron Falcone, une longue enquĂȘte qui a vu Gordon, Dent et Batman combattant cĂŽte Ă  cĂŽte, avec l'ajout de l'enquĂȘte compliquĂ©e d'un nouveau mĂ©chant, fĂȘte, un serial killer Atypique qu'il semble aller hardiment lĂ  oĂč la justice ne parvient pas Ă  frapper un jour fĂȘte les hommes et les membres de la famille de Falcone. Au cours de cette saga est passĂ©e en revue est l'attaque qui a conduit Ă  la crĂ©ation de deux visages et la façon dont il parvient Ă  entourer le caprice qu'ils poussent comme des champignons dans Gotham et les criminels qui remplacent une Ă©poque plus Ă  jour, tels queCalendrier homme ou mĂȘme Falcone. ^ Treize longs chapitres plus un chiffre zĂ©ro sur les pages de magicien, rĂ©interprĂšte la deuxiĂšme annĂ©e de fonctionnement, et plus particuliĂšrement la pĂ©riode entre la fin de Long Halloween et le serment de Dick Grayson comme Robin. Tout d'abord, le cauchemar retourne un nouveau tueur en sĂ©rie, l 'pendu, cette fois-ci affecte les hommes de Gotham Police Department. Sur les corps des victimes se trouve un plateau de jeu Hangman, jouĂ© pas sur une feuille blanche, mais des coupures de journaux qui se rĂ©fĂšrent au cas de fĂȘte ou Ă  des enquĂȘtes Harvey Dent. ^ FFF - ROBIN ET BATMAN, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 2 Octobre 2017. ^ BATMAN, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 2 Octobre 2017. ^ En effet, jusque-lĂ , les Ă©diteurs italiens Ă©taient principalement concentrĂ©s sur la publication bande quotidienne et il est dans ce format, en fait, qui est venu superman en Italie, et ce fut aussi pourquoi, bientĂŽt, ont Ă©tĂ© produites indĂ©pendamment des histoires de Cyclone », son prĂ©nom italien. ^ Nos. 29, 30, 33 et 34 ^ Avec Batman, cependant, ils ont fait leurs dĂ©buts en Italie d'autres hĂ©ros pĂąte Ă  papier et comique des États-Unis rouge Torpedo Henry Kiefer noir Condor Lou End, publiĂ© par qualitĂ©; Masked Marvel Ben Thompson, appelĂ© "Man of Steel" qui deviendra plus tard le deuxiĂšme nom italien de Superman, "Phantom", "Miracle Man"; la spectre de Siegel et Baily, l 'Hourman Toujours Baily, la marchand de sable Bert Christman ici nommĂ© Wesley Dood Lightning » et L'homme dans le sable » green Lantern de doigt et Nordell, tous publiĂ©s par national. ^ albo sous forme de bande qui prĂ©sente les aventures des hĂ©ros masquĂ©s; La sĂ©rie a commencĂ© avec blue Beetle AppelĂ© simplement Masked Man », le nom par lequel il est Ă©galement connu fantĂŽme de Lee Falk et Ray Moore Et son bande quotidienne conçu par Charles et Nicholas Jack Kirby, avant de devenir, de non. 67, Man of Steel Collection, le second nom italien Ă  jamais Superman Man of Steel », qui Ă©tait le personnage principal dans la sĂ©rie avec 27 numĂ©ros dont il a Ă©tĂ© consacrĂ©, et les histoires de bande quotidienne Ă©crit par Siegel et dessinĂ©e par Shuster. Souvent, cependant, ils ont Ă©tĂ© rĂ©assemblĂ©s, retouchĂ©s et comment Ă©taient souvent aussi les ajouts de dessins animĂ©s absents dans les Ă©ditions originales, toutes avec un rendement de qualitĂ© mĂ©diocre, mĂȘme si le produit a Ă©tĂ© globalement meilleure que la proposition prĂ©cĂ©dente. ^ en comptant ceux avec l'en-tĂȘte superman Ă  partir de n. 529 ^ Ă  b c FFF - ROBIN ET BATMAN, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Albi faucon, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Ă  b Batman mondadori, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman Williams, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Batman Cenisio, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Guide BD italienne, Comics Guide italien, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Edizioni Lecture Press, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ MAGAZINE BATMAN, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 13 Octobre, 2017. ^ Daniels 1999, p. 64 ^ Steve Englehat, Batman, sur RĂ©cupĂ©rĂ© le 25 Novembre, 2007. Je sais que je dois faire le deuxiĂšme traitement avec seulement les personnages qui finissent par frapper l'Ă©cran Bruce Wayne, Batman, Argent Saint-Cloud, patron Thorne, et le Joker. ». ^ Batman 3, en Entertainment Weekly, 1 Octobre 1993. RĂ©cupĂ©rĂ© le 16 AoĂ»t, 2008. ^ Jeff Gordinier, Suivant Ă  Batman, en Entertainment Weekly, 15 juillet 1994. RĂ©cupĂ©rĂ© le 16 AoĂ»t, 2008. ^ Michael Flemming, Batman Nolan capture directeur, en variĂ©tĂ©, 27 janvier 2003. RĂ©cupĂ©rĂ© 17 Octobre, 2008. bibliographie Andrea Matter L'histoire de l'Ă©dition de Batman 9 chapitres, et en Batman nn. 5, 7/6, 10, 13, 19, 24-26, 28 jouer presse D'autres projets wikinews Il contient l'article Epilogue Ă  cĂŽtĂ© du Dark Knight?, 25 novembre 2008 liens externes FR Batman, sur DC FR DC Database Project Batman FR L'Ăąge d'or Batman, FR Secret Origins de Batman Part1, partie 2, oĂč sont comparĂ©s par les dessins animĂ©s Bob Kane avec des dessins animĂ©s Henry Vallely. Batman caractĂšres alliĂ©s et Batman famille Alfred Pennyworth ace Azrael Batgirl Bette Kane, Barbara Gordon, Helena Bertinelli, Cassandra Cain, Charlotte Gage Radcliffe, Stephanie Brown Batman Bruce Wayne/Terry McGinnis Clayface Basil Karlo Batwoman Kathy Kane, Kate Kane Catwoman Dana Tan Duke Thomas Harriet Cooper Gotham fille James Gordon Jason Todd Leslie Thompkins Lucius Fox Martha Wayne max Gibson Melanie Walker Nightwing Red Robin rouge-gorge Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown, Damian Wayne Katana Argent Saint-Cloud Thomas Wayne Vicki Vale adversaires rat Catcher Amanda Waller amygdale Anarky Arkham Chevalier baby Doll Royal Flush Gang flĂ©au Bat-Mite nielle Bonk chapelier fou chaperon rouge Carmine Falcone catman mot-clĂ© porcelaine Clayface Cologne Copperhead Cour des Hiboux traiter David Cain Deadshot Deathstroke Hurt Doctor mort Docteur Docteur phosphore Double-Face Riddler fadeaway Man killer Moth fantĂŽme luciole Gaggy Dee-Dee double gentleman Ghost goule Gotham Grand requin blanc Harley Quinn holly Robinson Hugo Strange Humpty Dumpty chut Les horaires de Maniac Joe RĂ©frigĂ©rer joker Jokers KGBeast killer Croc kite Man Lady Shiva Ligue des meurtriers Lex Luthor Lock-Up Mad Stan Man-Bat Masque noir Roman Sionis, Jeremiah Arkham max Shreck Zeus Maxie moissonneur Monsieur Gel fou Monaco Mudface mutants NKVDemon Nyssa Raatko Orca owlman Pilleur Penny manchot poison Ivy premiĂšre victime professeur Pyg PromĂ©thĂ©e Psycho-Pirate al Ghul de Ra Rag Doll black Spider CrĂ©atures arc horloge roi Roi de Condiments king Tut rĂ©vĂ©rend Blackfire Rocket Roxy Thorne Rupert Ordre sacrĂ© de Saint Dumas Saiko Sal Maroni MĂ©gĂšre cri perçant signaleur bonhomme de neige Solomon Grundy Ă©pouvantail Spellbinder Starro Talia al Ghul Thomas Wayne Jr. Tobias Whale Tony Zucco ubu Calendrier homme Man Floronico ventriloque Victor Zsasz colĂšre autres Amadeus Arkham BrochĂ© Bock Slayer Brooks Paula, Helena Wayne, Helena Bertinelli Crispus Allen Harvey Bullock Rachel Dawes Renee Montoya Sarah Essen Gordon publications sĂ©rie rĂ©guliĂšre All Star Batman et Robin Batman Batman Confidential Detective Comics Gotham Central Albi Gotham Central Legends of the Dark Knight Batman L'ombre de la chauve-souris Comics Finest monde Le Brave et le TĂ©mĂ©raire Batman '66 Batman Beyond arcs narratifs Batman La fiancĂ©e du dĂ©mon Batman Vengeance de Bane Batman Forsaken Bruce Wayne Fugitive Batman Fils du DĂ©mon Batman War Games Batman Chut Batman Knightfall Batman Un dĂ©cĂšs dans la famille Batman Turning Point Batman Batman La rĂ©surrection d'al Ghul de Ra Batman Pas de terre de l'homme Batman Face Ă  face Batman et Fils Qu'est-il arrivĂ© au Dark Knight? Les noctambules Batman Death famille Batman Year Zero Batman jeu final Batman superlourde Batman Gotham Je suis Batman La nuit du monstre hommes Batman Je suis Suicide Batman Je suis Bane Mini-sĂ©ries et un coups Batman AnnĂ©e 100 Batman Year One Batman AnnĂ©e deux Batman TroisiĂšme annĂ©e Arkham Asylum Une maison de fous dans un monde fou Batman AnnĂ©e 100 Batman Mad Love Batman Noir blanc Batman The Dark Knight Strikes Again Batman The Killing Joke Batman The Long Halloween Les retours Dark Knight Batman L'Ă©pĂ©e de Azrael Batman L'homme qui rit Batman Dark Victory Catwoman Roman Holiday Batman / Joker Switch Batman Europa All Star Batman et Robin Batman Terre One Batman Les dix nuits de la bĂȘte Batman l'avocat du diable Batman I, le Joker Dark Knight III The Race Master The Dark Knight Returns The Last Crusade Dark Night Une vĂ©ritable histoire de Batman Batman White Knight Films sur Batman SĂ©rie de film Batman 1943 Batman et Robin 1949 Film d'action en direct Batman 1966 Batman 1989 Batman Returns - 1992 Batman Forever 1995 Batman rouge-gorge 1997 Batman Begins 2005 The Dark Knight 2008 The Dark Knight - Le retour 2012 Crossover Batman contre Superman Dawn of Justice 2016 Spin-off Catwoman 2004 LEGO Film 2014 Suicide Squad 2016 justice League 2017 Les films pour la tĂ©lĂ©vision Superheroes par hasard Les MĂ©saventures de Batman et Robin 2003 Film non autorisĂ© Batman Dracula 1964 Alyas Batman Ă  Robin 1965 James Batman 1966 Le monde sauvage de Batwoman 1966 Batman Combats Dracula 1967 Lutte Batman Fight! 1973 Yarasa adam - Bedmen 1973 Alyas Batman en Robin 1991 Films non autorisĂ©s Court Batman Dead End 2003 Grayson 2004 Finest monde 2004 Date de Big Robin 2005 Batman City of Scars 2010 Graines d'Arkham 2011 Batman Death Wish 2012 Arkham Rising 2012 Batman Beyond 2013 Dark Knight hĂ©ritage 2013 films d'animation Batman Le masque du FantĂŽme 1993 Batman Mr. Freeze SubZero 1998 Batman Beyond Retour du Joker 2000 Batman MystĂšre de Batwoman 2003 Batman vs Dracula 2005 Batman Gotham Chevalier 2008 Superman / Batman Public Enemies 2009 Batman Sous le capot rouge 2010 Superman / Batman Apocalypse 2010 Batman Year One 2011 Batman The Dark Knight Returns, Part 1 2012 Batman The Dark Knight Returns, Part 2 2013 LEGO Batman The Movie 2013 Fils de Batman 2014 Batman Arkham Assault on 2014 Batman Vs rouge-gorge 2015 Batman illimitĂ© instincts animaux 2015 IllimitĂ© Batman L'alliance des monstres 2015 Batman Bad Blood 2016 Batman The Killing Joke 2016 Batman Le Retour du Caped Crusader 2016 Batman illimitĂ© Escape from Arkham 2016 LEGO Batman - The Movie 2017 Batman et Harley Quinn 2017 SĂ©rie TV sĂ©rie d'action en direct Batman 1966 Birds of Prey 2002 Gotham 2014 sĂ©rie animĂ©e Batman 1992 Batman - Chevalier de la nuit 1997 Batman Beyond 1999 Batman 2004 Batman The Brave et le TĂ©mĂ©raire 2008 MĂ©fiez-vous Batman 2013 Spin-off Gotham filles 2000 Videogame Batman Batman Batman Batman Batman Le Retour du Joker Batman Returns Les aventures de Batman rouge-gorge Batman Forever Batman Vengeance Batman Rise of Sin Tzu Batman Dark Tomorrow LEGO Batman The Videogame Batman Arkham Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Batman Arkham City Lockdown, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Origins Blackgate, Batman Arkham Chevalier LEGO Batman 2 DC Super Heroes LEGO Batman 3 Gotham et au-delĂ  Batman La sĂ©rie Telltale places Arkham Asylum Batcave blackgate Villa Wayne Gotham City entreprises Wayne articles Batarang Batcycle Bat-ceinture Batcomputer batcopter Batmobile Batplano Batsegnale Batmoto Redbird Lazarus Pit Bruce Wayne Le cas de l'union chimique Personnages secondaires Batman Batman Autres versions Batman de la Terre-Two Terry McGinnis Batman de Zur-En-Arrh Gotham Characters Justice League of America membres fondateurs superman Batman Wonder Woman Green Lantern Hal Jordan Green Lantern John Stewart Flash Barry Allen Aquaman Martian Manhunter Cyborg Victor Stone Équipes analogues Justice League Elite Justice League Europe Justice League Antarctique Justice League Task Force super Buddies Justice Guild of America Young Justice adversaires Amanda Waller Amazo Amos Fortune Anti-Monitor Appelaxiani Asmodel Royal Flush Gang Brainiac Copperhead mot-clĂ© Darkseid Despero Dr. destin Dr. Light Eclipso Ă©poque extrĂ©mistes Felix Faust Gamemnae Le Royal Flush Gang le gĂ©nĂ©ral gentleman Ghost Ligue de l'injustice joker Kanjar Ro Kobra Lex Luthor Legion of Doom Balance Mars blanc Mongul Neron owlman Parademon professeur Ivo PromĂ©thĂ©e prĂ©dateur reine d'abeille roi rouge Reine des contes de fĂ©es sociĂ©tĂ© de l'Injustice SociĂ©tĂ© secrĂšte des super-vilains Shaggy Man crime Syndicate Starbreaker Starro Steppenwolf trigon matin Ultra-Humanite Vandal Savage places Justice League Satellite Justice League Tour de guet Palais de Justice publications Justice League of America Justice League International Justice League Europe Justice League Quarterly Justice League Task Force Extreme Justice justice JLA ClassĂ© super Friends Justice League Lost Generation films Film d'action en direct Batman contre Superman Dawn of Justice 2016 justice League 2017 Spin-off DC Super Hero Girls HĂ©ros de l'annĂ©e 2016 films d'animation Justice League The New Frontier 2008 Justice League La crise des deux mondes 2010 Justice League Doom 2012 Justice League Le Point d'Ă©clair Paradox 2013 Justice League Guerre 2014 Justice League Throne of Atlantis 2015 Justice League Gods and Monsters 2015 Justice League vs. Teen Titans 2016 Justice League noir 2017 SĂ©rie TV sĂ©rie animĂ©e justice League 2001 Justice League Unlimited 2004 Justice Action League 2016 Spin-off super Friends 1973 Young Justice 2011 DC Super Girls Hero 2015 Jeu vidĂ©o Justice League Task Force Justice League Injustice pour tous Justice League Chronicles Justice League Heroes Titans jeunes crĂ©ateurs Bob Haney Bruno Premiani membres fondateurs rouge-gorge Stella Rubia Beast Boy Corvina Cyborg Kid flash Aqualad Wonder girl rapide acteurs de support Batman terre ennemis AndrĂ© LeBlanc cerveau frĂšre de sang Brotherhood of Evil Cheshire cinderblock sombre Nemesis Darkseid Deathstroke Ding Dong Papa disrupteur Dr. Light Dreadbolt killer Moth Cinq redoutable gĂ©nĂ©ral immortus gĂ©nĂ©ral Zahl Gizmo bourreaux holocauste hybride JĂ©richo Jinx joker madame Rouge Mad Mod mammouth Maniac fois Mister Twister Mojo Jojo Monsieur Mallah phobie Plasmus Psimon Ravageur horloge roi chatoiement black Star Superboy-Prime Tartare Titans Terror trident trigon chaĂźne gnous SociĂ©tĂ© Wintergreen Zookeeper publications Teen Titans Teen Titans Go! Tiny Titans autres mĂ©dias films d'animation Teen Titans Trouble in Tokyo 2006 Justice League The New Frontier 2008 Justice League vs. Teen Titans 2016 Teen Titans Le contrat Judas 2017 SĂ©rie TV Teen Titans 2003 Teen Titans Go! 2013 Jeu vidĂ©o Teen Titans Teen Titans plus Les Nanas 2016 plus Les membres des Titans jeunes autoritĂ©s de contrĂŽle VIAF FR 40180673 LCCN FR nb2015003207 GND DE 119086611 BNF FR cb12514428z Date
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Bleake Island is the one you start your adventure on in Batman Arkham Knight. It’s the northeastern part of Gotham City, and there’s a bunch of Riddler Trophies to be found on it. Some of them just need to be picked up, while others require you to solve a puzzle first. In this guide, we’re going to show you the locations of all the Bleake Island Riddler Trophies and how to get a second part of the video, too. We also have detailed guides with locations of Riddler Trophies in other areas, likeMiagani Island Riddler TrophiesFounders’ Island Riddler TrophiesStagg Airships Riddler TrophiesPanessa Studios Riddler TrophiesArkham Knight HQ Riddler TrophiesRegular Riddler Trophies are the ones which you just need to find. Most of them are well hidden, in peculiar and hard-to-spot places. They’re marked with green icons. 1. Next to the clerk’s desk in the Evidence room in GCPD. 2. On the eastern pier south of the Clock Tower, under the walkway next to the boathouse. Use the Batclaw. 3. In a run-down building on the western pier south of the Clock Tower. 4. Under the bridge towards ACE Chemicals, next to some generators. 5. On top of the ACE Chemicals tower on the small island up north. 6. Behind a destructible wall on the top floor of the building north of Langstrom’s lab. 7. In the shed north of Langstrom’s lab. The entrance is on the north side. 8. Behind a destructible wall east of Langstrom’s lab. 9. On a walkway in the warehouse in the central part of the island. 10. Inside the hanging container in the shipyard up north. 11. Go to the helipad on top of the Panessa Studios building, then down the stairs and throught the hole in the wall on your right. 12. Behind a destructible wall on top of the northern building at Panessa Studios. 13. Behind a destructible wall on the back side of the northern building at Panessa Studios. 14. In front of the small house by the water near Merchant Bridge. 15. In the gardening shed near the eastern lighthouse. 16. Behind a destructible ceiling beneath the Kord building in Cauldron. Shoot it with the Batmobile cannon, then use the Batclaw to grab it. 17. In the northwestern part of the skyway at Mendo Puzzle TrophiesRiddler Puzzle Trophies are the ones that require you to solve a puzzle in order to access them. They are easier to find than the regular ones, but harder to get. Some of them are locked behind story missions, and aren’t available from the start. Others require gadgets and upgrades only available later on. They are the yellow icons on the map. 18. Pull the train with the Batmobile, then jump into the vent behind it. 19. Pull the trigger with the Batmobile, then shoot the question marks in the designated order as they move up. You need to get as close as you can. 20a. Shoot the winch into the hole, then rev your engine to start the race. The starting position is in the south of Miagani Island. 20b. If you’re quick enough, you’ll climb on top of the Osamu Corp building in time to grab the trophy. 21. Available only during 4th Penguin weapon cache mission. Under the ground – climb the stairs to the office. 22. Use Batarang to lift containers, stand on pressure plate. Use Batclaw to get trophy, then use Remote Batarang to drop containers on robots. 23. On the side of Langstrom’s Lab. Use Voice Synthesizer to order the robot through the glass – make him bring the trophy out. 24. Under the ACE Chemicals billboard. Pull the drawer out with the Batmobile Power Winch. 25a. Go next to the glowing circle, scan the area and start following the trail of question marks. 25b. Shoot the mark at the end of the trail, then climb in to get the trophy. 26. Use Voice Synthesizer to lead robot through maze, to bring you the trophy. Blind the turrets with Remote Hacking Device to help him. 27. On a rooftop in Chinatown. You’ll have to beat up 9 robots – throw the Batarang at the question mark to get another 3. 28. West of Clock Tower. Use the Power Winch on the middle circle, then Remote Electric Charge on the generator above. 29. North-western side of building. Stand on the pressure plate with the car, then shoot the question marks as they light up. 30a. Use winch to drag the car onto the roof, then start scanning at the sign. Follow the trail of question marks. 30b. Shoot the mark under the bridge, then grab the trophy with the Batclaw. 31a. In a tunnel under Panessa Studios. Use the Power Winch to open the door. 31b. Use Power Winch on socket, rev engine to disable barrier, then launch yourself up and shoot out a tightrope to balance on. Throw Batarangs at question marks. 32. Use the Batmobile winch to turn the glass around so that you can hit the question marks with Batarangs. 33a. Use the lighthouse ramp to climb onto the building, then power the socket with the winch to start the race. 33b. You’ll end up on top of a building in Chinatown. If you’re fast enough, you’ll get the trophy. 34. Use Voice Synthesizer to send robot to one pressure plate, then stand on the other. Grab trophy using Batclaw. 35. Soap factory. Pull the obstacles out with the Batmobile and hold them, then go through as Batman. Repeat until you get the trophy. 36. Pull the spring with the car, then let it go to launch the ball. Don’t pull all the way – only a little, so it falls into the tube on the right. 37a. Pull the drawer out with the Batmobile Winch, place Explosive Gel on it, put it back and detonate. 37b. The steam is now diverted. Slide through the Videos
Etbien sĂ»r, les missions secondaires trop rĂ©pĂ©titives, les centaines de trophĂ©es de l’Homme MystĂšre Ă  encore devoir se taper, et tout et tout. Un dernier point avant de conclure, les DLC. Le season pass Ă  40 €, ça fait mal, trĂšs mal, je suis d’accord. Mais je l’ai pris, pardon monseigneur. Malheureusement peu de choses Ă  dire de ce cĂŽtĂ©, notamment
la Batcave original Batcave Constitue l'univers bandes dessinĂ©es de DC Comics, le siĂšge de super-hĂ©ros Batman, alias Bruce Wayne. Il est large grotte dessous Villa Wayne Dans certaines versions une sĂ©rie de cavernes plus, que le chevalier noir est devenu sa base opĂ©rationnelle pour l'activitĂ© de masquĂ© vigile. index 1. La naissance de la Batcave 2. l'histoire Batcave La dĂ©couverte de la grotte et la crĂ©ation de la Batcave Batcave moderne Bunker de la Fondation Wayne ConsĂ©quences de Batman Cataclysm 3. L'accĂšs Ă  la Batcave 4. La salle des trophĂ©es 5. L'autre Batcaverne 6. Autres versions 7. autres mĂ©dias tĂ©lĂ©vision cinĂ©ma Jeu vidĂ©o 8. notes Le Batcave n'a pas Ă©tĂ© créé avec le personnage de Batman, mais il a Ă©tĂ© conçu quatre ans plus tard, 1943. Dans un premier temps, le super-hĂ©ros avait seulement un tunnel souterrain » gĂ©nĂ©rique et sans prĂ©cision la Batmobile et Batplano ont Ă©tĂ© maintenus dans une ancienne grange. seulement en 1942, l'auteur Finger Bill il a fait rĂ©fĂ©rence Ă  un "hangar Underground grotte en forme. Puis, lors de la premiĂšre sĂ©rie de films Batman, les auteurs douĂ©s Villa Wayne un laboratoire souterrain. Introduit dans le deuxiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie, intitulĂ© Cave de la chauve-souris, cette premiĂšre Batcave consistait seulement d'un bureau et d'un petit magasin, il y avait pas d'Ă©lectricitĂ© il a Ă©tĂ© allumĂ© par une bougie et Ă©tait sur le mur derriĂšre le bureau du symbole Batman gravĂ© dans la roche. L'accĂšs de la Villa Wayne Ă©tait Ă  travers un ascenseur cachĂ© derriĂšre un horloge pendule. Bob Kane, crĂ©ateur de Batman, Ă©tait prĂ©sent sur l'ensemble du film et a trouvĂ© une bonne idĂ©e du laboratoire souterrain. Il a parlĂ© Ă  Bill Finger, qui Ă©tait l'auteur de bandes Batman aussi pour 1943, et ensemble, ils ont créé un nouveau Batcave et au-dessus qui Ă©tait un chĂąteau il comprenait, en plus de l'Ă©tude, un laboratoire de chimie, un garage pour la Batmobile, un hangar et un plan de travail avec de nombreux outils. Les deux auteurs ont dĂ©cidĂ© de garder l'idĂ©e secrĂšte accĂšs par la salle d'horloge pendule conçu pour le film. Il Ă©tait de 29 Octobre 1943, et la Batcave a fait son apparition officielle dans la bande dessinĂ©e Batman[1], dans une chaĂźne appelĂ©e La Bat Cave », puis en 1944, n. 83 de la tĂȘte de cylindre Detective Comics.[1] l'histoire Batcave La dĂ©couverte de la grotte et la crĂ©ation de la Batcave Selon le continuitĂ© Officiel DC Comics, la Batcave a Ă©tĂ© dĂ©couvert et utilisĂ© par la famille Wayne XIXe siĂšcle comme un refuge pour esclaves fuyant le Sud pendant la American Civil War. La grotte a Ă©tĂ© redĂ©couvert par un jeune Bruce pour l'Ă©vĂ©nement, explorer le domaine de la villa le garçon tombe dans un puits, couvert seulement par de vieilles planches, et se trouvait dans la grotte, habitĂ©e par une grande colonie de chauves-souris[2]. La dĂ©couverte fortuite de la Batcave est Ă©galement mentionnĂ© dans les films Batman Begins et Batman rouge-gorge, mais avec de lĂ©gĂšres diffĂ©rences. Dans un premier temps Bruce Wayne n'a utilisĂ© que le Batcave comme lieu de mĂ©ditation et entrepĂŽt pour ses outils d'autodĂ©fense. Au fil du temps, il a trouvĂ© la grotte un endroit idĂ©al pour Ă©tablir un quartier gĂ©nĂ©ral inaccessible et a Ă©largi et modifiĂ©, en ajoutant Ă  chaque fois que de nouveaux Ă©quipements, de nouvelles piĂšces et de nouveaux Ă©quipements. Batcave moderne Au fil des annĂ©es et des aventures du Dark Knight, la Batcave a changĂ© de mains plusieurs fois et caractĂ©ristiques de l'apparence, l'adaptation aux technologies modernes, telles que ordinateur et des camĂ©ras de surveillance vidĂ©o. Dans certaines versions, font leur apparition aussi une grande salle trophĂ©es, un laboratoire lĂ©gal et mĂȘme une riviĂšre souterraine pour permettre l'accĂšs via Batscafo. Cependant, la Batcave Ă©tait pas planimĂ©trie Officiel » et normalement son apparence et sa composition sont laissĂ©es Ă  la libre interprĂ©tation des auteurs et des designers. Le cƓur de la Batcave est toujours constituĂ© d'un super-ordinateur », dont les caractĂ©ristiques sont comparables Ă  ceux utilisĂ©s dans la principale intelligence le monde. Les principales fonctions de cette machine sont un vaste base de donnĂ©es des informations sur les ennemis et les alliĂ©s de Batman, un lien satellite qui lui permet d'ĂȘtre utilisĂ© Ă  distance et un systĂšme de surveillance puissant qui envoie des images des zones critiques de Gotham City et dans le monde. Le seul ordinateur qui surclasse celui de Bruce Wayne est dĂ©tenu par Justice League of America, technologie intĂ©grant kryptonien et martien. De temps en temps, le Dark Knight a utilisĂ© ce dernier, trouvant sa hauteur. En ce qui concerne la source d'Ă©nergie qui alimente le mĂ©canisme du Batcave, il n'y a pas d'accord entre les auteurs. Dans certaines versions, il est un petit rĂ©acteur nuclĂ©aire, tandis que dans d'autres, il est mentionnĂ© un systĂšme hydro-Ă©lectrique qui profite de la riviĂšre souterraine prĂšs de la grotte. Bunker de la Fondation Wayne Suite au dĂ©part de Dick Grayson Le premier rouge-gorge Pour le collĂšge, Batman abandonna sa rĂ©sidence de Villa Wayne pour un installer penthouse au sommet de la Fondation Wayne. Au cours de cette pĂ©riode, connue sous le nom Le Penthouse Ă©tait et il a durĂ© en termes de rĂ©daction depuis plus de dix ans de fin des annĂ©es 60 Ă  dĂ©but des annĂ©es 80, mĂȘme le Batcave a Ă©tĂ© transfĂ©rĂ©. A la place de la grotte sous la villa, Bruce Wayne a utilisĂ© un bunker cachĂ© dans un sous-sol du gratte-ciel. Le retour ultĂ©rieur Ă  Wayne Manor a Ă©galement coĂŻncidĂ© avec la rĂ©apparition de Batcave traditionnelle. ConsĂ©quences de Batman Cataclysm Au cours de la storyarc Batman Cataclysm, Gotham City est frappĂ© par une violente tremblement de terre, dont Ă©picentre Il est situĂ© Ă  seulement un mile de Wayne Manor. Le tremblement de terre a rasĂ© la rĂ©sidence de Bruce Wayne et provoque de graves dommages structurels Ă  la Batcave mĂȘme une partie est amenĂ©e Ă  la surface, forçant le super-hĂ©ros pour les reconstruire Ă  la fois. The Dark Knight ne manque pas l'occasion de renouveler et de renforcer son siĂšge. La version finale du Batcave aprĂšs cataclysme Il est un systĂšme complexe souterrain de huit niveaux diffĂ©rents, ce qui inclut de nouvelles structures, y compris une gym, une bibliothĂšque, une hangar, parking pour plusieurs voitures et un systĂšme de tĂ©lĂ©portation pour Justice League Tour de guet. L'ordinateur central est dĂ©placĂ© vers l'Ăźle au milieu de la grotte, oĂč avant il y avait le systĂšme hydraulique qui a fait apparaĂźtre et disparaĂźtre la Batmobile, et est renforcĂ©e avec sept unitĂ© centrale diffĂ©rent reliĂ©s entre eux; les nombreux moniteurs sont remplacĂ©es par une arĂȘte de coupe projecteur holographique. De toute Ă©vidence, la nouvelle Batcave est construit avec de nouveaux critĂšres sismiques. L'accĂšs Ă  la Batcave L'accĂšs Ă  la Batcave est normalement fait par un passage secret situĂ© Ă  l'intĂ©rieur Wayne Manor. Selon le canon de bande dessinĂ©e Batman, cette Ă©tape est derriĂšre une pendule achetĂ©e par le pĂšre de Bruce, Thomas Wayne. En dĂ©plaçant les mains sur 10h47, le temps de la mort de Thomas et Martha Wayne, l'horloge rĂ©vĂšle un ascenseur jusqu'Ă  la grotte. Un deuxiĂšme accĂšs est situĂ© loin de la villa, camouflĂ© comme un mur de roche en fonction de la version, il est d'une grande paroi coulissante ou une hologramme. Cette grande ouverture donne sur une route souterraine et est utilisĂ© pour entrer et sortir de la Batcave avec la Batmobile. Le troisiĂšme et dernier accĂšs vient d'abandonner le bien que Bruce dĂ©couvre comme un enfant, cachĂ© par une trappe. Cette entrĂ©e est cruciale dans le storyarc Knightfall, au cours de laquelle Jean Paul Valley, alias Azrael, Il prend le manteau de Batman remplaçant Wayne est devenu paraplĂ©gique. Dans la conclusion de l'intrigue, une vallĂ©e folle refuse Ă  nouveau d'abandonner le rĂŽle du Dark Knight Bruce, qui a depuis guĂ©ri, et se sont barricadĂ©s dans la Batcave. Mais Azrael ne connaĂźt pas l'accĂšs par les puits abandonnĂ© et ce sera grĂące Ă  ce passage Wayne, Dick Grayson et Tim Drake capable de s'infiltrer dans la grotte pour la confrontation finale avec la vallĂ©e. Dans certaines versions de Batman, il est dĂ©crit quatriĂšme accĂšs par une riviĂšre souterraine, qui servirait Ă  entrer et sortir avec Batscafo. Toutefois, ce passage apparaĂźt dans les bandes dessinĂ©es que rarement. Batman n'est pas le seul personnage Ă  avoir accĂšs Ă  la Batcave. En outre, bien sĂ»r, le maĂźtre d'hĂŽtel Alfred Pennyworth et Ă  tous rouge-gorge qui ont eu lieu au fil du temps, tous les personnages qui connaissent l'identitĂ© secrĂšte de Bruce Wayne le soi-disant Batman famille Sachez Ă©galement l'emplacement de la Batcave et il y a eu au moins une fois. Malheureusement, cela inclut aussi les adversaires du super-hĂ©ros qui ont compris le secret, comme al Ghul de Ra. Enfin, tous les membres du JLA Ils savent que l'emplacement de la Batcave et ont gĂ©nĂ©ralement accĂšs libre Ă  elle. Cependant, Ă  plusieurs reprises, il a Ă©tĂ© prĂ©cisĂ© que Batman a pris des prĂ©cautions pour se dĂ©fendre par ses propres alliĂ©s tous les accĂšs Ă  la grotte ont l'empreinte ADN les membres de la Justice League et peuvent ĂȘtre programmĂ©s pour les bloquer ou mĂȘme tuer si l'un d'entre eux est devenu un adversaire. En outre, dans diffĂ©rentes zones de la caverne, il est conservĂ© kryptonite, en quoique Ă  distance la possibilitĂ© d'un affrontement avec superman[3]. La salle des trophĂ©es Souvent, dans la reprĂ©sentation graphique de la Batcave, vous voyez une salle pleine de trophĂ©es ou une sĂ©rie d'objets considĂ©rĂ©s comme "souvenirs . DispersĂ©s autour de la grotte Parmi les Ă©lĂ©ments rĂ©currents comprennent un Tyrannosaurus Rex grandeur nature mĂ©canique et entiĂšrement fonctionnel, un penny US GĂ©ant, une carte Ă  jouer Ă©videmment plaisantin, Une vitrine avec des costumes Robin du dĂ©funt Jason Todd Sur la vitrine, vous pouvez lire l'Ă©pitaphe Un bon soldat » Et une vitrine avec le costume Batgirl de Barbara Gordon. Le dinosaure mĂ©canique a mis la main sur Batman dans le numĂ©ro. 36 de la sĂ©rie du mĂȘme nom Dinosaur Island, 1946, Tandis que l'argent gĂ©ant vient de l'un des super-hĂ©ros avec Ă©preuve de force Pilleur Penny, un scĂ©lĂ©rat obsĂ©dĂ© par des piĂšces de monnaie Comics plus raffinĂ©s du monde de la 30, 1947. L'origine de tous les autres trophĂ©es est expliquĂ© dans n. 256 de la tĂȘte de cylindre Batman, intitulĂ© Vous vous demandez oĂč Batman a obtenu ces trophĂ©es merveilleux pour la chauve-souris-Cave de? » Avez-vous dĂ©jĂ  demandĂ© oĂč Batman a pris tous ces trophĂ©es merveilleux pour la Batcave? ». L'autre Batcaverne Suite aux Ă©vĂ©nements de Batman Cataclysm et Batman Aftershock, Bruce Wayne dĂ©cide de construire cinq autres satellites Batcaverne, afin de ne pas ĂȘtre plus mal prĂ©parĂ©s au cas oĂč le Batcave central se rĂ©vĂšle inaccessible[4]. Le nouveau Batcaverne, introduit dans le rĂ©cit Batman Pas de terre de l'homme, ils sont les suivants central Batcave Il Ă©tait situĂ© au-dessous du parc de Gotham City, Robinson rĂ©servoir, et est accessible par un passage secret sous une statue de douze CĂ©sars ». Ce Batcave a Ă©tĂ© dĂ©truit par poison Ivy et Clayface et n'existe plus. Batcave Sud CachĂ© dans la salle des machines d'un naufrage dans le port devant blackgate, est accessible Ă  partir des bouches d'Ă©gout sont situĂ©s dans la vieille ville de Gotham. Batcave South Central Il se trouve sous la vieille ville de Gotham et utilise l'espace du vieux mĂ©tro abandonnĂ©e. Batcave Nord-Ouest SituĂ© au sous-sol et secret Arkham Asylum The Dark Knight y maintient l'Ă©quipement d'urgence en cas d'Ă©meutes ou Ă©chappe Ă  l'institut psychiatrique est Ă©galement prĂ©sent dans le jeu vidĂ©o "Batman Arkham Asylum . Batcave Est Il est situĂ© dans un ancien raffinerie, dont elle a autrefois appartenu Ă  la entreprises Wayne. D'autres Batcaverne ont Ă©tĂ© construits pour les alliĂ©s de Batman la Batcave Los Angeles A servi de base pour une courte pĂ©riode de Ă©trangers, groupe fondĂ© par Batman. Batcave Batgirl UtilisĂ© briĂšvement, lorsque l'identitĂ© du super-hĂ©ros avait Ă©tĂ© compromise, il Ă©tait sous une maison Gotham de la propriĂ©tĂ© Wayne. Sous-marin abandonnĂ© Il a Ă©tĂ© utilisĂ© par le Dark Knight comme Batcave pendant la mini-sĂ©rie Batman Fugitive Autres versions autres mĂ©dias tĂ©lĂ©vision pour la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e des annĂ©es soixante, L'intĂ©rieur de la Batcave ont Ă©tĂ© abattus dans le studio. Le Batcave il est apparu bien Ă©clairĂ©e et propre par rapport Ă  la version comique et a servi plus comme un laboratoire chimique et un garage pour la Batmobile. Batman et Robin, ils ont eu accĂšs Ă  un passage secret cachĂ© derriĂšre une bibliothĂšque dans Wayne Manor, qui a Ă©tĂ© activĂ© en appuyant sur un buste William Shakespeare. La bibliothĂšque a rĂ©vĂ©lĂ© deux pĂŽles coulissants, similaires Ă  ceux utilisĂ©s par le feu des États-Unis, conduisant Ă  la Batcave. Pour des raisons jamais expliquĂ©es au cours de la sĂ©rie, les deux super-hĂ©ros ont grimpĂ© sur des perchoirs en civil » et se sont retrouvĂ©s dans la grotte avec le port dĂ©jĂ  les costumes. en sĂ©rie animĂ©e annĂ©es nonante, la Batcave est reprĂ©sentĂ© comme un systĂšme vaste et complexe de grottes oĂč ils se dĂ©placent beaucoup les chauves-souris. La grotte contient des ravins, des passerelles suspendues et des ponts, que le Dark Knight utilisera ensuite pour former Robin. La nouvelle fonctionnalitĂ© absolue, cependant, est la collection de gadgets Gray Ghost, un personnage de fiction créé spĂ©cifiquement pour le dessin animĂ©, la star d'une sĂ©rie de bande dessinĂ©e que Bruce Wayne Ă©tait enfant passionnĂ©. Tel que rapportĂ© par le Wayne, la Batcave serait une rĂ©plique exacte du siĂšge gris fantĂŽme. La sĂ©rie animĂ©e contient des incohĂ©rences concernant l'accĂšs Ă  la Batcave dans certains Ă©pisodes de l'ascenseur secret est derriĂšre une bibliothĂšque comme la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e, dans d'autres derriĂšre l'horloge comme dans la bande dessinĂ©e. Dans la sĂ©rie Gotham Bruce Wayne dĂ©couvre une grotte mystĂ©rieuse sous les fondations de sa villa, accessible par un passage secret de sapre de la cheminĂ©e; il a Ă©tĂ© conçu par son pĂšre et devenir le Batcave Ă  l'avenir. cinĂ©ma Le Batcave dans le film Batman de Tim Burton Seuls quelques pas est utilisĂ© comme terrain de stationnement pour la Batmobile, et il y a aussi les supercalculateurs traditionnels et un boĂźtier en verre qui abrite le costume. Dans le prochain rĂ©alisateur, Batman Returns, Le Batcave est plus technologique, avec plusieurs ordinateurs connectĂ©s les uns aux autres; En outre, au lieu de l'affaire, il y a un placard de plain-pied construite dans la roche, oĂč sont conservĂ©s les diffĂ©rents costumes de Batman. L'accĂšs Ă  la grotte est Ă  travers un miroir faux dans la salle d'armes Batman Puis par un ascenseur cachĂ© dans un vierge de Nuremberg Batman Returns. Dans les deux films Joel Schumacher, Batman Forever et Batman rouge-gorge, Le Batcave est accessible Ă  partir d'un placard Ă  Wayne Manor que par un tunnel secret au bureau de Bruce Wayne entreprises Wayne Dans le deuxiĂšme cas, le superhĂ©ros est entrĂ© dans une capsule qui a coulĂ© le long du tunnel Ă  grande vitesse. Les seules modifications de la version de Burton Batcave est la riviĂšre souterraine, qui donne accĂšs Ă  Batscafo. en Batman rouge-gorge, Schumacher directeur a lĂ©gĂšrement modifiĂ© la Batcave, en ajoutant de nombreuses lumiĂšres au nĂ©on et, bien sĂ»r, une plate-forme pour le mouvement de Robin. Dans le premier film Christopher Nolan, Batman Begins, la Batcave est encore en construction. DĂ©couvert par Bruce comme un enfant, il est situĂ© sous les fondations de Wayne Manor et est accessible par un ascenseur secret, activĂ© par la composition prĂ©cise de trois notes sur un piano. Cependant, la grotte, est utilisĂ© seulement comme un entrepĂŽt pour les accessoires et comme une cachette pour la Batmobile. Au cours du film, Wayne Villa est nivelĂ© par un incendie causĂ© par al Ghul de Ra, ce qui rend la grotte inaccessible ci-dessous; Cependant, le dialogue final entre Bruce et Alfred suggĂšre un projet pour sa restauration complĂšte. Dans le prochain film, The Dark Knight, la Batcave semble pas du tout, Ă©tant donnĂ© que Bruce Wayne a dĂ©mĂ©nagĂ© dans un penthouse au sommet de la Fondation Wayne aprĂšs la destruction de sa villa. Dans le film, la Batcave est remplacĂ© par un vaste bunker souterrain dans la zone portuaire, accessible par un faux rĂ©cipient abandonnĂ©. Dans le dernier long mĂ©trage de Nolan, The Dark Knight Rises Le Batcave est Ă  nouveau accessible aprĂšs la reconstruction de Wayne Manor. Outre les ordinateurs avec une plate-forme au-dessous du niveau de la riviĂšre souterraine, qui se dĂ©gage de l'eau quand elle est violĂ©e, il contient les ordinateurs, et le costume du chevalier noir. Dans les scĂšnes finales qui seront lĂ©guĂ©s Ă  John Blake, un flic dĂ©missionnant et idĂ©aliste, orphelin lui-mĂȘme, qui a aidĂ© Batman et qui connaĂźt l'identitĂ© secrĂšte. Selon le vrai nom du film est Robin. en Batman contre Superman Dawn of Justice, Bruce Wayne conserve son Ă©quipement dans un grand espace souterrain sa villa qui est toutefois pas Wayne Manor au contraire a Ă©tĂ© abandonnĂ©e depuis des annĂ©es, le Batcave » semble aussi ĂȘtre une grotte artificielle construite spĂ©cifiquement. Jeu vidĂ©o Le Batcave apparaĂźt Batman rouge-gorge. Le Batcave apparaĂźt Batman Vengeance. LĂ , il y aura toujours Batgirl de travailler Ă  Batcomputer. Un niveau et l'affrontement avec flĂ©au en Batman Rise of Sin Tzu Elle a lieu dans la Batcave. en Batman Arkham Asylum, Batman utilise un Batcave spartiate situĂ© en dessous du criminel fou. Cette grotte ne contient que l'ordinateur, un Batplano et deux petites plates-formes. Une carte de dĂ©fi Batman Arkham City Elle a lieu dans la Batcave. Le Batcave apparaĂźt Batman Arkham Origins. en combat Mortal Kombat Vs. DC Universe et Injustice Gods Among Us Vous pouvez sĂ©lectionner la Batcave comme zones de champ de bataille. Les sources officielles de Sony ont confirmĂ© que la Batcave est disponible pour les joueurs du MMORPG DC Universe Online. Le Batcave apparaĂźt LEGO Batman 2 DC Super Heroes, en LEGO Batman 3 Gotham et au-delĂ  et Scribblenauts Unmasked Une aventure DC Comics. Une carte de dĂ©fi Batman Arkham Chevalier Elle a lieu dans la Batcave notes ^ Ă  b Batman histoire du personnage ^ DC Le Secret Origins, Edizioni Lecture Press, 1990 ^ Superman / Batman, DC Comics, numĂ©ros de 44 Ă  49 ^ Batman Secret Land Files No Man, DC Comics Batman caractĂšres alliĂ©s et Batman famille Alfred Pennyworth ace Azrael Batgirl Bette Kane, Barbara Gordon, Helena Bertinelli, Cassandra Cain, Charlotte Gage Radcliffe, Stephanie Brown Batman Bruce Wayne/Terry McGinnis Clayface Basil Karlo Batwoman Kathy Kane, Kate Kane Catwoman Dana Tan Duke Thomas Harriet Cooper Gotham fille James Gordon Jason Todd Leslie Thompkins Lucius Fox Martha Wayne max Gibson Melanie Walker Nightwing Red Robin rouge-gorge Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown, Damian Wayne Katana Argent Saint-Cloud Thomas Wayne Vicki Vale adversaires rat Catcher Amanda Waller amygdale Anarky Arkham Chevalier baby Doll Royal Flush Gang flĂ©au Bat-Mite nielle Bonk chapelier fou chaperon rouge Carmine Falcone catman mot-clĂ© porcelaine Clayface Cologne Copperhead Cour des Hiboux traiter David Cain Deadshot Deathstroke Hurt Doctor mort Docteur Docteur phosphore Double-Face Riddler fadeaway Man killer Moth fantĂŽme luciole Gaggy Dee-Dee double gentleman Ghost goule Gotham Grand requin blanc Harley Quinn holly Robinson Hugo Strange Humpty Dumpty chut Les horaires de Maniac Joe RĂ©frigĂ©rer joker Jokers KGBeast killer Croc kite Man Lady Shiva Ligue des meurtriers Lex Luthor Lock-Up Mad Stan Man-Bat Masque noir Roman Sionis, Jeremiah Arkham max Shreck Zeus Maxie moissonneur Monsieur Gel fou Monaco Mudface mutants NKVDemon Nyssa Raatko Orca owlman Pilleur Penny manchot poison Ivy premiĂšre victime professeur Pyg PromĂ©thĂ©e Psycho-Pirate al Ghul de Ra Rag Doll black Spider CrĂ©atures arc horloge roi Roi de Condiments king Tut rĂ©vĂ©rend Blackfire Rocket Roxy Thorne Rupert Ordre sacrĂ© de Saint Dumas Saiko Sal Maroni MĂ©gĂšre cri perçant signaleur bonhomme de neige Solomon Grundy Ă©pouvantail Spellbinder Starro Talia al Ghul Thomas Wayne Jr. Tobias Whale Tony Zucco ubu Calendrier homme Man Floronico ventriloque Victor Zsasz colĂšre autres Amadeus Arkham BrochĂ© Bock Slayer Brooks Paula, Helena Wayne, Helena Bertinelli Crispus Allen Harvey Bullock Rachel Dawes Renee Montoya Sarah Essen Gordon publications sĂ©rie rĂ©guliĂšre All Star Batman et Robin Batman Batman Confidential Detective Comics Gotham Central Albi Gotham Central Legends of the Dark Knight Batman L'ombre de la chauve-souris Comics Finest monde Le Brave et le TĂ©mĂ©raire Batman '66 Batman Beyond arcs narratifs Batman La fiancĂ©e du dĂ©mon Batman Vengeance de Bane Batman Forsaken Bruce Wayne Fugitive Batman Fils du DĂ©mon Batman War Games Batman Chut Batman Knightfall Batman Un dĂ©cĂšs dans la famille Batman Turning Point Batman Batman La rĂ©surrection d'al Ghul de Ra Batman Pas de terre de l'homme Batman Face Ă  face Batman et Fils Qu'est-il arrivĂ© au Dark Knight? 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Batman Arkham 27 secrets et anecdotes cachĂ©s de la saga ! đŸ”„ JV Facts DĂ©couvrez nos vidĂ©os JV Facts, oĂč on vous partage les meilleurs faits, anecdotes et easter eggs de vos jeux vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ©s ! đŸ”„ Retrouvez tous nos JV FACTS ici Batman est sĂ»rement l'un des personnages les plus iconiques de toute une gĂ©nĂ©ration. AprĂšs des comics, puis des films Ă  succĂšs, le Chevalier Noir a fait son apparition sur nos consoles de jeux et PC. Ces jeux vidĂ©o connaissaient un succĂšs assez relatif, en dent-de-scie, Mais Rocksteady a trouvĂ© la formule gagnante avec les jeux Batman Arkham. Le tout premier de la saga, Batman Arkham Asylum a connu un vĂ©ritable succĂšs, ce qui a lancĂ© les dĂ©veloppeurs pour faire moults jeux sur ce modĂšle. On dĂ©nombre 9 jeux Batman Arkham sortis sur diverses plateformes. Le prochain jeu attendu de la sĂ©rie est Suicide Squad Kill the Justice League, prĂ©vu en 2023. DĂ©couvrez 27 anecdotes et secrets mĂ©connus des sagas Batman Arkham dans ce nouveau JV Facts ! 0000 Introduction 0047 1 0058 2 0109 3 0129 4 0155 5 0219 6 0238 7 0256 8 0302 9 0320 10 0352 11 0411 12 0427 13 0500 14 0515 15 0531 16 0619 17 0644 18 0651 19 0720 20 0728 21 0741 22 0753 23 0808 24 0819 25 0833 26 0844 27 0850 Conclusion - Tous les jeux vidĂ©o sont sur JV, le mĂ©dia spĂ©cialisĂ© qui propose tests, reviews, previews, aperçus, actu et news, soluces et astuces, dossiers et tout ce qu'il faut pour les gamers passionnĂ©s ! 👉 Abonnez-vous 👉 Le site 👉 Facebook 👉 Twitter 👉 Instagram 👉 TikTok jvcom?source=... JV JVFACTS BatmanArkham AprĂšsBatman Arkham Asylum et Batman Arkham City (on ne compte pas Batman Arkham Origin, dĂ©veloppĂ© par les studios Warner, et qui ne faisait ainsi pas partie de cette fameuse trilogie, mais plutĂŽt d'un bon moyen de patienter en attendant l'arrivĂ©e de Batman Arkham Knight.. Ce dernier est enfin arrivĂ© sur les consoles next-gen ainsi que

L'un des mĂ©chants les plus cĂ©lĂšbres de la culture pop, le charme du Joker rĂ©side dans le mystĂšre lui-mĂȘme. Expliquer trop le clown prince du crime priverait le personnage de son charisme effrayant. Pour ma part, je me fiche de la façon dont il a eu ses cicatrices. Le Joker est peut-ĂȘtre le mĂ©chant le plus rĂ©sistant de la culture par le trio de Bill Finger, Bob Kane et Jerry Robinson, Le Joker est peut-ĂȘtre le mĂ©chant le plus rĂ©sistant de la culture pop, Ă©tant apparu pour la premiĂšre fois en 1940 et revenant sur les Ă©crans encore et encore dans diffĂ©rents avatars. Avec le sourire caractĂ©ristique qui est juste un peu assez large pour perturber le Coulrophobe en vous, les cheveux verts sauvages et cette lueur maniaque dans ses yeux, il est Ă©galement l'un des personnages de fiction les plus reconnaissables. Bien que les clowns tueurs soient courants dans la fiction d'horreur, le plus cĂ©lĂšbre dans le roman d'horreur de Stephen King It, c'est le Joker, le plus voyou de la galerie des voyous de Batman, qui est le plus connu. Le Joker est l'un des rares mĂ©chants qui Ă©clipsent souvent son hĂ©ros, le Batman. En effet, le plus grand film de super-hĂ©ros » de tous les temps, The Dark Knight contient de prĂ©cieux petits super-hĂ©ros. Le film tourne principalement autour du clown psychopathe et meurtrier prince du crime dĂ©terminĂ© Ă  terroriser la ville de Gotham, et le Caped Crusader prend une place arriĂšre dans son propre film. Mais l'interprĂ©tation de Christopher Nolan et Heath Ledger n'est qu'une des nombreuses. Ce personnage est apparu dans de nombreux films d'action en direct, films d'animation, jeux vidĂ©o et bien sĂ»r, sa demeure d'origine, les bandes dessinĂ©es et jouĂ© par des acteurs de haut niveau tels que Jack Nicholson, Mark Hamill en tant que doubleur, Heath Grand livre et autres. La reprĂ©sentation la plus rĂ©cente de ce super-vilain par Jared Leto dans Suicide Squad n'a pas trouvĂ© beaucoup de succĂšs auprĂšs des critiques et du public et il semble maintenant que Warner Bros et DC veulent Ă©ventuellement larguer Leto et obtenir un meilleur acteur pour jouer le rĂŽle. Il y a quelque temps, le nom de Leonardo DiCaprio est apparu, mais maintenant c'est Joaquin Phoenix qui jouerait le personnage dans un film d'origine. Cependant, ce Joker ne sera pas dans DC Extended Universe. Phoenix est un grand acteur, et je pense qu'il rendrait justice au rĂŽle, mais pour ma vie, je ne peux pas comprendre pourquoi le film d'origine de Joker est mĂȘme envisagĂ©. Laissez-moi vous expliquer pourquoi je pense ainsi. Comme je l'ai dĂ©jĂ  dit, le Joker a connu de nombreuses itĂ©rations dans diffĂ©rents mĂ©dias, mais c'est l'interprĂ©tation de Heath Ledger qui est dĂ©sormais l'Ă©talon-or. Je ne considĂ©rerai donc sa version que pour mon argumentation. Le Joker dans le jeu vidĂ©o Batman Arkham Asylum. Habituellement, le public aime que les mĂ©chants soient complexes avec des histoires solides et poignantes pour expliquer correctement leurs motivations actuelles. Il faut lui expliquer de maniĂšre satisfaisante la raison pour laquelle le mĂ©chant fait de mauvaises choses. Être mauvais juste pour le plaisir rend les mĂ©chants ennuyeux et gĂ©nĂ©riques. Prenez Steppenwolf de Justice League, par exemple, que je considĂšre comme la masterclass sur la façon d'Ă©crire de mauvais mĂ©chants. Ce monstre de CGI Ă©tait destructeur parce que c'est ce que les seigneurs de guerre extraterrestres sont censĂ©s faire. Sa personnalitĂ© ressemblait Ă  des dizaines d'autres mĂ©chants de super-hĂ©ros sans aucun trait unique Ă  proprement parler. Mais le Joker de Heath Ledger Ă©tait, comme il l'a dit lui-mĂȘme, un agent du chaos. Expliquer son histoire et des choses comme la façon dont son visage a Ă©tĂ© dĂ©figurĂ© et comment il est devenu fou, etc., aurait Ă©tĂ© contre-productif. Pour la plupart, dans The Dark Knight, Batman, le plus grand dĂ©tective du monde, a du mal Ă  comprendre l'Ă©nigme qu'est le Joker. Il cherche dĂ©sespĂ©rĂ©ment une raison et est horrifiĂ© de dĂ©couvrir qu'il n'y en a pas. Le Joker Ă©tait une force imparable comme il le dit Ă  un moment donnĂ©, et pas simplement un homme. Quelque chose d'aussi primordial qu'une force peut-il avoir une origine ? Heath Ledger dans le rĂŽle du Joker dans The Dark savoir comment j'obtiens ces cicatrices ? demande le Joker trois fois dans le film. Et Ă  l'exception d'un cas oĂč Batman l'empĂȘche de rĂ©pondre Ă  la question, il donne des rĂ©ponses diffĂ©rentes dans les autres cas. Une fois, il dit qu'il les a donnĂ©es Ă  lui-mĂȘme pour faire plaisir Ă  sa femme meurtrie, et la deuxiĂšme fois, il dit que c'est son pĂšre qui lui a terni le visage. C'Ă©tait une Ă©criture intelligente en pointillĂ©s. Christopher Nolan et David S Goyer, qui ont Ă©crit ensemble l'histoire, ont rĂ©alisĂ© que le charme de Joker rĂ©sidait dans le mystĂšre lui-mĂȘme. Quand il s'agit de ce personnage singulier, trop expliquer son charisme effrayant. Cela le rend moins effrayant, moins intĂ©ressant et moins diabolique. Donc, pas de trame de fond tragique et triste, s'il vous plaĂźt. Pour ma part, je me fiche de la façon dont il a eu ses cicatrices.

LHomme MystĂšre Ă  l'honneur. L'un des arcs principaux de ce Batman : Arkham Knight rĂ©side, c'est bien toute l'histoire secondaire avec Edward Nigma, plus connu sous le nom de l'Homme MystĂšre (The Riddler dans la version originale). On retrouvera ce dernier ainsi qu'un nombre important d'Ă©nigmes (pas moins de 243 !) dissĂ©minĂ©es Ă  travers TrophĂ©es PSNBatman Arkham KnightJe SUIS Batman!I'M Batman!Les revendications de la lutte intĂ©rieureThe inner struggleBattez-vous pour votre santĂ© coeur brisĂ© en deuxA heart broken in twoSĂ©curiser la base saut dans la foiA leap in faithRun 8 sauts diffĂ©rents, Ă  100 69 Ă©toiles dans les DĂ©fis de la dans l'obscuritĂ©Angel in the darknessEffectuer les tests et s'avĂšre ĂȘtre un ligne airIn-line airS'Ă©chappe de ACE pas peurDon't be afraidGagner la guerre de ecchymosesBruisesExĂ©cuter tous les types de KO confrĂ©rie du poingThe brotherhood of the fistLe retour du Duo leçon de brutalitĂ©A lesson in brutalityEffectuer 15 coups de diffĂ©rents combat en un seul plan sĂ©quence, jusqu'aux dentsArmed to the teethUtiliser avec succĂšs tous les cinq armes de la Batmobile dans une bataille contre un de la peurCity of fearDĂ©fendre l'assaut contre la forteresse de votre la glaceBreak the iceDĂ©truire la premiĂšre cache d'armes dans la Ville de de la nuitCreature of the nightLibĂ©rer la Violence est un cercle vicieuxViolence is a vicious circleUsa 100 gadgets rapide au cours de la lutte noirDark pactCapturer le commandant en chef de l' visage de la peurThe face of fearQu'est-ce que la TempĂȘte?Jours de feuDays of fireÉteindre le feu dans la Ville de morts de peurThe dead of fear20 KO de la mort bien conçuA death well-designedObtenir une clĂ© en remplissant le septiĂšme cycle de l' innocentesInnocent victimsAssister l'Ă©quipe des sapeurs-pompiers de la station sales toursDirty tricksAtteindre 3 minutes de la dĂ©rive avec la Double incriminationDouble criminalityFace Ă  face avec un vieil de la peurThe factory of fearEnregistrer les travailleurs d'ACE crainte de la rĂ©ussiteFear of successSurvivre Ă  l'embuscade de l' bien-aimĂ©Beloved sonObtenez 46 Ă©toiles dans les DĂ©fis de la portes de GothamThe gates of GothamDĂ©truire toutes les tours de garde de la par nuitGotham by nightPlana Ă  400 mĂštres, dĂ©tient moins de 20 mĂštres du bidonvilles de GothamThe slums of GothamDĂ©samorcer toutes les engins explosifs improvisĂ©s de la milice dans la Ville de et HydeJekyll and HydeFeuille de la banque hold-up de la Miagani de l'Île et de l'environnement, le meneur de la de ChevalierThe enterprise of the KnightÉtablir les jour du jugementThe day of judgmentGagner la bataille dans les le protocole de mortelleTracking lethalObtenir une clĂ© en remplissant le neuviĂšme cycle de l' sur terreHell on earthInterroge le pilote de la cabine de la maĂźtre de la peurThe master of fearWayne vs viesSeven livesObtenir une clĂ© en remplissant le dernier test de l' man's landNo man's landObtenez plus d'Ă©nergie Ă  les ponts de la Ville de piĂšces du puzzlePieces of the puzzleObtenir une clĂ© d'ici la fin de la deuxiĂšme Ă©preuve de l' prĂ©cision chirurgicaleSurgical precision5 tirs parfaits dans une rangĂ©e avec le Vulcan sans ceSolve thisDe l'environnement, de l'homme-mystĂšre Ă  la Riddler furieuxThe Riddler furiousObtenir une clĂ© en remplissant le quatriĂšme cycle de l' dans la nuitFlight in the nightVole sous les 3 principaux ponts entre les Ăźles en un seul glisser mortelMetal lethalDĂ©truire 10 vĂ©hicules de transport de la milice, sans l'utilisation de l' pour les chauves-sourisCrazy for the batsLes soins du la cibleHits the targetScore de 50 coups critiques sur les blindĂ©s de la de jeunesseSins of youthObtenez 23 Ă©toiles dans les DĂ©fis de la mĂ©tĂ©oWeather alertLes lecteurs de la contre-mesures pour la rues de GothamThe streets of GothamDĂ©truire tous les points de contrĂŽle de la questionBlank question toObtenir une clĂ© en remplissant le cinquiĂšme cycle de l' chauve-souris et le chatThe bat and the catObtenir une clĂ© en remplissant le troisiĂšme cycle de l' secteThe sectSauver la victime sacrificielle, et de l'environnement, le coupable Ă  la station de frĂ©quence de la terreurThe frequency of terrorDes Scans de Gotham City pour localiser la position de l' long de l'HalloweenThe long HalloweenWayne vs Grue dans la Nouvelle Histoire +.En ligne Ă  la boucherieIn line at the butcherTraquer et capturer le tueur en primordialeThe enigma primalObtenir une clĂ© en remplissant le sixiĂšme cycle de l' licence et le livretLicense and bookletSupprimer 20 voiture en marche sans l'aide de la de puzzlesThe factory of the puzzlesObtenir une clĂ© en remplissant le huitiĂšme essai de l' tous les vĂ©hicules blindĂ©s de la route de l'enferThe road to hellComplĂ©ter le premier procĂšs de l' froidCold worldCapturer le marchand d'armes et rinchiudilo Ă  la station de de la peurTrail of fearDe l'environnement, de votre premier super-criminel Ă  la station de choc des titansClash of the titansBatman contre le Chevalier d' vengeance!Revenge!Repousser les renforts d'artillerie Xbox LiveBatman Arkham KnightSecret De La RĂ©ussiteSecret AchievementContinuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs. Secret10L'AbsolutionAbsolutionAtteindre 69 Étoiles dans l'AR GarçonBeautiful BoyDĂ©truire le deuxiĂšme cache d'armes dans la Ville de Saut de la FoiA Leap of FaithComplet 8 diffĂ©rents sauts de plus de 100 AveugleBlind LoveDĂ©truire la troisiĂšme cache d'armes dans la Ville de ContondantBlunt TraumaLa rĂ©alisation de chaque type de prĂ©dateur au de la PeurCity of FearDĂ©fendre l'assaut sur votre alliĂ© de la FroidCold WorldDĂ©truire la premiĂšre cache d'armes dans la Ville de de la NuitCreature of the NightLa libertĂ© de la de la ViolenceCycle of ViolenceL'utilisation de 100 Rapide Gadgets tandis que dans la libre circulation de brutalitĂ© 101Brutality 101Effectuer 15 diffĂ©rents mouvements de combat dans un mort et la GloireDeath and GloryPrendre 20 voyous avec la peur mises au mort par la ConceptionDeath by DesignObtenir une clĂ© en remplissant le septiĂšme Riddler mort d'InnocentsDeath of InnocentsPoste de secours 17 feu de l' MĂ©talSavage MetalSmash 10 de la milice de transport de vĂ©hicules de la route sans l'aide de l' peur de la FoiFear of FaithSauvetage de l'AS travailleurs de l'industrie SonFortunate SonAtteindre 46 Étoiles dans l'AR portes de GothamGates of GothamDĂ©truire tous les milices des tours de AprĂšs MinuitGotham After MidnightDe glisse pour 200 mĂštres, tandis que moins de 10 mĂštres du UndergroundGotham UndergroundDĂ©samorcer l'ensemble de la milice explosifs dans la Ville de et HydeJekyll and HydeArrĂȘter le braquage de banque sur Miagani de l'Île et de lock-up de l'esprit de maĂźtre dans le en ChevalierJourney into KnightMĂȘme La Jour Du JugementJudgment DayGagner le ActivitĂ©sLethal PursuitsObtenir une clĂ© en remplissant le neuviĂšme Riddler HellInterroger la Milice Conducteur du ViesNine LivesObtenir une clĂ© en remplissant le dernier Riddler man's LandNo Man's LandRĂ©tablir le courant pour les ponts de la Ville de piĂšces du PuzzlePieces of the PuzzleObtenir une clĂ© d'ici la fin de la deuxiĂšme Riddler PratiquePractice RunDĂ©truire la quatriĂšme cache d'armes dans la Ville de sur la RampageRiddler on the RampageObtenir une clĂ© en remplissant le quatriĂšme Riddler Chat et la chauve-sourisThe Cat and the BatObtenir une clĂ© en remplissant le troisiĂšme Riddler Sales ToursDirty TricksAtteindre 3 minutes de la dĂ©rive du temps dans la sĂ©duction de l'Arme Ă  feuSeduction of the GunAtteindre 50 coups critiques sur les chars de JeunesseSins of YouthAtteindre 23 Étoiles dans l'AR rues de GothamStreets of GothamDĂ©truire tous les points de contrĂŽle de la Question BrĂ»lanteThe Burning QuestionObtenir une clĂ© en remplissant le cinquiĂšme Riddler FrĂ©quence de la PeurThe Frequency of FearAnalyse de Gotham City Ă  repĂ©rer l'Épouvantail de l' Primal ÉnigmeThe Primal RiddleObtenir une clĂ© en remplissant le sixiĂšme Riddler Vraie AffaireThe Real DealMise au sol de 20 voitures en mouvement sans l'aide de la De L'UsineThe Riddle FactoryObtenir une clĂ© en remplissant le huitiĂšme Riddler d'ImpactPoint of Impact5 tirs parfaits dans une rangĂ©e avec le Vulcan Pistolet sans subir de Route De La MaisonThe Road HomeDĂ©truire tous les milices d' Route de l'EnferThe Road to HellLa rĂ©ussite de la premiĂšre Riddler Ă  Travers la JungleRun Through the JungleLa mouche de moins de 3 principaux ponts entre les Ăźles en une seule toucher de la MortTouch of DeathApprĂ©hender le marchand d'armes et l'enfermer dans des de la PeurTrail of FearVerrouiller votre premiĂšre Supervillain dans Visages de la Peur!Two Faces of Fear!ArrĂȘter le braquage de banque sur Bleake de l' deux Faces de la MĂȘme PiĂšce de monnaie!Two Sides of the Same Coin!ArrĂȘter le braquage de banque sur les Fondateurs de l' des ArmesChoice of WeaponsUtiliser toutes les cinq Batmobile armes avec succĂšs dans une bataille de CCJE.
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